{"id":36909,"date":"2016-06-16T10:45:51","date_gmt":"2016-06-16T13:45:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=36909"},"modified":"2016-06-16T10:45:51","modified_gmt":"2016-06-16T13:45:51","slug":"sony-diz-que-nao-vai-impor-limites-ao-novo-jogo-de-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sony-diz-que-nao-vai-impor-limites-ao-novo-jogo-de-kojima\/","title":{"rendered":"Sony diz que n\u00e3o vai impor limites ao novo jogo de Kojima"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-36575 size-full\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2-e1466084691808.jpg\" alt=\"kojima-2\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"36575\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2-e1466084691808.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2-e1466084691808-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2-e1466084691808-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2-e1466084691808-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2-e1466084691808-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2-e1466084691808-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/kojima-2-e1466084691808-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>A E3 2016 foi palco de coisas muito interessantes. Renascimentos de franquias, novas propriedades intelectuais, maneiras diferentes de jogar,\u00a0enfim, muita coisa para dar o que falar at\u00e9 o pr\u00f3ximo ano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos grandes destaques foi a apresenta\u00e7\u00e3o de <strong>Hideo<\/strong> <strong>Kojima<\/strong>, <strong>ex-Konami<\/strong>, agora com um projeto vinculado a <strong>Sony<\/strong>.\u00a0Enquanto no palco, Kojima apresentou o seu novo jogo, que indica ser um projeto ambicioso com, mais uma vez, <strong>Norman Daryl Reedus<\/strong> como protagonista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jim<\/strong> <strong>Ryan<\/strong>, respons\u00e1vel pela <strong>Playstation<\/strong> <strong>Europeia<\/strong>, revelou que apesar de buscarem sempre lucrar com suas propriedades intelectuais, n\u00e3o pretendem impor limites para a criatividade de Hideo em seu novo game,\u00a0<strong>Death<\/strong> <strong>Stranding<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Tentar impor limites a um esp\u00edrito livre como Kojima provavelmente n\u00e3o seria algo muito s\u00e1bio,<\/em>&#8221; explicou Ryan em entrevista com o VG247. &#8220;<em>\u00c9 uma quest\u00e3o de encontrar um equil\u00edbrio entre permitir que a criatividade flores\u00e7a e reconhecer que fazemos parte de um neg\u00f3cio.<\/em>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Historicamente sabemos que quando Kojima tem liberdade para poder criar seus projetos, resulta apenas em uma legi\u00e3o absurda de f\u00e3s, jogos de alt\u00edssima qualidade e lucro garantido. A ideia da Sony \u00e9 fazer com que o <em>homem<\/em>\u00a0crie outra obra-prima a l\u00e1 <strong>Metal Gear<\/strong> e prove de uma vez por todas, pra Konami e pra quem ainda duvida, que ele \u00e9 um diamante lapidado da industria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/hideo-kojima-revela-seu-novo-jogo-death-stranding-veja-trailer\/\"><strong>Quem n\u00e3o assistiu a apresenta\u00e7\u00e3o de Death Stranding, veja aqui<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A E3 2016 foi palco de coisas muito interessantes. Renascimentos de franquias, novas propriedades intelectuais, maneiras diferentes de jogar,\u00a0enfim, muita coisa para dar o que falar at\u00e9 o pr\u00f3ximo ano. 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