{"id":32551,"date":"2016-04-15T11:11:05","date_gmt":"2016-04-15T14:11:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=32551"},"modified":"2016-06-25T18:40:43","modified_gmt":"2016-06-25T21:40:43","slug":"chefe-do-estudio-de-gow4-diz-que-jogos-de-tiro-limitam-a-capacidade-de-contar-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/chefe-do-estudio-de-gow4-diz-que-jogos-de-tiro-limitam-a-capacidade-de-contar-historia\/","title":{"rendered":"Chefe do est\u00fadio de GOW4 diz que &#8220;Jogos de tiro limitam a capacidade de contar hist\u00f3ria&#8221;"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia.jpg\" rel=\"attachment wp-att-32552\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-32552\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia.jpg\" alt=\"gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"32552\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gears-of-war-4-coalition-fala-da-historia-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muitos jogadores gostam de jogos de tiro pela a\u00e7\u00e3o e cenas fren\u00e9ticas, mas se pararmos pra pensar, isso funciona muito bem em videogames, e em um filme em si as coisas s\u00e3o diferentes pela necessidade de contar uma hist\u00f3ria mais bem\u00a0constru\u00edda. Isso se pensarmos como <em>Rod Ferguson<\/em>, l\u00edder do est\u00fadio <strong>The Coalition<\/strong>, que disse ao site <strong>Gamespot<\/strong> que <strong>Gears of War 4<\/strong> ter\u00e1 mais foco no <em>multiplayer<\/em> por ser dif\u00edcil contar uma hist\u00f3ria em um jogo de tiro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Analisando as suas declara\u00e7\u00f5es, ele pode ter raz\u00e3o, apesar de podermos citar alguns jogos que seguem a mesma linha de <strong>Gears<\/strong>, mas contam com uma hist\u00f3ria muito boa. <em>Ferguson<\/em> inclusive se mostrou muito a vontade para dizer que<strong> GW4<\/strong> tem no <em>multiplayer<\/em> seu maior foco.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Existe uma conversa interessante sobre qual dire\u00e7\u00e3o deve a hist\u00f3ria nos games. Me incomodou muito\u00a0quando lan\u00e7amos Bioshock Infinite e ouvi uma\u00a0a frase que me marcou: &#8220;a disson\u00e2ncia ludo narrativa de Bioshock Infinite.&#8221; O fato de ter que conversar com as pessoas sobre isso me enlouquecia.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;As pessoas falam que Nathan Drake \u00e9 um assassino em s\u00e9rie porque mata uma quantidade infind\u00e1vel de pessoas. Quando \u00e9\u00a0for\u00e7ado a ter uma intera\u00e7\u00e3o com o mundo, que \u00e9 &#8220;Para onde posso atirar?&#8221;,\u00a0 a tua capacidade de contar uma hist\u00f3ria \u00e9 altamente limitada.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Existem outros jogos que t\u00eam essa oportunidade, talvez um jogo independente com outras formas de interagir com o mundo e com o jogador, mas quando se tem\u00a0um shooter, h\u00e1\u00a0um limite sobre voc\u00ea. O melhor que pode se fazer \u00e9 criar um mundo e personagens envolventes, para depois deixar os jogadores fazerem cenas memor\u00e1veis\u00a0para criar o sentimento de que devem retornar ao jogo.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podemos dizer que o pr\u00f3prio <strong>Bioshock Infinity<\/strong> tem como principal chamativo a narrativa e a hist\u00f3ria e o que falar de <strong>The Last of Us<\/strong>? A hist\u00f3ria \u00e9 um ponto importante nos games, e num jogo como <strong>Gears of War<\/strong> a compara\u00e7\u00e3o com <em>Nathan Drake<\/em> pode n\u00e3o ser muito feliz, pois estamos falando de\u00a0ALIENS! Acho que matar aliens n\u00e3o faz dos personagens de <strong>Gears<\/strong> assassinos, por assim dizer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No entanto, isso \u00e9 um desafio que as produtoras tem nas m\u00e3os na hora de criar uma campanha. Alguns jogos at\u00e9 optaram por n\u00e3o trazer uma, como foi o caso de <strong>Star Wars Battlefront<\/strong> e <strong>Rainbow Six Siege<\/strong>. N\u00e3o deixam de ser grandes jogos, mas faz falta uma campanha, sempre far\u00e1.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muitos jogadores gostam de jogos de tiro pela a\u00e7\u00e3o e cenas fren\u00e9ticas, mas se pararmos pra pensar, isso funciona muito bem em videogames, e em um filme em si as coisas s\u00e3o diferentes pela necessidade de contar uma hist\u00f3ria mais bem\u00a0constru\u00edda. 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