{"id":30683,"date":"2016-03-16T12:56:14","date_gmt":"2016-03-16T15:56:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=30683"},"modified":"2016-06-25T21:18:09","modified_gmt":"2016-06-26T00:18:09","slug":"nvidia-gameworks-sdk-3-1-traz-novas-tecnicas-de-simulacao-e-renderizacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/nvidia-gameworks-sdk-3-1-traz-novas-tecnicas-de-simulacao-e-renderizacao\/","title":{"rendered":"NVIDIA GameWorks SDK 3.1 traz novas t\u00e9cnicas de simula\u00e7\u00e3o e renderiza\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia.jpg\" rel=\"attachment wp-att-30685\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30685\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia.jpg\" alt=\"novas-tecnologias-nvidia\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"30685\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/novas-tecnologias-nvidia-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A <strong>NVIDIA<\/strong> anuncia a disponibilidade global do kit de desenvolvimento de software<strong> NVIDIA GameWorks (SDK) 3.1<\/strong>, que apresenta tr\u00eas t\u00e9cnicas gr\u00e1ficas inovadoras para sombras e ilumina\u00e7\u00e3o, assim como dois novos algoritmos de simula\u00e7\u00e3o f\u00edsica lan\u00e7ados como betas.<\/p>\n<p>Tony Tamasi, vice-presidente s\u00eanior de conte\u00fado e tecnologia da NVIDIA, falou sobre o novo lan\u00e7amento da empresa.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201c\u00c9 a nossa paix\u00e3o por games que nos estimula a lidar com os problemas t\u00e9cnicos apresentados na simula\u00e7\u00e3o e renderiza\u00e7\u00e3o em tempo real. Nossas tecnologias do GameWorks for\u00e7am as barreiras do que \u00e9 poss\u00edvel em tempo real, permitindo aos desenvolvedores o fornecimento de games com simula\u00e7\u00f5es e efeitos especiais de ponta.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>As tr\u00eas novas t\u00e9cnicas de renderiza\u00e7\u00e3o do <strong>GameWorks<\/strong> para ilumina\u00e7\u00e3o e sombras incluem:<\/p>\n<ul>\n<li>Ilumina\u00e7\u00e3o Volum\u00e9trica NVIDIA: uma t\u00e9cnica de ilumina\u00e7\u00e3o avan\u00e7ada que simula como a luz se comporta conforme ela se espalha pelo ar e atmosfera. A Ilumina\u00e7\u00e3o Volum\u00e9trica NVIDIA foi primeiramente apresentada em Fallout 4.<\/li>\n<li>Sombras h\u00edbridas tra\u00e7adas de Frustum (HFTS &#8211; Hybrid Frustum Traced Shadows): um algoritmo para o desenho de sombras de alta fidelidade que transitam suavemente de sombras s\u00f3lidas pr\u00f3ximas ao objeto que obstrui a vista a sombras suaves em regi\u00f5es mais distantes. As HFTS apareceram pela primeira vez em Tom Clancy\u2019s The Division.<\/li>\n<li>Oclus\u00e3o de Ambiente Acelerada por Voxel (VXAO &#8211; Voxel Accelerated Ambient Occlusion) NVIDIA: o algoritmo de melhor qualidade da NVIDIA para oclus\u00e3o de ambiente em tempo real, a VXAO \u00e9 uma t\u00e9cnica de sombreamento que acrescenta profundidade e realismo a qualquer cena. Ela supera tecnologias antigas ao calcular as sombras em espa\u00e7os do mundo usando toda a geometria da cena, em oposi\u00e7\u00e3o \u00e0s t\u00e9cnicas de espa\u00e7o de tela que podem apenas sombrear a partir de geometria vis\u00edvel para a c\u00e2mera. A VXAO apareceu pela primeira vez em Rise of the Tomb Raider.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O par de extens\u00f5es para a biblioteca do NVIDIA\u00ae PhysX\u00ae inclui:<\/p>\n<ul>\n<li>NVIDIA PhysX-GRB: uma nova implementa\u00e7\u00e3o do popular SDK din\u00e2mico de corpo r\u00edgido PhysX da NVIDIA, usado em centenas de games. Esse pipeline f\u00edsico h\u00edbrido de CPU\/GPU melhora a performance em at\u00e9 6 vezes, de cargas de simula\u00e7\u00e3o moderadas a cargas intensas.<\/li>\n<li>NVIDIA Flow: um algoritmo din\u00e2mico de fluidos computacionais que simula e renderiza fluidos combust\u00edveis, como fogo e fuma\u00e7a. Diferente dos m\u00e9todos anteriores, o Flow n\u00e3o se limita \u00e0 simula\u00e7\u00e3o dos fluidos dentro de uma caixa delimitadora.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alexandre Ziebert, gerente de marketing t\u00e9cnico da NVIDIA, tamb\u00e9m falou sobre as novas tecnologias:<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cCom o novo kit de tecnologias GameWorks, desenvolvedores ter\u00e3o \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o diversos recursos avan\u00e7ados para deixar a ilumina\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios e f\u00edsica avan\u00e7ada de elementos interativos e n\u00e3o interativos da tela. Algumas delas j\u00e1 est\u00e3o dispon\u00edveis nos t\u00edtulos mais recentes para PC, como Tom Clancy\u2019s The Division e Rise of the Tomb Raider e, uma vez habilitadas, oferecem uma experi\u00eancia visual sem precedentes na atual gera\u00e7\u00e3o de games&#8221;.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>A <strong>NVIDIA<\/strong> gera c\u00f3digos fonte para bibliotecas <strong>GameWorks<\/strong> selecionadas dispon\u00edveis aos desenvolvedores atrav\u00e9s do <em>GitHub<\/em>. O c\u00f3digo fonte para a Ilumina\u00e7\u00e3o Volum\u00e9trica NVIDIA e para a demonstra\u00e7\u00e3o do FaceWorks da NVIDIA est\u00e1 dispon\u00edvel no momento. O c\u00f3digo fonte para o NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ e NVIDIA WaveWorks ser\u00e1 disponibilizado em breve.<\/p>\n<p>Mais informa\u00e7\u00f5es sobre o NVIDIA GameWorks est\u00e3o dispon\u00edveis em <strong><a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/\" target=\"_blank\">https:\/\/developer.nvidia.com\/<\/a><\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A NVIDIA anuncia a disponibilidade global do kit de desenvolvimento de software NVIDIA GameWorks (SDK) 3.1, que apresenta tr\u00eas t\u00e9cnicas gr\u00e1ficas inovadoras para sombras e ilumina\u00e7\u00e3o, assim como dois novos algoritmos de simula\u00e7\u00e3o f\u00edsica lan\u00e7ados como betas. 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