{"id":2467,"date":"2013-07-04T12:19:59","date_gmt":"2013-07-04T15:19:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=2467"},"modified":"2016-06-25T22:20:40","modified_gmt":"2016-06-26T01:20:40","slug":"podera-uma-nova-engine-fazer-a-infinity-ward-deixar-modern-warfare-no-passado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/podera-uma-nova-engine-fazer-a-infinity-ward-deixar-modern-warfare-no-passado\/","title":{"rendered":"Poder\u00e1 uma nova Engine fazer a Infinity Ward deixar Modern Warfare no passado?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2468 aligncenter\" alt=\"Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><span>Comparado a todas as tecnologias <em>next-gen<\/em> mostradas at\u00e9 agora, como a da <strong>Konami<\/strong> e sua <strong>Fox Engine<\/strong>, a tecnologia empregada em<strong> Call Of Duty<\/strong> \u00e9 o mais modesto at\u00e9 aqui. A<strong>\u00a0<\/strong><\/span><span><strong>Infinity Ward<\/strong> admite que <strong>Call Of Duty: Ghosts<\/strong> ir\u00e1 rodar \u00a0no motor antigo, mas revisou a engine a tal ponto, que est\u00e3o o chamando de um novo motor.<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;\u00c9 uma linha t\u00eanue quando voc\u00ea define um novo motor e implementa um motor j\u00e1 existente&#8221;, <\/em>diz o L\u00edder de anima\u00e7\u00e3o<em><strong> Zach Volker<\/strong>.\u00a0&#8220;\u00c0 medida que desenvolvemos e acrescentamos recursos, quando \u00e9 que podemos dizer que se trata de um novo motor?\u00a0Porque \u00e9 imposs\u00edvel desenvolver um novo motor a partir do zero em um ciclo de dois anos. Voc\u00ea precisaria de um ex\u00e9rcito de 200 engenheiros.\u00a0Ent\u00e3o, podemos dizer, &#8216;OK, quais s\u00e3o as coisas mais importantes? S\u00e3o aqueles que est\u00e3o sendo atualizados de forma significativa?\u00a0Tudo bem, ent\u00e3o, temos um motor novo em nossas m\u00e3os. &#8220;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><span>O fato \u00e9 que novo <strong>COD<\/strong>\u00a0se parece muito com as vers\u00f5es mais antigas, rodando em um PC <em>high-end<\/em>.\u00a0<\/span><span>Ghosts pode n\u00e3o ter o impacto visual de jogos que utilizam os novos motores demonstrados pela <strong>Square Enix<\/strong>, <strong>EA<\/strong> e <strong>Konami,<\/strong> mas parece se encaixar com a proposta da nova gera\u00e7\u00e3o, com um visual que n\u00e3o deixa de ser impressionante, mas pode n\u00e3o sobreviver como uma refer\u00eancia para daqui a alguns anos.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><span>Os novos recursos implementados na engine incluem mapeamento de deslocamento, que bane texturas planas atrav\u00e9s da cria\u00e7\u00e3o de geometria 3D, a partir de imagens.\u00a0<\/span><span>Os resultados s\u00e3o impressionantes: imagens de rochas se tornam 3D com o pressionar de um bot\u00e3o.\u00a0<\/span><span>Ent\u00e3o n\u00e3o h\u00e1 o &#8216;<em>sub-D<\/em>&#8216;, uma t\u00e9cnica de renderiza\u00e7\u00e3o que eleva a contagem de pol\u00edgonos para manter a integridade visual em momentos que o jogador se aproxima de algo, fazendo tudo parecer mais natural.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><span>Os novos pacotes ilumina\u00e7\u00e3o dentro do motor reescrito, geram uma melhor renderiza\u00e7\u00e3o em HDR, al\u00e9m de um espalhamento de subsuperf\u00edcie, este \u00faltimo dando a pele dos personagens uma translucidez sutil, onde veias parecem saltar realmente na pele, ao inv\u00e9s de parecer como se tivessem sido pintadas na textura. V\u00e1rios efeitos que antes serviam para esconder limita\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas, ser\u00e3o utilizados para manter a qualidade &#8220;de cinema&#8221; dentro do game.<\/span><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_2469\" aria-describedby=\"caption-attachment-2469\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2469\" alt=\"O seu companheiro em Ghosts.\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-1.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-1.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Poder\u00e1-uma-nova-Engine-fazer-a-Infinity-Ward-deixar-Modern-Warfare-no-passado-1-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2469\" class=\"wp-caption-text\">O seu companheiro em Ghosts.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><span>Estes novos truques implementados na engine, ter\u00e3o total reflexo no ambiente.\u00a0<\/span><span>Uma selva rajadas com densa vegeta\u00e7\u00e3o, o ar\u00a0\u00famido\u00a0manchado pelos feixes de luz rompendo as \u00e1rvores.\u00a0<\/span><span>Uma cena subaqu\u00e1tica parece mais um document\u00e1rio da vida selvagem, com uma floresta de algas e cardumes de peixes.\u00a0<\/span><span>N\u00e3o \u00e9 incr\u00edvel, mas cr\u00edvel, algo longe de ser alcan\u00e7ado com a atual gera\u00e7\u00e3o, onde uma v<\/span><span>egeta\u00e7\u00e3o densa parece real simplesmente porque existem muitas plantas, mas falta alguma coisa e parece que Ghosts conseguir\u00e1 entregar isto.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span>A maior revolu\u00e7\u00e3o (ou evolu\u00e7\u00e3o) n\u00e3o est\u00e1 na tecnologia, mas no tom utilizado no novo game.\u00a0Apesar das declara\u00e7\u00f5es do produtor executivo <em>Mark Rubin,<\/em>\u00a0afirmando que a nova gera\u00e7\u00e3o oferece &#8220;<em>uma oportunidade \u00fanica para reinventar Call Of Duty<\/em>&#8220;, Ghosts se parece muito com qualquer outro COD em a\u00e7\u00e3o.\u00a0A verdadeira mudan\u00e7a est\u00e1 no enredo, escrito por <em>Stephen Gaghan<\/em>, escritor e diretor de cinema, cujo roteiro de <a href=\"https:\/\/www.google.com.br\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=2&amp;cad=rja&amp;sqi=2&amp;ved=0CDsQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0181865%2F&amp;ei=B43VUaKdLcrh0QG0zIDAAQ&amp;usg=AFQjCNGcC3CBMk71vj4CjWat-JJRcdY0DA&amp;sig2=rBt31J7jlRmXpJtGJNOUCQ&amp;bvm=bv.48705608,d.dmQ\" target=\"_blank\"><strong>Traffic<\/strong> <\/a>lhe rendeu um <em>Oscar.<\/em>\u00a0O roteiro segue a premissa de que no futuro, os EUA est\u00e3o em ru\u00ednas, destru\u00eddo por um evento catacl\u00edsmico misterioso.\u00a0Os her\u00f3is &#8211; apenas o jogador e seu irm\u00e3o foram mencionado at\u00e9 agora por <em>Volker<\/em> &#8211; cresceram neste mundo em ru\u00ednas.\u00a0&#8220;<em>Ele mudou a Am\u00e9rica, tanto do ponto de vista f\u00edsico e emocional<\/em>&#8220;, explica <em>Volker<\/em>.\u00a0&#8220;<em>Fisicamente, aconteceram diversas batalhas, houve muita destrui\u00e7\u00e3o e um monte de terra foi perdida.\u00a0Do ponto de vista emocional, a Am\u00e9rica est\u00e1 abatida, seu ego \u00e9 atingido e ferido, as costas contra a parede, e as coisas n\u00e3o parecem boas<\/em> &#8220;.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><span>Dado o fato de que em qualquer COD, a na\u00e7\u00e3o sempre se defendia a fim de evitar a destrui\u00e7\u00e3o da Am\u00e9rica, a ideia de um EUA que n\u00e3o \u00e9 mais dominante no planeta, parece ser a maior revolu\u00e7\u00e3o do game, algo maior que texturas bem acabadas.\u00a0<\/span><span>No entanto, a melhoria do motor e hist\u00f3ria por si s\u00f3 n\u00e3o ser\u00e3o suficientes para reinventar uma s\u00e9rie cuja jogabilidade est\u00e1 come\u00e7ando a mostrar sua idade.\u00a0<\/span><span>Algumas novas id\u00e9ias ser\u00e3o essenciais para que a Infinity Ward alcance a reinven\u00e7\u00e3o que eles prometem e que a s\u00e9rie tanto precisa. Al\u00e9m do mais, Battlefield 4 est\u00e1 a\u00ed, com seus pr\u00e9dios sendo demolidos em uma Engine que j\u00e1 marcou sua \u00e9poca como uma das mais robustas at\u00e9 agora.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos resta esperar e torcer para que COD continue como uma refer\u00eancia nos FPS, e mesmo assim nos traga bons novos motivos para continuar gostando da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Official Reveal Trailer | Call of Duty: Ghosts\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Zxnx3W-HA18?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comparado a todas as tecnologias next-gen mostradas at\u00e9 agora, como a da Konami e sua Fox Engine, a tecnologia empregada em Call Of Duty \u00e9 o mais modesto at\u00e9 aqui. 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