{"id":3925,"date":"2013-08-15T15:15:30","date_gmt":"2013-08-15T18:15:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=3925"},"modified":"2013-08-16T16:07:30","modified_gmt":"2013-08-16T19:07:30","slug":"capcom-fala-sobre-seus-30-anos-de-vida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/capcom-fala-sobre-seus-30-anos-de-vida\/","title":{"rendered":"Capcom fala sobre seus 30 anos de vida"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3922 aligncenter\" alt=\"Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No m\u00eas de junho deste ano, a <strong>Capcom<\/strong> completou <strong>30 anos<\/strong> de vida, alcan\u00e7ando a <strong>Eletronic Arts<\/strong> e a <strong>Activision<\/strong> em termo de longevidade no mundo dos neg\u00f3cios dos games. A empresa \u00e9 muito conhecida por todos, por quest\u00e3o de diversos t\u00edtulos e s\u00e9ries \u00fanicas, que moldaram muitos estilos de jogos desde que foram criados, como <strong>Street Fighter<\/strong>, <strong>Mega Man<\/strong> e <strong>Resident Evil<\/strong>, apenas para citar alguns. O fato \u00e9 que at\u00e9 mesmo <em>Katsuhiko Ichii,<\/em> diretor da a divis\u00e3o de publica\u00e7\u00f5es da companhia, se diz um pouco espantado com isso.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201cEu n\u00e3o consigo pensar em nenhuma ind\u00fastria que em 30 anos tenha obtido tanto sucesso, alcan\u00e7ado tantas realiza\u00e7\u00f5es e esteja em constante mudan\u00e7a como a ind\u00fastria dos games. \u00c9 algo bastante dram\u00e1tico. A express\u00e3o visual \u00e9 algo que est\u00e1 num level totalmente diferente, e o campo de atua\u00e7\u00e3o que os games chegaram e s\u00e3o oferecidos expandiu muito desde ent\u00e3o. A 30 anos atr\u00e1s, tenho certeza que ningu\u00e9m nunca imaginaria que jogos rodariam em aparelhos como os smartphones por exemplo. Na \u00e9poca nem o Windows e o PC existiam. O fato \u00e9 que os games e os aparelhos evolu\u00edram e agora proporcionam a divers\u00e3o dos games em qualquer lugar que voc\u00ea esteja, dando mais op\u00e7\u00f5es para os jogadores, eu acho.\u201d<\/em> \u2013 <strong>Katsuhiko Ichii<\/strong>, Diretor da <strong>Capcom<\/strong> falando \u00e0 revista <strong>Edge.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<figure id=\"attachment_3923\" aria-describedby=\"caption-attachment-3923\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3923 \" alt=\"Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt1\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt1.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt1.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt1-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3923\" class=\"wp-caption-text\">Street Fighter sobrevive junto com sua criadora at\u00e9 hoje<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos segredos da longevidade da <strong>Capcom,<\/strong> sobrevivendo num mercado t\u00e3o acirrado por tanto tempo, se d\u00e1 pela habilidade fant\u00e1stica da empresa em criar hits como <strong>Mega Man<\/strong> em <strong>1987,<\/strong> <strong>Street Fighter 2<\/strong> em <strong>1991,<\/strong> <strong>Resident Evil<\/strong> em <strong>1996<\/strong> e <strong>Dead Rising<\/strong> em <strong>2006,<\/strong> que tornaram-se grandes franquias e grandes marcas, redefinindo muitos g\u00eaneros, como j\u00e1 falamos acima, e trazendo muitas possibilidades de neg\u00f3cios at\u00e9 mesmo para outras desenvolvedoras. <em>\u201cEu acho que isso parte do sentimento que temos de continuarmos desafiando a n\u00f3s mesmos. N\u00f3s nunca partimos para defensiva. Olhando para o passado, sempre que um novo hardware foi lan\u00e7ado, n\u00f3s sempre procuramos criar algo especificamente para aquele hardware, e isso sempre nos trouxe novos frutos. Claro que nunca saberemos qual console ser\u00e1 o mais vendido num in\u00edcio de gera\u00e7\u00e3o, mas n\u00f3s sentimos o desafio ressurgindo em nossas mentes, no sentido de \u2018se utilizarmos esta nova tecnologia deste console, n\u00f3s poderemos criar algo realmente divertido com isso\u2019, por exemplo. N\u00f3s sempre tivemos este esp\u00edrito, e acho que \u00e9 por isso que n\u00f3s mantemos tantos f\u00e3s nos ajudando e nos acompanhando at\u00e9 hoje,\u201d<\/em> disse <em>Ichii.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neste momento, a <strong>Capcom<\/strong> se v\u00ea em meio a muitas concorrentes, principalmente no mercado ocidental. <em>\u201cNa E3 do ano passado (2012),\u201d<\/em> ele lembra, <em>\u201cn\u00f3s percebemos o quanto os t\u00edtulos ocidentais evolu\u00edram em qualidade numa quantidade muito surpreendente. Honestamente, ficamos at\u00e9 mesmo em p\u00e2nico com isso, chegando ao ponto de marcarmos uma reuni\u00e3o de emerg\u00eancia com toda a equipe durante a E3, onde chegamos a conclus\u00e3o que se as coisas continuassem daquela forma, n\u00f3s ficar\u00edamos comendo poeira. A quest\u00e3o era parte de hardware e parte de nossas pr\u00f3prias ideias e a parte no que diz respeito a singularidade de nossos t\u00edtulos. Eu vejo que as ideias por tr\u00e1s de nossos games sempre foram um diferencial para n\u00f3s, mas n\u00f3s precis\u00e1vamos polir mais ainda nossas ideias e nossos jogos. Ent\u00e3o, no per\u00edodo que n\u00f3s chamamos de p\u00f3s E3, fizemos diversas pesquisas em gr\u00e1ficos e para a programa\u00e7\u00e3o da E3 deste ano de 2013.\u201d<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_3924\" aria-describedby=\"caption-attachment-3924\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3924 \" alt=\"Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt2\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt2.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt2.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Capcom-fala-sobre-os-30-anos-da-empresa-txt2-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3924\" class=\"wp-caption-text\">Mega man \u00e9 uma das franquias deixadas de lado pela Capcom<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0O resultado p\u00f4de ser visto na <strong>E3<\/strong> deste ano com <strong>Dead Rising 3<\/strong> sendo exclusivo para <strong>Xbox One<\/strong> e utilizando muitas das particularidades do console e com a apresenta\u00e7\u00e3o do <strong>PS4<\/strong> em fevereiro deste ano, com o <em>RPG<\/em> exclusivo para o console chamado <strong>Deep Down<\/strong>. <em>\u201cExiste algo que sempre renasce em nossa equipe e nossos colaboradores quando ouvem falar em um novo hardware,\u201d<\/em> continuou Ichii, <em>\u201c\u00e9 algo como \u2018n\u00f3s precisamos fazer isso\u2019, como se um switch fosse ativado, e isso tenho certeza que faz parte do DNA e da tradi\u00e7\u00e3o da Capcom historicamente falando. Eu n\u00e3o preciso ficar direcionando meu pessoal, \u00e9 algo como as pessoas me dizendo o que eles desejam fazer. Deep Down tem um pouco disso, com muitas ideias surgindo enquanto n\u00f3s pesquisamos e entendemos o PS4. Estaremos disponibilizando novas informa\u00e7\u00f5es sobre este projeto no futuro, mas acho que ser\u00e1 um t\u00edtulo muito singular.\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como a <strong>Capcom<\/strong> poder\u00e1 competir com o ocidente no futuro? Na cabe\u00e7a de <em>Ichii,<\/em> tudo se resume a um conceito: <em><strong>singularidade.<\/strong> \u201cO que eu concluo dos \u00faltimos anos, jogando tantos games que fizeram muito sucesso no ocidente, \u00e9 que n\u00e3o se trata apenas de tecnologia,\u201d<\/em> explica ele. <em>\u201cNenhum dos jogos s\u00e3o completos em quest\u00e3o visual, gr\u00e1fico, jogabildiade, hist\u00f3ria, e tudo mais. \u00c9 que eles realmente s\u00e3o excelentes em certas partes da experi\u00eancia. Por exemplo, a defini\u00e7\u00e3o de um mundo pode ser bastante emocionante, ou um gameplay singular, \u00fanico. Eles competem entre si nestes campos, naquilo que toca o jogador, naquilo que determinado game \u00e9 \u00fanico ou bom o suficiente para competir com os demais. \u00c9 importante frisar o quanto essa singularidade \u00e9 importante para uma marca, e a torna algo bom comercialmente falando. Sinto que veremos muitos avan\u00e7os na tecnologia e nas diferentes formas de se jogar no futuro, mas eu sinto tamb\u00e9m que essa singularidade \u00e9 o que realmente precisamos para nos manter seguros no futuro, como empresa.\u201d<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_3623\" aria-describedby=\"caption-attachment-3623\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Dead-Rising-3-um-game-de-terror-e-depois-de-com\u00e9dia.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-3623\" alt=\"Dead Rising 3 e seu tipo \u00fanico de...se vestir.\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Dead-Rising-3-um-game-de-terror-e-depois-de-com\u00e9dia.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Dead-Rising-3-um-game-de-terror-e-depois-de-com\u00e9dia.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Dead-Rising-3-um-game-de-terror-e-depois-de-com\u00e9dia-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Dead-Rising-3-um-game-de-terror-e-depois-de-com\u00e9dia-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Dead-Rising-3-um-game-de-terror-e-depois-de-com\u00e9dia-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3623\" class=\"wp-caption-text\">Dead Rising 3 e seu tipo \u00fanico de&#8230;se vestir.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Com os lan\u00e7amentos previstos para <strong>2013<\/strong> e com a chegada de uma sequ\u00eancia no caso de <a title=\"Phoenix Wright ter\u00e1 trilogia em HD para iOS\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/phoenix-wright-tera-trilogia-em-hd-para-ios\/\"><strong>Ace Attorney<\/strong><\/a>, que chegou ao seu quinto jogo, singularidade talvez n\u00e3o fa\u00e7a parte dos planos da <strong>Capcom<\/strong> para este ano. Mas <em>Ichii<\/em> continua vendo a <strong>Capcom<\/strong> com muita for\u00e7a, mais ainda do que ela j\u00e1 conquistou no passado. <em>\u201cIsto \u00e9 algo que eu digo muito em nosso escrit\u00f3rio, eu n\u00e3o acho que todos os nossos t\u00edtulos precisam vender bem em todos os lugares do mundo,\u201d<\/em> ele diz. <em>\u201cCada regi\u00e3o tem seu pr\u00f3prio gosto em termos de conte\u00fado, e existem games que se encaixam com cada regi\u00e3o do mundo. Desde que saibamos qual delas mirar com nossos produtos, est\u00e1 \u00f3timo para mim. N\u00f3s precisamos nos questionar sobre o que faz cada t\u00edtulo ser \u00fanico, promover essa singularidade, e fazer o produto se destacar. Talvez isso seja o segredo de produzir games verdadeiramente do estilo Capcom de ser,\u201d<\/em> concluiu <em>Ichii.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 muito gratificante ver uma empresa que acompanho a tantos anos ser dirigida de uma maneira t\u00e3o legal, cheia de ideias e pensando no futuro da maneira que n\u00f3s queremos, ou a maioria de n\u00f3s, para um mercado de games mais surpreendente a cada ano. A <strong>Capcom<\/strong> tem muito calibre pra competir com empresas de todo o mundo, pois possui games no estilo japon\u00eas e no estilo americano, e a maioria de seus t\u00edtulos alcan\u00e7am um sucesso invej\u00e1vel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tor\u00e7o para que a empresa complete mais e mais anos de vida, e nos traga novas franquias e novas ideias, no estilo <strong>Capcom<\/strong> de ser. Concorda? Comente!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fique com o trailer de Deep Down, exclusivo para PS4, confirmado como um jogo online, mas sem muitos detalhes at\u00e9 o momento. O interessante \u00e9 que a empresa jura de p\u00e9 junto que o que voc\u00ea ver\u00e1 \u00e9 ingame, e n\u00e3o CG. Confira.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Deep Down Trailer 1080p PS4 Playstation 4 game gameplay graphics not CG\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xbFBEjlKtpY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No m\u00eas de junho deste ano, a Capcom completou 30 anos de vida, alcan\u00e7ando a Eletronic Arts e a Activision em termo de longevidade no mundo dos neg\u00f3cios dos games. 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