{"id":27549,"date":"2016-02-02T10:46:20","date_gmt":"2016-02-02T12:46:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=27549"},"modified":"2016-06-25T21:22:33","modified_gmt":"2016-06-26T00:22:33","slug":"sam-lake-diz-que-max-payne-3-teria-sido-muito-diferente-se-fosse-produzido-pela-remedy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sam-lake-diz-que-max-payne-3-teria-sido-muito-diferente-se-fosse-produzido-pela-remedy\/","title":{"rendered":"Sam Lake diz que Max Payne 3 teria sido muito diferente se fosse produzido pela Remedy"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake.jpg\" rel=\"attachment wp-att-27553\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-27553\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake.jpg\" alt=\"max-payne-3-sam-lake\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"27553\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/max-payne-3-sam-lake-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Ele escreveu os dois primeiros jogos da s\u00e9rie<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Max Payne 3<\/strong> n\u00e3o foi desenvolvido pela <strong>Remedy<\/strong>, mas sim pela <strong>Rockstar<\/strong>. <em>Sam Lake<\/em>, que escreveu os dois primeiros jogos da s\u00e9rie e hoje \u00e9 o cabe\u00e7a do est\u00fadio <strong>Remedy<\/strong>, que desenvolve <strong>Quantum Break<\/strong> e<strong> Alan Wake,<\/strong> falou sobre o desenvolvimento do terceiro <strong>Max Payne<\/strong> em uma entrevista em Paris, para o site <a href=\"http:\/\/www.dualshockers.com\/2016\/02\/01\/sam-lake-max-payne-3-would-have-been-very-different-if-made-by-remedy-but-thats-a-good-thing\/\" target=\"_blank\"><strong>DualShockers<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele menciona que os desenvolvedores da <strong>Rockstar<\/strong> pediram para que a equipe da <strong>Remedy<\/strong> jogasse o game durante o desenvolvimento para que pudessem colher <em>feedbacks<\/em>. <em>Sam Lake<\/em> gostou do que viu, principalmente por perceber\u00a0que a <strong>Rockstar<\/strong> conseguiu inserir o seu pr\u00f3prio estilo, j\u00e1 conhecido em jogos como <strong>GTA<\/strong>, dentro do mais recente <strong>Max Payne<\/strong> lan\u00e7ado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apesar de tudo, ele tinha medo de ver que a <strong>Rockstar<\/strong> estava apenas tentando imitar a forma da <strong>Remedy<\/strong> de desenvolver games da franquia <strong>Payne<\/strong>, ao inv\u00e9s de fazer o seu pr\u00f3prio jeito, mas de acordo com <em>Lake<\/em>, o que a <strong>Rockstar<\/strong> fez foi a melhor forma criativa de avan\u00e7ar na hist\u00f3ria de <em>Max<\/em>.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Eles deveriam fazer do seu pr\u00f3prio jeito, e n\u00f3s dever\u00edamos fazer do nosso pr\u00f3prio jeito, e se n\u00f3s tent\u00e1ssemos imitar cada um, para mim isso n\u00e3o seria a abordagem correta.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele\u00a0tamb\u00e9m falou sobre o quanto ele gosta do trabalho de <em>Dan Houser<\/em>, que escreveu a hist\u00f3ria de <strong>Max Payne 3,<\/strong> dizendo que &#8220;<em>Ele \u00e9 um escritor fenomenal&#8221;<\/em>, e que depois do desenvolvimento do game, quando ele estava trabalhando numa HQ de Max, ele chegou em<em> Sam Lake<\/em> e perguntou sobre a inf\u00e2ncia de <strong>Max Payne<\/strong>, e ele usou as ideias que colheu para criar a hist\u00f3ria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Sam Lake<\/em> marcou \u00e9poca no mundo dos games justamente em <strong>Max Payne<\/strong>, criando o personagem, dando toda aquela marra dram\u00e1tica e inclusive emprestando seu rosto para Max. No segundo jogo ele levou a franquia para outro patamar, com uma hist\u00f3ria adulta, cheia de reviravoltas, algo de extrema qualidade e quando ele n\u00e3o estava envolvido no terceiro jogo imaginei que as coisas n\u00e3o fossem por um bom caminho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ledo engano, j\u00e1 que<strong> Max Payne 3<\/strong> \u00e9 um dos melhores jogos que tive o prazer de jogar nos \u00faltimos anos, gra\u00e7as a expertise da <strong>Rockstar<\/strong>. \u00c9 \u00f3timo tamb\u00e9m ver <em>Lake<\/em> trabalhando em coisas novas, como <strong>Quantum Break<\/strong>, e n\u00e3o tenho d\u00favidas que ele far\u00e1 um \u00f3timo trabalho.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ele escreveu os dois primeiros jogos da s\u00e9rie Max Payne 3 n\u00e3o foi desenvolvido pela Remedy, mas sim pela Rockstar. 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