{"id":23209,"date":"2015-10-12T23:11:41","date_gmt":"2015-10-13T02:11:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=23209"},"modified":"2016-06-25T21:27:57","modified_gmt":"2016-06-26T00:27:57","slug":"bgs-2015-dev-de-the-division-revela-as-vantagens-da-engine-criada-para-o-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/bgs-2015-dev-de-the-division-revela-as-vantagens-da-engine-criada-para-o-game\/","title":{"rendered":"BGS 2015: Dev de &#8220;The Division&#8221; revela as VANTAGENS da Engine criada para o game"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-23233\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft.jpg\" alt=\"the-division-ubisoft\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"23233\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-ubisoft-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>A <strong>BGS 2015<\/strong> estava repleta de atra\u00e7\u00f5es incr\u00edveis para os amantes dos jogos. Games que sa\u00edram h\u00e1 algum tempo, jogos que chegaram \u00e0s\u00a0prateleiras recentemente e outros que ainda n\u00e3o foram lan\u00e7ados, estavam dispon\u00edveis para o p\u00fablico se deleitar e tirar suas conclus\u00f5es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas a beleza desse evento \u00e9 que n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 sobre os jogos em si, mas o universo paralelo que voc\u00ea invade quando adentra aqueles port\u00f5es. <em>Cosplayers,<\/em> f\u00e3s, youtubers, celebridades e desenvolvedores abrilhantam ainda mais o evento mais relevante sobre games da Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>The Division<\/strong>, <strong>MMO<\/strong> da <strong>Ubisoft<\/strong> que estar\u00e1 dispon\u00edvel para compra apenas em Mar\u00e7o de 2016 n\u00e3o estava exposto para experimentarmos, por\u00e9m o Artista de Constru\u00e7\u00e3o de Ambientes <strong>Tommy Alvarez<\/strong>,\u00a0nos contou algumas coisas bem bacanas\u00a0sobre essa obra super interessante, a qual leva o nome do lend\u00e1rio <strong>Tom<\/strong> <strong>Clancy<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #339966;\">Combo Infinito:<\/span> O jogo tem uma tem\u00e1tica p\u00f3s apocal\u00edptica e se passa em uma Nova Iorque devastada por um v\u00edrus. Na sua opini\u00e3o, \u00e9 mais f\u00e1cil construir\u00a0uma cidade moderna ou devastada, como mostra no game?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em>Tommy Alvarez:<\/em><\/span>\u00a0Na ver<em>dade n\u00f3s gostamos de dizer que The Division n\u00e3o \u00e9 p\u00f3s-apocal\u00edptico, mas sim que est\u00e1 no meio da crise, porque\u00a0quando voc\u00ea diz p\u00f3s\u00a0apocal\u00edptico\u00a0quer dizer que n\u00e3o h\u00e1 esperan\u00e7a, que tudo est\u00e1 perdido\u00a0e\u00a0em The division, voc\u00ea\u00a0come\u00e7a o jogo algumas semanas depois do v\u00edrus ter se alastrado e existe muita morte e doen\u00e7a, mas ainda h\u00e1 esperan\u00e7a. As divis\u00f5es (jogadores) servem\u00a0para recuperar a Nova Iorque desse caos. Dito isso,\u00a0na parte art\u00edstica, \u00e9 muito interessante fazer algo com uma hist\u00f3ria t\u00e3o rica como Nova Iorque. Fizemos muita pesquisa, pegamos muitas imagens e vimos muitos filmes da cidade, captamos o esp\u00edrito. Quando se trata de NY, parece que voc\u00ea j\u00e1 esteve l\u00e1 muitas vezes, porque j\u00e1 viu esse lugar tantas vezes na m\u00eddia. Tentamos pegar esse esp\u00edrito, e tratamos o local como protagonista do game e adicionamos uma camada de caos. N\u00e3o existe \u00e1gua, eletricidade, comida e etc. Para n\u00f3s artistas, foi interessante criar uma hist\u00f3ria em cada canto que voc\u00ea v\u00ea da cidade.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>O jogo, por caracter\u00edstica, \u00e9 muito grande. Qual foi a maior dificuldade em construir esse cen\u00e1rio?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>S\u00f3 por ser grande grande j\u00e1 \u00e9 dif\u00edcil. E\u00a0n\u00e3o\u00a0\u00e9\u00a0apenas o tamanho, mas as grandes ramifica\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea pode ir at\u00e9 esta\u00e7\u00f5es\u00a0de\u00a0metr\u00f4s, v\u00e1rios pr\u00e9dios diferentes, muitas lojas, uma delas voc\u00ea consegue ver a Macy&#8217;s (uma das lojas mais conhecidas dos EUA), inclusive n\u00f3s tivemos que construir a parte interna. Em outro momento fizemos esta\u00e7\u00f5es de trens e coisas assim.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cada lugar conta uma hist\u00f3ria diferente ou s\u00e3o basicamente uma coisa s\u00f3?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Basicamente ele conta a mesma hist\u00f3ria, mas permite ao jogador explorar n\u00e3o somente de cima a baixo, mas existe muita profundidade dentro desses locais. Quando voc\u00ea entra dentro de um pr\u00e9dio voc\u00ea encontra v\u00e1rias \u00e1reas que contam uma hist\u00f3ria. Esse foi um dos grandes desafios.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>O jogo possui um sistema sistema de tempo (clima) din\u00e2mico. Voc\u00ea poderia explicar melhor como isso ir\u00e1 funcionar?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>O jogo foi constru\u00eddo em uma nova Engine chamada Snowdrop e \u00e9 muito poderosa e de uma perspectiva art\u00edstica \u00e9 um privil\u00e9gio trabalhar com essa ferramenta, porque nos permite criar e fazer tudo o que gostar\u00edamos nos games e que antes n\u00e3o pod\u00edamos.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>N\u00e3o apenas visualmente&#8230;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>N\u00e3o apenas visualmente, claro, em todas as \u00e1reas, mas por uma perspectiva art\u00edstica \u00e9 F***ing awesome (risos). E o sistema de clima \u00e9 uma dessas coisas que pudemos fazer. E sim \u00e9 din\u00e2mico com ciclos de dias pr\u00e9-determinados e as mudan\u00e7as de clima. E o tempo (clima) interfere no visual, porque de repente come\u00e7a a nevar e a neve cobre as ruas, mas depois nasce\u00a0o sol e a neve come\u00e7a a derreter e a cidade fica\u00a0cheia de po\u00e7as d&#8217;\u00e1gua, com reflexos nelas e caso voc\u00ea volte a essa mesma \u00e1rea em um outro momento do jogo, o local estar\u00e1 completamente diferente. Se n\u00e3o estiver muito frio pode haver mais inimigos ou sobreviventes. Voc\u00ea pode pensar em esperar at\u00e9 a noite para atacar.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Voc\u00ea pode montar sua estrat\u00e9gia baseada nesse sistema&#8230;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Sim, completamente. Voc\u00ea pode tanto faz\u00ea-la sozinho ou se juntar a um grupo de at\u00e9 4 pessoas para conquistar um objetivo. E o tempo(clima) \u00e9 mais um fator para voc\u00ea montar sua estrat\u00e9gia.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>The Division foi projetado originalmente para a gera\u00e7\u00e3o anterior, certo?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>N\u00e3o exatamente. O conceito foi constru\u00eddo h\u00e1 algum\u00a0tempo, como muitos jogos o fazem hoje em dia. Talvez o conceito art\u00edstico e a dire\u00e7\u00e3o tenham se tomado nessa \u00e9poca. Mas The Division sempre foi pensado para ser um novo e super poderoso t\u00edtulo Triple A. Acho que todos t\u00ednhamos em mente que seria feito para uma \u00e9poca como essa, a de agora. E principalmente porque essa Engine foi feita exclusivamente para The Division e \u00e9 a mais avan\u00e7ada que eu j\u00e1 vi na minha vida.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Quais foram essas vantagens tecnol\u00f3gicas dessa nova engine?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Ah, praticamente tudo, porque temos os melhores engenheiros nesse momento trabalhando em The Division. E quando voc\u00ea trabalha em um game voc\u00ea utiliza v\u00e1rias ferramentas, mas quando voc\u00ea cria uma Engine espec\u00edfica para o jogo, n\u00f3s temos a possibilidade de pedir aos engenheiros: &#8220;- Pessoal, n\u00f3s precisamos de um sistema de tempo din\u00e2mico&#8221;, e eles v\u00e3o fazer\u00a0o melhor. Tudo o que foi feito em The Division foi constru\u00eddo para esse jogo, n\u00e3o houve re-uso de nada. N\u00f3s estivemos super livres para fazer o que quisemos.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>O que os f\u00e3s podem esperar de The Division?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>N\u00f3s seremos capazes de ver uma marca completamente nova, ao mesmo tempo que leva o nome de uma marca extremamente forte que \u00e9 Tom Clancy, isso j\u00e1 entrega que ser\u00e1 um jogo realista com eventos que poderiam acontecer hoje em dia, e tamb\u00e9m\u00a0podemos crer que ter\u00e1 uma tem\u00e1tica profunda com uma \u00f3tima hist\u00f3ria. O gameplay, no meu ponto de vista, ser\u00e1 totalmente novo, pois voc\u00ea poder\u00e1 seguir sozinho o rumo da hist\u00f3ria, mas tamb\u00e9m formar times, e essa parte social dentro do jogo \u00e9 muito interessante. Eu estou extremamente orgulhoso\u00a0da Dark Zone, que foi o v\u00eddeo que trouxemos para a BGS, que mostra\u00a0um lugar extremamente perigoso e de risco, mas tem as melhores partes, as melhores armas, melhores equipamentos e \u00e9\u00a0muito atraente para o jogador entrar de cabe\u00e7a e lutar pelo local e customizar seu jogador. Nessa \u00e1rea n\u00e3o h\u00e1 loading, voc\u00ea entra com seus amigos e se diverte com o PvP. Voc\u00ea pode ver os outros jogadores e voc\u00ea pode colaborar com eles, ou pode atac\u00e1-los. Ser\u00e1 um jogo muito intenso e eu estou muito orgulhoso desse t\u00edtulo.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_23232\" aria-describedby=\"caption-attachment-23232\" style=\"width: 896px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-23232 size-full\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer.jpg\" alt=\"the-division-developer\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"23232\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/the-division-developer-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23232\" class=\"wp-caption-text\">Combo Infinito e Tommy Alvarez &#8211; Expert Environment Artist de Tom Clancy&#8217;s The Division<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tommy ainda nos revelou que o beta do game\u00a0estar\u00e1 dispon\u00edvel para <strong>Xbox One<\/strong> no come\u00e7o de Dezembro e algumas semanas depois para as demais plataformas. O lan\u00e7amento oficial est\u00e1 planejado para dia 8 de Mar\u00e7o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tommy nos contou muitas coisas importantes sobre o game e podemos concluir, inclusive assistindo o v\u00eddeo dispon\u00edvel no evento, que The Division ser\u00e1 um jogo\u00a0que\u00a0trar\u00e1 a experi\u00eancia que o jogador demandar. Caso ele seja do tipo explorador, ou do tipo lobo solit\u00e1rio, ou se for um maluco suicida, ou at\u00e9 mesmo um l\u00edder de grupo&#8230;enfim, infinitas possibilidades estar\u00e3o dispostas para voc\u00ea escolher e se divertir. A grande pot\u00eancia que essa nova Engine est\u00e1 trazendo far\u00e1 com que o realismo seja ainda maior\u00a0e\u00a0a imers\u00e3o mais profunda. Aguardemos ansiosos\u00a0por essa grande aposta da Ubisoft que tem tudo para dar certo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A BGS 2015 estava repleta de atra\u00e7\u00f5es incr\u00edveis para os amantes dos jogos. 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