{"id":38188,"date":"2016-06-30T11:55:11","date_gmt":"2016-06-30T14:55:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=38188"},"modified":"2016-06-30T11:55:11","modified_gmt":"2016-06-30T14:55:11","slug":"quake-champions-id-software-explica-por-que-o-shooter-e-um-exclusivo-do-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/quake-champions-id-software-explica-por-que-o-shooter-e-um-exclusivo-do-pc\/","title":{"rendered":"Quake Champions: id Software explica por que o shooter \u00e9 um exclusivo do PC"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-38202\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship.jpg\" alt=\"quake-championship\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"38202\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/quake-championship-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A volta inesperada da aclamada s\u00e9rie de tiro em primeira pessoa que fez sua estreia em 1996, foi uma das maiores surpresas da confer\u00eancia da <strong>Bethesda<\/strong> na <strong>E3<\/strong> 2016. Entretanto o t\u00edtulo n\u00e3o ser\u00e1 lan\u00e7ado para os consoles, mas a\u00a0<strong>id Software<\/strong> explicou por qu\u00ea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante o an\u00fancio de <strong>Quake Champions<\/strong> tamb\u00e9m foi revelado que o jogo rodaria a 120Hz, taxa de frequ\u00eancia que os consoles n\u00e3o poderiam atingir. Tim\u00a0Willits, diretor criativo do shooter, explicou em uma conversa com o site <a href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/articles\/why-its-so-important-quake-champions-runs-at-120hz\/1100-6441378\/\"><strong>GameSpot<\/strong> <\/a>a import\u00e2ncia do jogo correr a 120Hz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Willits<\/em> diz que boa parcela dos jogadores n\u00e3o conseguem identificar a diferen\u00e7a entre 60Hz e 120Hz, mas os jogadores profissionais conseguem, e, segundo ele, sem eles o jogo poderia sofrer bastante.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;A maioria de n\u00f3s, e at\u00e9 mesmo eu, n\u00e3o consigo dizer a diferen\u00e7a entre as duas.\u00a0<\/em><em>Mas h\u00e1 alguns jogadores que n\u00e3o s\u00e3o humanos. E n\u00e3o podemos sair e dizer que vamos fazer um jogo para eles que n\u00e3o corre ridiculamente r\u00e1pido. Porque se perdermos os caras profissionais, estamos em perdidos.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">O diretor disse que o desejo de atingir 120Hz \u00e9 um dos principais motivos de <strong>Quake Champions<\/strong> ser um exclusivo do <strong>PC<\/strong>, e vai direto ao ponto:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;&#8230;\u00e9 por isso que \u00e9 um jogo para PC. Sem desculpas. Sem limita\u00e7\u00f5es&#8221;<\/em>.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Embora toda a ambi\u00e7\u00e3o da<strong> id Software<\/strong> de fazer um jogo muito r\u00e1pido, <em>Willits<\/em> diz que n\u00e3o ser\u00e1 preciso ter uma m\u00e1quina extremamente potente, o est\u00fadio quer atingir o m\u00e1ximo de pessoas poss\u00edveis, e ser\u00e1 poss\u00edvel diminuir as configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas para que rode normalmente em computadores que atendam a alguns requisitos. Segundo o diretor, a produtora quer brilhar em bons <strong>PC<\/strong>s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Willits\u00a0<\/em>ainda confirma que a <strong>id<\/strong> n\u00e3o est\u00e1 fechando as portas para os consoles, e apesar de ser um exclusivo para <strong>PC<\/strong>, o est\u00fadio n\u00e3o descartou a ideia de lan\u00e7ar vers\u00f5es para os consoles futuramente, mas por enquanto o shooter estar\u00e1 somente nos computadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o h\u00e1 uma data espec\u00edfica para o lan\u00e7amento de <strong>Quake Champions<\/strong>, mas <em>Willits\u00a0<\/em>confirmou que o jogo passar\u00e1 muito tempo em beta fechado, e que o est\u00fadio n\u00e3o tem nenhuma pressa de lan\u00e7\u00e1-lo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Quake Champions: E3 2016 Reveal Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sa-6fQyNkZo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A volta inesperada da aclamada s\u00e9rie de tiro em primeira pessoa que fez sua estreia em 1996, foi uma das maiores surpresas da confer\u00eancia da Bethesda na E3 2016. 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