{"id":23295,"date":"2015-10-16T00:50:04","date_gmt":"2015-10-16T03:50:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=23295"},"modified":"2016-06-25T21:27:55","modified_gmt":"2016-06-26T00:27:55","slug":"produtor-de-fifa-16-descreve-detalhes-sobre-as-novidades-do-jogo-e-a-recepcao-dos-fas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/produtor-de-fifa-16-descreve-detalhes-sobre-as-novidades-do-jogo-e-a-recepcao-dos-fas\/","title":{"rendered":"Produtor de FIFA 16 descreve detalhes sobre as novidades do jogo e a recep\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-22325\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay.jpg\" alt=\"fifa-16-jogamos-gameplay\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"22325\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/fifa-16-jogamos-gameplay-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>Um dos games de destaque da <strong>BGS 2015<\/strong> era a franquia de jogos de futebol, <strong>FIFA<\/strong>, que estava apresentando a edi\u00e7\u00e3o n\u00famero 16, lan\u00e7ada h\u00e1 pouco. O jogo desenvolvido pela <strong>Electronic Arts<\/strong> estava exposto no estande da <strong>Warner<\/strong> e a apresenta\u00e7\u00e3o do local era muito interessante. Grama sint\u00e9tica, v\u00e1rias TVs dispon\u00edveis e um narrador profissional faziam desse t\u00edtulo\u00a0uma grande atra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais bacana ainda era a presen\u00e7a ilustre de um dos produtores do jogo, o Mexicano <strong>Sam Rivera.<\/strong> Sam trabalhou ativamente no desenvolvimento de FIFA 16 e contou-nos um pouco dessas novas tecnologias apresentadas para essa vers\u00e3o e quais os planos futuros para a franquia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #339966;\">Combo Infinito:<\/span> Quais foram as vantagens de trabalhar na nova gera\u00e7\u00e3o dos consoles?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"color: #ff0000;\">Sam Rivera:<\/span> N\u00f3s sempre fizemos o FIFA na vers\u00e3o mais moderna que conseguimos. E sempre planejamos com anteced\u00eancia. Posso te dizer que j\u00e1 tem pessoas trabalhando no FIFA para os pr\u00f3ximos anos. Vantagem? N\u00e3o posso dizer que \u00e9 uma vantagem, \u00e9 s\u00f3 que n\u00f3s sempre quisemos estar no topo da tecnologia. E nossa engine em jogos \u00e9 muito sofisticada e a nova gera\u00e7\u00e3o de console nos permite continuar crescendo, acrescentando mais tecnologia e pe\u00e7as de um quebra-cabe\u00e7a para desenvolver um excelente jogo. Por exemplo, n\u00f3s precis\u00e1vamos pular da gera\u00e7\u00e3o 3 para a gera\u00e7\u00e3o 4 uns tr\u00eas anos atr\u00e1s porque n\u00e3o tinha mais mem\u00f3ria no jogo, muita coisa precisava acontecer tecnicamente e a nova gera\u00e7\u00e3o nos permite isso. Ent\u00e3o com isso podemos continuar trabalhando. \u00c9 mais ou menos assim: voc\u00ea pega dez coisas e as usa, a\u00ed voc\u00ea cria mais coisas mas a\u00ed voc\u00ea precisa esperar a nova gera\u00e7\u00e3o para us\u00e1-las. A coisa boa \u00e9 que ainda temos muito espa\u00e7o para melhorias e temos muitas ideias para os pr\u00f3ximos FIFAs.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2) Quais foram os maiores desafios em adaptar o futebol feminino para essa vers\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>R: Talvez dois grandes desafios. O primeiro \u00e9 a tecnologia. A tecnologia para ter estruturas corporais diferentes. Porque n\u00f3s temos um tipo de estrutura que a modificamos e aplicamos diferentemente em cada jogador masculino. Mas agora temos que ter uma inteiramente diferente. Temos que ter ombros largos, ombros pequenos, costas, tronco e quadris menores, pernas grossas e pernas finas, muita tecnologia \u00e9 necess\u00e1ria. E \u00e9 claro que quando n\u00f3s a constru\u00edmos ela s\u00f3 podia ser usada para mulheres. Ent\u00e3o voc\u00ea pode ver grandes diferen\u00e7as entre o Ibrahimovic\u00a0e Messi, mas hoje voc\u00ea pode perceber isso melhor por causa da tecnologia. Posso lhes dizer que elas s\u00e3o r\u00e1pidas, mas elas n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o r\u00e1pidas quanto Cristiano Ronaldo e Messi. \u00a0Esses s\u00e3o bem \u00f3bvios. Mas tem tantos outros que n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o \u00f3bvios. A\u00ed voc\u00ea come\u00e7a a entender como elas se posicionam. Que tipo de erros elas cometem. Como elas lidam com a press\u00e3o. Por exemplo, eu posso te dizer como o o Iniesta lida com press\u00e3o. Ele simplesmente da um giro e se livra da marca\u00e7\u00e3o. Como a maioria dos jogadores ainda n\u00e3o est\u00e3o adaptados aos n\u00edveis t\u00e9cnicos eles simplesmente passam a bola. Ent\u00e3o a gente tenta colocar todas essas coisas no jogo. Isso \u00e9 um desafio porque n\u00e3o tem uma defini\u00e7\u00e3o certa, n\u00f3s precisamos criar novas defini\u00e7\u00f5es. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3) Quanto tempo levou para estudar o futebol feminino para conseguir trazer para o jogo?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>R: N\u00f3s come\u00e7amos ano passado. Ent\u00e3o n\u00f3s levamos um ano inteiro s\u00f3 observando e desse ano, dois meses n\u00f3s passamos examinando muitas refer\u00eancias. N\u00f3s tivemos sorte de ter conseguido desempenhar esse papel. Fomos a jogos e simplesmente assistimos. N\u00e3o foi s\u00f3 por divers\u00e3o foi para ver quais eram diferen\u00e7as. Posso te dizer que a goleira n\u00e3o consegue pular e se esticar como Manuel Neuer. Elas ainda n\u00e3o conseguem fazer isso, talvez no futuro com mais treinamento elas melhorem a\u00ed colocaremos isso no jogo. Ent\u00e3o foi praticamente um ano observando e dois meses examinando.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>4) Quais foram as features que puderam ser utilizadas com o poderio dos novos consoles que tiveram que ficar de fora nos antecessores?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R: Isso \u00e9 interessante. Por exemplo, n\u00f3s sempre pudemos conduzir a bola mas agora colocamos uma fun\u00e7\u00e3o para o jogador acompanhar a bola sem toc\u00e1-la. Isso foi dif\u00edcil porque o sistema sabe que voc\u00ea tem que tocar na bola, a\u00ed falamos pro sistema: n\u00e3o toque na bola, OK isso foi f\u00e1cil mas al\u00e9m de n\u00e3o tocar na bola, acompanhe a bola. O sistema de locomo\u00e7\u00e3o \u00e9 o que nos fala onde pisar, como pisar e em que velocidade devemos pisar. Ent\u00e3o para program\u00e1-lo para acompanhar a bola e a nova anima\u00e7\u00e3o da bola ganharam uma mec\u00e2nica nova para faz\u00ea-la ir para o outro lado. Essas coisas foram uma grande tecnologia que tivemos que adicionar. Outra coisa que \u00e9 muito importante \u00e9 a chamado de\u00a0contato correto, isso \u00e9, como o p\u00e9 do jogador encosta na bola e cria f\u00edsica. Voc\u00ea pode ver que remodulamos a curvatura do p\u00e9 do jogador, da chuteira. Se voc\u00ea chutar a bola na parte de cima voc\u00ea ter\u00e1 um tipo de passe mais reto\u00a0e se voc\u00ea chutar a bola no meio voc\u00ea ter\u00e1 um passe longo, e se voc\u00ea chutar a bola do lado voc\u00ea pode esperar que ela v\u00e1 com velocidade e para o outro lado. Ent\u00e3o tudo depende de como voc\u00ea chuta a bola. Isso tudo tamb\u00e9m envolve muita tecnologia porque para fazer todos esses c\u00e1lculos e que eles afetem a rea\u00e7\u00e3o da bola, \u00e9 loucura. N\u00f3s temos engenheiros muito inteligente s\u00f3 olhando a f\u00edsica e as f\u00f3rmulas para ter certeza que conseguimos fazer isso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>5) No estande do FIFA voc\u00ea\u00a0disse que joga futebol todo dia. Existiu algum momento no game que voc\u00ea pensou: isso precisa ir para o jogo?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R: Todo ano tem alguma novidade. Todo ano tem anima\u00e7\u00e3o nova. Novos m\u00e9todos de lidar com isso. Todo ano encontramos jogadores que nos falam para sermos mais criativos. Nesse ano por exemplo, foi o jogo de corpo. N\u00f3s sempre tivemos jogo de corpo, mas eles n\u00e3o eram bons. Costumava funcionar assim, um jogador tocava no outro a\u00ed esse caia no ch\u00e3o e ficava l\u00e1. Isso n\u00e3o \u00e9 legal. Ent\u00e3o n\u00f3s quisemos algo novo, ent\u00e3o pedimos para as pessoas do laborat\u00f3rio de captura de movimento para fazer com que o jogador deslize o mais longe poss\u00edvel e tentando um contato com a bola e se levantasse o mais r\u00e1pido poss\u00edvel correndo em qualquer que fosse a dire\u00e7\u00e3o perseguindo o jogador oponente. A\u00ed eles fizeram isso e ficou fant\u00e1stico. Agora voc\u00ea v\u00ea isso no jogo e percebe que voc\u00ea consegue defender esse jogo de corpo. Ent\u00e3o como isso, existem muitas coisas na anima\u00e7\u00e3o que queremos aprimorar todos os anos. Tem outro exemplo que \u00e9, n\u00f3s fazemos anima\u00e7\u00e3o faz muitos anos e \u00e9 imposs\u00edvel substituir tudo em um ano. Mas sempre estamos tentando trocar o velho pelo novo e com uma variedade maior. Por isso a anima\u00e7\u00e3o tem um impacto t\u00e3o grande nos jogos. Ent\u00e3o o mesmo jogo se torna diferente quando h\u00e1 diferentes anima\u00e7\u00f5es nele. Por isso nossos anos s\u00e3o bem dif\u00edceis. Para colocar anima\u00e7\u00e3o no jogo primeiro voc\u00ea tem que capturar o jogador em movimento, da\u00ed o pessoal do laborat\u00f3rio de captura de movimento pegam a sequencia e n\u00f3s transportamos tudo para outro sistema, o sistema t\u00e9cnico. Ai os animadores conferem tudo para ter certeza que est\u00e1 tudo no tempo certo, ai colocamos isso no jogo. Isso leva tempo. N\u00f3s fazemos isso para v\u00e1rias anima\u00e7\u00f5es todos os anos, e continuaremos fazendo. FIFA nunca vai acabar, ele sempre ser\u00e1 melhor, mais real e novas tecnologias apareceram. N\u00f3s trabalhamos duro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>6) Voc\u00ea se considera um bom jogador de FIFA?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R: Acho que sou um bom jogador de FIFA. Hahahahahahahahahahaha. E esse \u00e9 o meu trabalho, ent\u00e3o preciso ser bom. Se eu sou bom n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 porque esse \u00e9 meu trabalho e sim por causa do meu ponto de vista, eu jogo FIFA como um cara comum. Se eu n\u00e3o trabalhasse aqui ainda sim jogaria FIFA, e isso me faz melhor porque eu realmente tento me focar quando estou jogando e \u00e9 isso que todos deveriam fazer. Por que estou perdendo? Por que estou perdendo a bola? Por que estou entregando a bola de bandeja? Ser\u00e1 que \u00e9 porque eu sou impaciente? Porque foi uma jogada muito r\u00e1pida? A\u00ed eu tento aprender a me adaptar\u00a0e me tornar um jogador melhor. Isso tudo n\u00e3o \u00e9 porque trabalho pra FIFA.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>7) Como tem sido o feedback do p\u00fablico com as novas mudan\u00e7as apresentadas para essa vers\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R: Todos est\u00e3o amando as caracter\u00edsticas de defesa. Todos est\u00e3o falando que agora n\u00e3o preciso mais me preocupar tanto com a zaga lenta. \u00c9 bem legal! \u00c9 animal! Todos est\u00e3o falando do meio de campo. No come\u00e7o algumas pessoas falavam que o meio de campo era complicado por causa das intercepta\u00e7\u00f5es que \u00e9 uma novidade nossa, mas depois que eles jogaram um pouco mais eles acharam muito legal\u00a0porque \u00e9 mais real pois afinal de contas, na vida real n\u00e3o se pode passar uma bola do defensor direto pro atacante. Ainda mais passar sem olhar, com certeza algu\u00e9m vai interceptar essa bola. Ent\u00e3o agora voc\u00ea tem essas coisas no FIFA. Tem essa nova adi\u00e7\u00e3o de futebol feminino que o povo aceitou muito bem e o modo carreira que muitos adoram jogar, agora eles podem trocar jogadores&#8230;as pessoas est\u00e3o curtindo muito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>8) O que podemos esperar para o futuro da franquia FIFA?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tudo que posso dizer \u00e9 que melhoramos todo ano. Nos dedicamos para isso. Todo ano ser\u00e1 melhor. Agora temos tanta intera\u00e7\u00f5es dos f\u00e3s, tantas novas tecnologias, que melhoram nossos passos a cada ano e n\u00f3s da equipe de desenvolvimento somos apaixonados pelo que fazemos, n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 apenas trabalho, mas nossa vida. N\u00f3s jogamos FIFA, analisamos FIFA, e temos a chance de vir ao Brasil falar sobre isso, \u00e9 sensacional. N\u00f3s levamos isso muito a s\u00e9rio e nossa expectativa \u00e9 melhorar sempre.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23296\" aria-describedby=\"caption-attachment-23296\" style=\"width: 896px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-23296 size-full\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16.jpg\" alt=\"sam-rivera-fifa-16\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"23296\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sam-rivera-fifa-16-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-23296\" class=\"wp-caption-text\">Ariel, Sam Rivera e Alepitecus na BGS 2015<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos games de destaque da BGS 2015 era a franquia de jogos de futebol, FIFA, que estava apresentando a edi\u00e7\u00e3o n\u00famero 16, lan\u00e7ada h\u00e1 pouco. 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