{"id":37544,"date":"2016-06-24T16:32:21","date_gmt":"2016-06-24T19:32:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=37544"},"modified":"2016-06-25T22:58:38","modified_gmt":"2016-06-26T01:58:38","slug":"criador-se-responsabiliza-por-problemas-de-mighty-no-9-e-explica-comentario-polemico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/criador-se-responsabiliza-por-problemas-de-mighty-no-9-e-explica-comentario-polemico\/","title":{"rendered":"Criador se responsabiliza por problemas de Mighty No.9 e explica coment\u00e1rio pol\u00eamico"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-37546\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9.jpg\" alt=\"mighty-no-9\" width=\"896\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/mighty-no-9-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recentemente uma pol\u00eamica foi gerada em torno do designer de <strong>Mighty No. 9<\/strong>, <em>Keiji Inafune<\/em>, onde supostamente tinha declarado que seu mais novo jogo era melhor do que nada, por\u00e9m n\u00e3o foi o que realmente aconteceu. Segundo o site <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/mighty-no-9-s-designer-says-i-will-own-all-the-proble-1782382706\"><strong>Kotaku<\/strong><\/a>, n\u00e3o foi <em>Inafune<\/em> que fez esse coment\u00e1rio que gerou revolta em muitos f\u00e3s, mas sim o seu tradutor, <em>Ben Judd<\/em>, que ao traduzir as palavras de <em>Infaune<\/em> acrescentava sua pr\u00f3pria opini\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O produtor se responsabilizou por todos os problemas presentes em <strong>Mighty No. 9<\/strong>, comentando que ele \u00e9 o criador e toda a culpa deve cair sobre ele.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Quero dizer isto de forma explicando alguns dos problemas relacionados com o desenvolvimento de um jogo dessa escala para m\u00faltiplas plataformas&#8230; Estou relutante em dizer isso, pois vai soar como uma desculpa e n\u00e3o quero dar desculpas. Eu sou dono de todos os problemas que est\u00e3o nesse jogo e se quiserem continuar me insultando, a culpa \u00e9 toda minha. Sou o principal criador. Serei dono de toda a responsabilidade.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mighty No. 9<\/strong> foi lan\u00e7ado na \u00faltima ter\u00e7a-feira (21) para a maioria das plataformas em que estava prometido, por\u00e9m as vers\u00f5es de <strong>Xbox 360<\/strong>, <strong>Nintendo 3DS<\/strong> e <strong>PS Vita<\/strong> ser\u00e3o lan\u00e7adas posteriormente, mas n\u00e3o possuem datas especificadas. Boa parcela das cr\u00edticas que o jogo est\u00e1 recebendo s\u00e3o negativas, sendo pontos como a falta de vida nos personagens e lugares gen\u00e9ricos, os principais motivos para a m\u00e1 recep\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo. At\u00e9 o momento, a vers\u00e3o de <strong>PlayStation 4<\/strong> de <strong>Mighty No. 9<\/strong> tem m\u00e9dia <strong>54<\/strong> no site<strong> <a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/playstation-4\/mighty-no-9\">Metacritic<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo <em>Ben Judd<\/em>,\u00a0somente 60% do dinheiro arrecadado durante o per\u00edodo de financiamento coletivo de <strong>Mighty No. 9<\/strong> no <strong><a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/\">Kickstarter<\/a><\/strong> foi destinado ao desenvolvimento do game. Inicialmente foi pedido 900 mil d\u00f3lares para que o jogo fosse desenvolvido, por\u00e9m como se tratava de uma promessa de ser o sucessor espiritual da cl\u00e1ssica s\u00e9rie <strong>Mega Man<\/strong>, o total arrecadado foi de 4 milh\u00f5es de d\u00f3lares. Segundo ainda <em>Judd<\/em>, a cria\u00e7\u00e3o de diversas vers\u00f5es do jogo para v\u00e1rias plataformas foi o que acabou diminuindo em grande escala a qualidade do t\u00edtulo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xdPHgcx0408\" width=\"853\" height=\"480\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recentemente uma pol\u00eamica foi gerada em torno do designer de Mighty No. 9, Keiji Inafune, onde supostamente tinha declarado que seu mais novo jogo era melhor do que nada, por\u00e9m n\u00e3o foi o que realmente aconteceu. 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