{"id":32816,"date":"2016-04-19T19:47:41","date_gmt":"2016-04-19T22:47:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=32816"},"modified":"2016-06-25T18:40:40","modified_gmt":"2016-06-25T21:40:40","slug":"scalebound-tem-novidades-bacanas-sobre-a-jogabilidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/scalebound-tem-novidades-bacanas-sobre-a-jogabilidade\/","title":{"rendered":"Scalebound tem novidades BACANAS sobre a JOGABILIDADE"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-27389\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound.jpg\" alt=\"Scalebound\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"27389\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Scalebound-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>Durante a <strong>GDC<\/strong>, o est\u00fadio respons\u00e1vel pelo desenvolvimento de <strong>ScaleBound<\/strong>, <strong>Platinum<\/strong> <strong>Games<\/strong>, explicou um pouco mais sobre a jogabilidade intrigante que o game prop\u00f5e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A ideia para o conceito \u00e9 misturar o melhor do g\u00eanero de a\u00e7\u00e3o e <em>RPG<\/em>, fazendo com que o game seja estrat\u00e9gico e din\u00e2mico. O diretor executivo da desenvolvedora,\u00a0<strong>Atsushi<\/strong> <strong>Inaba<\/strong>, falou sobre a filosofia do est\u00fadio para jogos de a\u00e7\u00e3o e que esperam fazer de <strong>Scalebound<\/strong>, refer\u00eancia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para o diretor, um jogo do g\u00eanero RPG para Scalebound encaixam melhor do que a\u00e7\u00e3o. Um dos principais focos \u00e9 o desenvolvimento do Drag\u00e3o, mas o protagonista, <strong>Drew<\/strong>, tamb\u00e9m sua mec\u00e2nica pr\u00f3pria podendo ser personalizada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O protagonista tamb\u00e9m ter\u00e1 um papel com muita personalidade e que ter\u00e1 uma carisma especial.\u00a0<strong>Hideki Kamiya,<\/strong> diretor do jogo, disse que ser\u00e1 um personagem inspirador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Platinum tem bastante experi\u00eancia em construir mec\u00e2nicas din\u00e2micas e com foco na a\u00e7\u00e3o, mas esse\u00a0conceito de misturar com RPG, o que n\u00e3o \u00e9 novo, \u00e9 um dos que mais curto. Isso deixa o jogo \u00fanico e estimulante, pois motiva o jogar a evoluir, construir o personagem, caracteriz\u00e1-lo como voc\u00ea bem entender.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Scalebound<\/strong> \u00e9 exclusivo de <strong>Xbox One<\/strong>\u00a0(provavelmente PC) e foi adiado para 2017.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para mais informa\u00e7\u00f5es, confira a apresenta\u00e7\u00e3o da Platinum na \u00edntegra<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Platinum Games: Action Without Borders\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wrw2IP6pZu0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a GDC, o est\u00fadio respons\u00e1vel pelo desenvolvimento de ScaleBound, Platinum Games, explicou um pouco mais sobre a jogabilidade intrigante que o game prop\u00f5e. 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