{"id":2881,"date":"2013-07-12T18:03:05","date_gmt":"2013-07-12T21:03:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=2881"},"modified":"2013-07-12T18:12:18","modified_gmt":"2013-07-12T21:12:18","slug":"diretor-criativo-da-ubisoft-diz-os-jogos-nao-precisam-ter-final","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/diretor-criativo-da-ubisoft-diz-os-jogos-nao-precisam-ter-final\/","title":{"rendered":"Diretor criativo da Ubisoft diz: &#8220;Os jogos n\u00e3o precisam ter final&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2882 aligncenter\" alt=\"games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/games-n\u00e3o-precisam-de-final-sliede-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><span><em>&#8220;Jogos n\u00e3o precisam necessariamente de um final, ent\u00e3o quem se importa se a maioria dos jogadores ir\u00e3o ver o seu<\/em>?&#8221;.\u00a0<\/span><span>Esse \u00e9 o argumento do diretor criativo da <strong>Ubisoft<\/strong>,\u00a0<em>Jason Vandenberghe.\u00a0<\/em><\/span><\/span>&#8220;<em>A capacidade que os jogadores possuem de parar de jogar sempre que quiserem \u00e9 uma das vantagens dos v\u00eddeo games. Isso n\u00e3o \u00e9 uma coisa ruim, isso \u00e9 uma coisa boa<\/em> &#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span>Em um determinado momento da <strong>Game Developer<\/strong> publicada pelo site\u00a0<\/span><strong><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/\" target=\"_blank\">Gamasutra<\/a><\/strong><span><strong>\u00a0<\/strong>, <em>Vandenberghe<\/em> argumentou que os designers est\u00e3o perfeitamente certos em optar por n\u00e3o incluir um final nos games (de quais games ele est\u00e1 falando afinal?). \u00a0<\/span>&#8220;<em>Os jogos s\u00e3o loopings, e se voc\u00ea quiser deixar o seu fechado, n\u00e3o muda nada em sua experi\u00eancia.\u00a0Ningu\u00e9m nunca &#8216;terminou&#8217; um jogo de poker, ou de futebol<\/em> &#8220;, disse ele.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;H\u00e1 uma tonelada de jogos que nem sequer t\u00eam finais.\u00a0A maioria dos jogos estilo arcade e a maioria dos MMOs n\u00e3o t\u00eam finais reais.\u00a0The Sims n\u00e3o tem um fim.\u00a0Poker?\u00a0Xadrez ?\u00a0Futebol? Novamente, os games n\u00e3o precisam ter finais!&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><em>&#8220;Na verdade, a grande maioria dos jogos favoritos de longa data no mundo dos games, s\u00e3o projetados especificamente para nunca serem conclu\u00eddos.\u00a0<\/em><span><em>Um jogo de Sudoku leva a outra partida, e a uma outra, em looping.<\/em> &#8220;. Neste momento ele definitivamente deveria citar <strong>Candy Crush<\/strong>.<\/span><\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.vg247.com\/current\/\/2011\/06\/farcry32.jpg\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span>Ele ainda argumenta que o fato de voc\u00ea n\u00e3o terminar um jogo n\u00e3o \u00e9 o importante, mas sim ter gostado e apreciado a obra at\u00e9 onde jogou.\u00a0<\/span>&#8220;<em>\u00c9 parte da arte no game-design, e\u00a0se voc\u00ea aprender a se preocupar menos se quem come\u00e7a um game ir\u00e1 conclu\u00ed-lo, e colocar a sua aten\u00e7\u00e3o sobre as vantagens que o jogo em si possui, voc\u00ea n\u00e3o vai encontrar um momento mais libertador nesta profiss\u00e3o de design de games<\/em>. &#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Deixar de lado o controle em algum lugar antes da cena do cl\u00edmax final em um jogo de v\u00eddeo n\u00e3o \u00e9 um pecado.\u00a0\u00c9 uma parte intr\u00ednseca de nossa forma de art<\/em>e &#8220;, ele disse de novo.\u00a0&#8220;<em>Eu nunca terminei o primeiro BioShock, mas continua a ser um jogo que eu gostei.\u00a0Grim Fandango?\u00a0Nunca terminei, mas eu com certeza uso este game como um exemplo nas discuss\u00f5es de novos projetos!\u00a0Eu nunca terminei muitos games, mas cara, a maioria deles s\u00e3o muito divertidos (geralmente).<\/em> &#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span><span><em>Vandenberghe<\/em> argumentou que a ind\u00fastria de games est\u00e1 muito presa em querer ser como cinema ou literatura, onde n\u00e3o terminar uma parte do conte\u00fado \u00e9 uma rejei\u00e7\u00e3o definitiva.\u00a0<\/span><span>Em jogos, ele disse, existem in\u00fameras raz\u00f5es pelas quais um jogador p\u00e1ra de jogar antes de ver o final e muitos deles s\u00e3o perfeitamente compat\u00edveis com a forma de amar o jogo. Mas ele tamb\u00e9m deixa claro que na opini\u00e3o dele &#8220;os games que possuem finais, precisam ter um final \u00e9pico, memor\u00e1vel, como uma esp\u00e9cie de reconhecimento ao jogador que chegou at\u00e9 ali, que quis de todas as formas utilizar o produto at\u00e9 o \u00faltimo segundo de sua experi\u00eancia&#8221;.<\/span><\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.capsulecomputers.com.au\/wp-content\/uploads\/RedSteel2-HowToPlay.png\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Isto vindo de uma empresa que possui tantos games promissores pra este ano e tantos outros que est\u00e3o no mercado, sempre deixando o jogador curioso por uma sequ\u00eancia \u00e9 no m\u00ednimo estranho, mas compreens\u00edvel, j\u00e1 que realmente os games citados por ele se encaixam nesta teoria. Mas e se tratando de jogos como<strong> Assassin&#8217;s Creed<\/strong>, <strong>Watch_Dogs<\/strong> e tantos carros chefes da Ubi. Com certeza a maioria dos jogadores tamb\u00e9m joga para ver o final do jogo, e claro que esperam por algum final \u00e9pico!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voc\u00ea concorda com tudo que <em>Vandenberghe<\/em> diz?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Jogos n\u00e3o precisam necessariamente de um final, ent\u00e3o quem se importa se a maioria dos jogadores ir\u00e3o ver o seu?&#8221;.\u00a0Esse \u00e9 o argumento do diretor criativo da Ubisoft,\u00a0Jason Vandenberghe.\u00a0&#8220;A capacidade que os jogadores possuem de parar de jogar sempre que quiserem \u00e9 uma das vantagens dos v\u00eddeo games. 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