{"id":39336,"date":"2016-07-21T22:15:15","date_gmt":"2016-07-22T01:15:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=39336"},"modified":"2016-07-21T22:15:15","modified_gmt":"2016-07-22T01:15:15","slug":"analise-mighty-no-9-decepciona-mas-e-melhor-do-que-nada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-mighty-no-9-decepciona-mas-e-melhor-do-que-nada\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise: Mighty No 9 decepciona, mas \u00e9 melhor do que nada"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">H\u00e1 muito tempo os f\u00e3s de <strong>Megaman<\/strong> pedem, clamam, esperneiam e se descabelam por um novo jogo da s\u00e9rie, mas a <strong>Capcom<\/strong> n\u00e3o responde a altura do clamor popular e deixa o rob\u00f4 azul mais famoso do mundo dos games na maior geladeira que j\u00e1 vimos. Ent\u00e3o, o criador da s\u00e9rie resolveu inventar\u00a0o seu pr\u00f3prio jogo, muito baseado no personagem que ele mesmo ajudou a criar\u00a0e virou sucesso por tantos anos.<em> Keiji Inafune<\/em> ent\u00e3o usou o <strong>Kickstarter<\/strong> pra come\u00e7ar uma campanha, mexendo com o cora\u00e7\u00e3o de muita gente. O resto voc\u00ea deve saber, mas vamos relembrar. Relembrar \u00e9 vida, e tamb\u00e9m um grande alerta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Atrav\u00e9s do <strong>Kickstarter<\/strong> nasceu <strong>Mighty No. 9<\/strong>, um dos maiores sucessos em termos de arrecada\u00e7\u00e3o que o site de crowdfunding j\u00e1 viu. Assim, <em>Inafune<\/em> dava a entender que ter\u00edamos um novo <strong>Megaman<\/strong>, algo como um sucessor, capaz de acabar com a saudade que todos n\u00f3s sentimos do Mega.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Ledo engano<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40067\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01.jpg\" alt=\"mighty-n-9-analise-01\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"40067\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-01-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o h\u00e1 mais nada que possa definir melhor o que foi dito sobre <strong>Mighty No. 9<\/strong> quando a campanha do <strong>Kickstarter<\/strong> come\u00e7ou e tudo que foi mostrado sobre como o jogo poderia ser. E n\u00e3o estamos falando apenas dos gr\u00e1ficos, que na vers\u00e3o final do game parece boboca, mal feito e sem detalhes, diferente das primeiras imagens e v\u00eddeos que <em>Inafune<\/em> havia nos mostrado. O problema \u00e9 ainda maior ao prometer um jogo a altura de <strong>Megaman<\/strong>, algo realmente dif\u00edcil de se conseguir, sen\u00e3o a pr\u00f3pria <strong>Capcom<\/strong> j\u00e1 teria retomado a s\u00e9rie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As promessas foram tantas que quase 4 milh\u00f5es foram arrecadados em tempo recorde e a equipe de produ\u00e7\u00e3o da <strong>Comcept<\/strong> se viu com uma grande responsabilidade nas m\u00e3os. As refer\u00eancias do est\u00fadio s\u00e3o boas, principalmente com <strong>Soul Sacrifice<\/strong>, exclusivo do <strong>PS Vita<\/strong> que poderia muito bem ser lan\u00e7ado para os consoles de mesa, tamanha a sua qualidade. Por\u00e9m, com tanta responsabilidade se exige muitos poderes, e <em>Inafune<\/em> passou a se preocupar com outros projetos, como o aguardado <strong>Recore<\/strong> para<strong> Xbox One<\/strong> e o que se v\u00ea com o resultado final de <strong>Mighty No 9<\/strong> \u00e9 que faltou experi\u00eancia para o est\u00fadio, por n\u00e3o ter a percep\u00e7\u00e3o que o trabalho n\u00e3o estava ficando bom.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Um clone meia boca<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40066\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02.jpg\" alt=\"mighty-n-9-analise-02\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"40066\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-02-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mighty No 9<\/strong> passou de salvador do legado de <strong>Megaman<\/strong> para um clone maltrapilho. A hist\u00f3ria suga muito do que a gente viu em <strong>Megaman<\/strong>, com novos conceitos como se fosse uma doen\u00e7a dos rob\u00f4s, mas tudo \u00e9 gen\u00e9rico demais. Temos os habituais chefes elementais, com poderes como fogo, gelo, vento, eletricidade e um deles \u00e9 t\u00e3o inspirado com <strong>Zero<\/strong> que chega a incomodar. N\u00e3o h\u00e1 express\u00e3o suficiente\u00a0nos personagens que possa convencer em nenhum momento, tirando muito da imers\u00e3o e da experi\u00eancia. Temos tantos exemplos de jogos <em>indies<\/em> cheios de personalidade, gr\u00e1ficos e movimentos que fica dif\u00edcil de aceitar algo t\u00e3o simples em determinados momentos, principalmente vindo de <em>Inafune,\u00a0<\/em>que possui um nome a zelar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mesmo assim, justamente por conter tantos elementos extremamente parecidos com <strong>Megaman<\/strong>, <strong>Mighty No 9<\/strong> consegue prender a aten\u00e7\u00e3o pela curiosidade e a vontade do jogador em querer saber o que vir\u00e1 depois, que chefe devemos enfrentar ou se h\u00e1 segredos em cada uma das fases. O mesmo feeling de <strong>Megaman.<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Jogabilidade eficaz, mas poderia ser melhor<\/strong><\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Gameplay: 30min Mighty No. 9 | ComboPlay\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LlCLScINgR8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se \u00e9 pra copiar, porque n\u00e3o trazer um dos movimento mais caracter\u00edstico de <strong>Megaman<\/strong>, que s\u00e3o os pulos nas paredes estilo escalada? Isso faz uma falta nesse jogo que chega a irritar em diversos momentos. Ao menos o novo <em>dash<\/em> e o sistema de combos conta muito como ponto positivo e salva o jogo do decl\u00ednio total, criando uma jogabilidade que realmente diverte, fazendo o jogador se preocupar com o movimento que deve fazer e quando fazer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pra usar essa funcionalidade do game, basta usar este dash no momento que o inimigo come\u00e7a a brilhar de outra cor (geralmente roxo), e quanto mais inimigos voc\u00ea absolver sequencialmente, maiores as chaces das melhorias provis\u00f3rias serem mais poderosas. Estas melhorias s\u00e3o provis\u00f3rias por conter um tempo em que podem permanecer ativas. O tiro de <em>Beck<\/em> pode ficar diferente, mais forte e mais r\u00e1pido e sua defesa tamb\u00e9m pode ser alterada. \u00c9 realmente um sistema curioso e cheio de possibilidades.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Faltou coragem<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40065\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03.jpg\" alt=\"mighty-n-9-analise-03\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"40065\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/mighty-n-9-analise-03-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O desafio de <strong>Mighty No 9<\/strong> tamb\u00e9m \u00e9 legal, com fases que apesar de curtas, dar\u00e3o dores de cabe\u00e7as para muitos jogadores. O design das miss\u00f5es e das fases poderiam ser bem melhores, pois ficamos num meio termo entre o muito simples e o bom. A trilha sonora \u00e9 nost\u00e1lgica, mesmo que n\u00e3o sejam\u00a0na mesma qualidade das\u00a0m\u00fasicas de <strong>Megaman<\/strong>, mas remetem o jogador para a \u00e9poca de ouro de <strong>Megaman X<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No final das contas, Mighty No 9 se prende tanto em querer ser Megaman, que deixa de lado qualquer ambi\u00e7\u00e3o de se tornar algo mais, uma esp\u00e9cie de evolu\u00e7\u00e3o. Cheio de pequenos problemas e um frame rate dif\u00edcil de engolir, \u00e9 uma pena que a Comcept tenha prometido mais do que fez, deixando os jogadores com uma sensa\u00e7\u00e3o de que foram enganados. Apesar de n\u00e3o ser uma cat\u00e1strofe total, Mighty No 9 diverte em diversos momentos, principalmente nas batalhas contra os chefes, que acabam sendo nost\u00e1lgicas. Falta mais desafio, um melhor game design. Mas realmente, \u00e9 melhor do que nada.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Trailer<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Mighty No. 9 - Launch Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XqjNOX5cunQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e1 muito tempo os f\u00e3s de Megaman pedem, clamam, esperneiam e se descabelam por um novo jogo da s\u00e9rie, mas a Capcom n\u00e3o responde a altura do clamor popular e deixa o rob\u00f4 azul mais famoso do mundo dos games na maior geladeira que j\u00e1 vimos. 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