{"id":21781,"date":"2015-08-13T19:04:26","date_gmt":"2015-08-13T22:04:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=21781"},"modified":"2016-06-25T21:29:52","modified_gmt":"2016-06-26T00:29:52","slug":"chefe-do-xbox-explica-o-motivo-da-nao-chegada-de-alguns-games-para-pc-no-inicio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/chefe-do-xbox-explica-o-motivo-da-nao-chegada-de-alguns-games-para-pc-no-inicio\/","title":{"rendered":"Chefe do Xbox explica o motivo da n\u00e3o chegada de alguns games para PC no in\u00edcio"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-13760\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game.jpg\" alt=\"Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"13760\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Criador-de-Scalebound-para-Xbox-One-diz-que-os-dragoes-serao-parte-importante-do-game-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>Phil Spencer,<\/strong> chefe da divis\u00e3o <strong>Xbox<\/strong>, e praticamente porta voz da empresa no \u00e2mbito dos games, explicou o motivo de que alguns exclusivos do <strong>Xbox One<\/strong> n\u00e3o chegarem, pelo menos por enquanto, para <strong>PC<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em uma entrevista com o site <strong>PC<\/strong> <strong>Gamer<\/strong>, <strong>Spencer<\/strong> revelou:\u00a0&#8220;<em>No caso de Scalebound, Crackdown 3 ou Quantum Break, para ser completamente sincero, come\u00e7amos a desenvolv\u00ea-los antes de nos focarmos na expans\u00e3o para o Windows da forma que eu queria fazer, antes mesmo de me tornar chefe da divis\u00e3o Xbox.<\/em>&#8220;<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Chegar na equipe na metade do desenvolvimento e dizer &#8216;Hei, gostaria de\u00a0adicionar uma plataforma&#8217;, n\u00e3o \u00e9 a melhor forma de conseguir o melhor resultado. Eles tinham um\u00a0plano para\u00a0seguir, mas isso n\u00e3o significa que esses jogos nunca chegar\u00e3o ao Windows, por\u00e9m\u00a0neste momento estamos focados em terminar os grandes jogos que come\u00e7amos.<\/em>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Esses jogos j\u00e1 estavam no meio do\u00a0desenvolvimento, mas com outros, Halo Wars 2, por exemplo, tive a oportunidade desde o in\u00edcio, quando nos sentamos com o est\u00fadio, de planejar, &#8220;Este \u00e9 o objetivo\u00a0e\u00a0isto \u00e9 o que t\u00eam que fazer,<\/em>&#8221; acrescentou.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spencer finalizou enaltecendo o potencial das equipes desenvolvedoras e que muitos jogos\u00a0do\u00a0Xbox que funcionar\u00e3o bem no <strong>PC<\/strong>, e que est\u00e1 muito comprometido em construir um grande cat\u00e1logo de jogos para\u00a0Windows, algo que, segundo ele, est\u00e3o conseguindo\u00a0fazer aos poucos desde ele est\u00e1 no comando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Phil conquistou um grande respeito da imprensa,\u00a0da industria e principalmente dos f\u00e3s. Qualquer declara\u00e7\u00e3o que ele proferir sugere que todas as suas decis\u00f5es s\u00e3o para o bem do <strong>Xbox One<\/strong> e de seus jogadores. Esperamos que continue assim e que sua gest\u00e3o mostre sempre a verdade e qualidade, sendo sempre honesto com o p\u00fablico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Phil Spencer, chefe da divis\u00e3o Xbox, e praticamente porta voz da empresa no \u00e2mbito dos games, explicou o motivo de que alguns exclusivos do Xbox One n\u00e3o chegarem, pelo menos por enquanto, para PC. 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