{"id":3093,"date":"2013-07-18T12:30:04","date_gmt":"2013-07-18T15:30:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=3093"},"modified":"2013-07-18T01:06:56","modified_gmt":"2013-07-18T04:06:56","slug":"desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-e3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-e3\/","title":{"rendered":"Desenvolvedores japoneses falam do futuro e do que viram na E3"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-3094\" alt=\"Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Desenvolvedores-japoneses-falam-do-futuro-e-do-que-viram-na-E3-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na semana passada, a revista <strong>Famitsu<\/strong> publicou uma amostra das impress\u00f5es dos desenvolvedores japoneses, sobre a <strong>E3<\/strong> deste ano e sobre o futuro dos consoles. Confira o que cada um deles falou a respeito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;A maior surpresa pra mim foi o pre\u00e7o do PS4. Ningu\u00e9m pode olhar para aquele pre\u00e7o e pensar que \u00e9 barato. Investindo o mesmo valor em um PC de ponta direcionado a games, que custar\u00e1 alguns d\u00f3lares a mais, demonstrou pra mim o quanto a Sony est\u00e1 levando a s\u00e9rio esta gera\u00e7\u00e3o. Acho que o Xbox \u00e9 barato considerando tudo o que ele traz, mas com o pre\u00e7o anunciado do PS4 a Microsoft precisa fazer algo para se opor a isso. Olhando para todos os novos meios de comunica\u00e7\u00e3o, \u00e9 f\u00e1cil perceber como os consoles ainda s\u00e3o o principal espa\u00e7o de entretenimento, e principalmente o melhor local para n\u00f3s desenvolvedores focarmos nossos esfor\u00e7os.&#8221;<\/em> &#8211; <strong>Akihiro Hino<\/strong>, Presidente da <strong>Level-5.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>O show parecia inundado com todos estes t\u00edtulos de franquias famosas, mas n\u00e3o deixou uma impress\u00e3o muito positiva em mim. O mercado ocidental continua evoluindo, mas pessoalmente eu me senti como se definitivamente estivesse prestes a enfretar um per\u00edodo de transi\u00e7\u00e3o.&#8221;<\/em> &#8211;<strong> Toshihiro Nagoshi,<\/strong> criador da s\u00e9rie <strong>Yakuza.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;As crian\u00e7as de hoje em dia est\u00e3o fazendo muitas coisas, como jogar online, compartilhar v\u00eddeos com os amigos, se comunicar em redes sociais, criando seus saves na nuvem, usando a segunda tela para jogar, e assim por diante. Tudo indica que esta nova gera\u00e7\u00e3o quer unir todo estes ambientes em um \u00fanico aparelho. A era em que a competi\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica existia aconteceu durante muito tempo, mas agora estamos entrando em uma era onde n\u00f3s competimos no quesito de fornecer um ambiente de jogo que as pessoas venham a querer desfrutar com seus amigos. No Jap\u00e3o hoje em dia tudo gira em torno das redes socias, mas chegando a E3 eu percebi mais uma vez o que faz os t\u00edtulos de grande escala algo t\u00e3o glorioso.&#8221;<\/em> &#8211; <strong>Yoshinori Kitase<\/strong>, produtor de <strong>Final Fantasy XIII<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Ver o <strong>PS4<\/strong> e o <strong>Xbox One<\/strong> em a\u00e7\u00e3o foi emocionante. Os desenvolvedores ocidentais mostraram muitos FPSs e muitos games de tiro em 3\u00aa pessoa que buscam o foto realismo e detalhes infinitos, mas como jogo, como divers\u00e3o, senti que nada foi muito inovador. Sinto que preciso continuar acompanhando como as acontecem as tend\u00eancias no exterior, mas ainda vejo mais vantagens em desenvolver um game visando o que um jogador japon\u00eas acharia divertido e trazer isso para o mercado mundial.&#8221;<\/em> &#8211; <strong>Motohide Eshiro<\/strong>, Produtor da <strong>Capcom<\/strong> nos games de <strong>Ace Attorney<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Em um mundo onde nossos clientes t\u00eam sua aten\u00e7\u00e3o dividida com seus PCs, tablets e seus smartphones, n\u00e3o basta que os consoles apenas expandam o que era anteriormente, isso n\u00e3o funciona mais. Ter um sistema que apenas l\u00ea a entrada do controle, faz a imagem na tela e envia-o para a TV \u00e9 coisa do passado, n\u00e3o importa o qu\u00e3o rico seja o equipamento e a m\u00eddia produzida. Parece que as first partys est\u00e3o tentando criar consoles verdadeiramente especiais, e isso \u00e9 algo que os desenvolvedores ter\u00e3o que realizar tamb\u00e9m.&#8221;<\/em> &#8211; <strong>Tomonobu Itagaki<\/strong>, ex-produtor da <strong>TECMO<\/strong> e hoje produtor da <strong>Valhalla Games.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Estou prestando muita aten\u00e7\u00e3o em <strong>Metal Gear Solid 5<\/strong>. Tornei-me um f\u00e3 da a\u00e7\u00e3o furtiva, gra\u00e7as ao primeiro MGS e eu gostei muito de praticamente todos os t\u00edtulos do g\u00eanero desde ent\u00e3o, incluindo os ocidentais. Mas n\u00e3o tem nenhum game que me deixe escolher o meu pr\u00f3prio tempo e estrat\u00e9gia na forma como eles contam a passagem do tempo, e tudo se torna muito linear. No entanto gostei muito do que vi em MGS5, porque me fez sentir que terei total controle da a\u00e7\u00e3o, que poderei escolher o que farei a seguir.&#8221;<\/em> &#8211;<strong> Daisuke Ishiwatari<\/strong>, diretor da <strong>Arc System Works<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Eu n\u00e3o fui em todas as apresenta\u00e7\u00f5es e n\u00e3o andei em toda a feira, mas senti que havia poucos t\u00edtulos voltados para crian\u00e7as. Houve <strong>Nintendo, Disney<\/strong> e <strong>Sonic<\/strong> e parece que parou por a\u00ed. Games voltados para o p\u00fabico principal, que hoje \u00e9 o p\u00fablico adulto, s\u00e3o importantes, claro, mas vi durante todo o show algo que realmente me faz querer continuar a desenvolver games que traga as crian\u00e7as para os games.&#8221;<\/em> &#8211;<strong> Takashi Iizuka<\/strong>, diretor da s\u00e9rie <strong>Sonic.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00e3o muitas declara\u00e7\u00f5es de peso e podemos unir a elas a declara\u00e7\u00e3o de Shinji Mikami, que publicamos a algumas semanas <strong><a title=\"Shinji Mikami: \u201cDesenvolvedores japoneses devem se arriscar mais\u201d\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/shinji-mikami-desenvolvedores-japoneses-devem-se-arriscar-mais\/\">atr\u00e1s<\/a>,\u00a0<\/strong>onde ele dizia que os desenvolvedores japoneses devem se arriscar mais do que fazem hoje em dia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O que voc\u00ea pensa sobre isso? Deixe seu coment\u00e1rio!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na semana passada, a revista Famitsu publicou uma amostra das impress\u00f5es dos desenvolvedores japoneses, sobre a E3 deste ano e sobre o futuro dos consoles. Confira o que cada um deles falou a respeito. &#8220;A maior surpresa pra mim foi o pre\u00e7o do PS4. Ningu\u00e9m pode olhar para aquele pre\u00e7o e pensar que \u00e9 barato. 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