{"id":25912,"date":"2016-01-04T15:22:10","date_gmt":"2016-01-04T17:22:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=25912"},"modified":"2016-01-04T15:22:10","modified_gmt":"2016-01-04T17:22:10","slug":"produtor-diz-que-horizon-zero-dawn-nao-tera-multiplayer-porque-nao-precisa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/produtor-diz-que-horizon-zero-dawn-nao-tera-multiplayer-porque-nao-precisa\/","title":{"rendered":"Produtor diz que Horizon: Zero Dawn n\u00e3o ter\u00e1 multiplayer porque n\u00e3o precisa"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca.jpg\" rel=\"attachment wp-att-21157\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-21157\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca.jpg\" alt=\"horizon-zero-dawn-caca\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"21157\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/horizon-zero-dawn-caca-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>Mark Norris<\/strong>, produtor executivo da <strong>Guerrilla<\/strong> <strong>Games<\/strong>, revelou \u00e0 <strong>IGN<\/strong> algumas novidades sobre o exclusivo do <strong>PS4<\/strong>, <strong>Horizon: Zero<\/strong> <strong>Dawn<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos questionamentos mais frequentes que <strong>Norris<\/strong> e a equipe vem recebendo \u00e9 sobre o multiplayer e o produtor deixou claro que essa feature n\u00e3o ser\u00e1 constru\u00edda para esse jogo. O motivo foi deixado bem claro, n\u00e3o haver\u00a0necessidade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Estamos criando\u00a0uma nova PI. Estamos criando\u00a0uma nova s\u00e9rie pela primeira vez em dez anos e o que queremos \u00e9 melhorar a experi\u00eancia para o jogador. Para quando enfrentar estas m\u00e1quinas no papel de Eloy, com esta grande personagem, que \u00e9 a verdadeira estrela da hist\u00f3ria e de tudo o que acontece, voc\u00ea tenha uma liga\u00e7\u00e3o com ela.<\/em>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Mas o que acontece quando voc\u00ea entra\u00a0nos elementos do multiplayer? Jogar com um personagem coadjuvante? Como \u00e9 que isso funciona?<\/em>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Norris exemplificou usando\u00a0<strong>The Witcher<\/strong> <strong>3<\/strong>, aclamado e premiado t\u00edtulo da <strong>CD Projekt<\/strong> <strong>RED<\/strong>, eleito como o melhor jogo do ano\u00a0de 2015, como refer\u00eancia e sustenta\u00e7\u00e3o para sua causa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>\u00c9 um RPG de a\u00e7\u00e3o com uma experi\u00eancia para um jogador. Penso que somos similares nesse respeito, queremos que esta seja a hist\u00f3ria de Eloy. Apesar de um modo multiplayer ser divertido, talvez seja poss\u00edvel pensar em algo para o futuro, queremos que a hist\u00f3ria de Horizon esteja focada em Eloy e ser\u00e1 fant\u00e1stico quando jogar.<\/em>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Witcher 3 \u00e9 uma experi\u00eancia para um jogador concentrado numa narrativa concisa, elemento esse que \u00e9 respons\u00e1vel pelo envolvimento com\u00a0e\u00a0no caso do <strong>Guerrilla Games<\/strong>, depois de v\u00e1rios anos encarregados por trabalhar em\u00a0Killzone, ser\u00e1 interessante ver como\u00a0v\u00e3o construir esse quesito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eu, particularmente, sou jogador single player, mas tenho a total consci\u00eancia de que o <em>multiplayer<\/em> \u00e9 um elemento crucial para a longevidade de um jogo. Quando a empresa opta por n\u00e3o trabalhar esse ponto, deve compensar em muito os outros, que \u00e9 o caso de The Witcher 3, citado pelo produtor da Guerrilla. Vamos torcer para os caras acertarem a m\u00e3o nesse jogo, pois\u00a0o visual e a jogabilidade tem agradado bastante a galera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Horizon: Zero Dawn est\u00e1 previsto para ser lan\u00e7ado em 2016.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mark Norris, produtor executivo da Guerrilla Games, revelou \u00e0 IGN algumas novidades sobre o exclusivo do PS4, Horizon: Zero Dawn. Um dos questionamentos mais frequentes que Norris e a equipe vem recebendo \u00e9 sobre o multiplayer e o produtor deixou claro que essa feature n\u00e3o ser\u00e1 constru\u00edda para esse jogo. 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