{"id":20318,"date":"2015-06-25T20:44:38","date_gmt":"2015-06-25T23:44:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=20318"},"modified":"2016-06-25T21:39:54","modified_gmt":"2016-06-26T00:39:54","slug":"fallout-4-bethesda-considerou-adicionar-modo-multiplayer-ao-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/fallout-4-bethesda-considerou-adicionar-modo-multiplayer-ao-game\/","title":{"rendered":"Fallout 4: Bethesda considerou adicionar modo multiplayer ao game"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19805\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay.jpg\" alt=\"fallout-4-gameplay\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"19805\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/fallout-4-gameplay-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O mundo p\u00f3s apocal\u00edptico de<strong> Fallout 4<\/strong> \u00e9 um lugar desolado e devemos nos aventurar por ele sozinhos. A menos que tenhamos um amigo pra todas as horas controlado por uma intelig\u00eancia artificial ador\u00e1vel, como ser\u00e1 o c\u00e3o apresentado nos trailer do jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas nem sempre o projeto de <strong>Fallout 4<\/strong> foi assim. Apesar de definitivamente n\u00e3o trazer um modo multiplayer para o jogo, isso n\u00e3o quer dizer que <em>Todd Howard<\/em> e seu time de desenvolvimento n\u00e3o tenha considerado levar mais pessoas para perto de voc\u00ea e de sua aventura. Em uma entrevista ao site <strong>Mashable<\/strong>, <em>Howard<\/em> disse que os desenvolvedores e ele chegaram a criar alguns modos para mais de um jogador e n\u00e3o foi apenas uma vez que isso aconteceu, ou seja, eles queriam mesmo levar as caracter\u00edsticas de um game online para dentro do t\u00edtulo.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m: <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/fallout-4-prioriza-outros-aspectos-por-um-graficos-mais-simples-segundo-diretor\/\" target=\"_blank\">Fallout 4 prioriza outros aspectos e ter\u00e1 gr\u00e1ficos mais simples<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">O resultado acabou por ser o mesmo de sempre, a <strong>Bethesda<\/strong> entendeu que o modo multiplayer acabaria se tornando uma distra\u00e7\u00e3o para o modo <em>single-player<\/em>, que \u00e9 a vis\u00e3o que o time de desenvolvimento quer que o jogo tenha, como sempre foi na s\u00e9rie.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Acredite ou n\u00e3o, toda vez que desenvolvemos um jogo, n\u00f3s criamos um modo multiplayer s\u00f3 pra ver o que poder\u00edamos fazer&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Ent\u00e3o a gente diz: &#8220;Yupi, n\u00f3s podemos fazer isso. Essa \u00e9 uma ideia muito boa que poderia tirar o foco daquilo que queremos realmente fazer, que \u00e9 o modo single-player. Eu poderia ver caminhos que fariam isso dar certo, mas pensando sabiamente, eles trariam uma experi\u00eancia muito diferente&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>&#8211; Todd Howard.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Agora voc\u00ea pode ter a certeza que ir\u00e1 atravessar o mundo em colapso criado pela <strong>Bethesda<\/strong> sem a ajuda de nenhum humano, mas contar\u00e1 com o melhor amigo do homem por toda a sua aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sinceramente n\u00e3o vejo motivos para esse tipo de jogo possuir um modo multiplayer, al\u00e9m do fato de podermos construir fortalezas com os suprimentos que possu\u00edmos. Pensando em como isso funcionaria caso outras pessoas estivessem no mesmo mundo que eu, poderia ser altamente divertido, mas pode perder a ess\u00eancia de <strong>Fallout<\/strong>. \u00c9 justamente o que a Bethesda quer evitar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas que seria show de bola seria, hein?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O mundo p\u00f3s apocal\u00edptico de Fallout 4 \u00e9 um lugar desolado e devemos nos aventurar por ele sozinhos. A menos que tenhamos um amigo pra todas as horas controlado por uma intelig\u00eancia artificial ador\u00e1vel, como ser\u00e1 o c\u00e3o apresentado nos trailer do jogo. Mas nem sempre o projeto de Fallout 4 foi assim. 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