{"id":39474,"date":"2016-07-15T10:44:03","date_gmt":"2016-07-15T13:44:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=39474"},"modified":"2016-07-15T10:44:03","modified_gmt":"2016-07-15T13:44:03","slug":"downgrade-do-primeiro-watch-dogs-e-explicado-pela-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/downgrade-do-primeiro-watch-dogs-e-explicado-pela-ubisoft\/","title":{"rendered":"Downgrade do primeiro Watch Dogs \u00e9 explicado pela Ubisoft"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-39486\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs.jpg\" alt=\"watch-dogs\" width=\"896\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/watch-dogs-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos respons\u00e1veis pelo desenvolvimento de <strong>Watch Dogs 2<\/strong>,\u00a0<em>Dominic Guay<\/em>, falou sobre o novo jogo da <strong>Ubisoft<\/strong> durante uma entrevista ao site\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/www.standard.co.uk\/stayingin\/tech-gaming\/watch-dogs-2-developer-interview-ubisoft-reveal-brand-new-information-about-marcus-holloway-a3295861.html\">Evening Standard<\/a><\/strong>, e al\u00e9m de contar as novidades e melhorias, ele tamb\u00e9m explicou o motivo\u00a0do primeiro <strong>Watch Dogs<\/strong> n\u00e3o ter conseguido entregar o apresentado na edi\u00e7\u00e3o de 2012 da <strong>E3<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando <em>Guay<\/em> \u00e9 perguntado sobre o que ele tinha achado sobre o downgrade no jogo, ele explica,\u00a0<em>&#8220;uma das coisas que me lembro, \u00e9 que apresentamos Watch Dogs no ver\u00e3o de 2012, antes de se conhecer o hardware dos consoles da nova gera\u00e7\u00e3o. Fizemos a melhor previs\u00e3o poss\u00edvel, e sempre que fazemos, a nossa apresenta\u00e7\u00e3o foi feita em um PC muito potente&#8221;.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apesar de tratar-se de um assunto relativamente antigo, este tema foi muito discutido na \u00e9poca do lan\u00e7amento do jogo, e tamb\u00e9m j\u00e1 foi explicado anteriormente pela pr\u00f3pria <strong>Ubisoft<\/strong>, mas foi algo t\u00e3o pol\u00eamico que o assunto persiste em permanecer. A empresa declarou tempos atr\u00e1s que j\u00e1 havia aprendido com seus erros, e tenta recuperar a credibilidade perdida em <strong>Watch Dogs<\/strong>. Por\u00e9m, segundo <em>Guay<\/em>, a sequ\u00eancia n\u00e3o sofrer\u00e1 o mesmo problema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Para Watch Dogs 2 trabalhamos a base num contexto mais previs\u00edvel. Estamos desenvolvendo o jogo pensando nas plataformas atuais desde in\u00edcio&#8221;, <\/em>comenta o desenvolvedor<em>. &#8220;A nossa sequ\u00eancia usa uma vers\u00e3o evolu\u00edda da tecnologia do primeiro jogo, expandindo os gr\u00e1ficos de forma significativa nos consoles da nova gera\u00e7\u00e3o. A ba\u00eda de S\u00e3o Francisco ser\u00e1 um \u00f3timo lugar para reparar em lugares com diversos detalhes e efeitos atmosf\u00e9ricos. A ilumina\u00e7\u00e3o e os efeitos s\u00e3o mais realistas, e o mundo muito mais detalhado e din\u00e2mico.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Watch Dogs 2<\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado em 15 de novembro para <strong>PlayStation 4<\/strong>, <strong>Xbox One<\/strong> e <strong>PC<\/strong>, prometendo diversas melhorias em rela\u00e7\u00e3o ao primeiro jogo. Pronto para hackear toda a cidade de S\u00e3o Francisco no novo jogo da <strong>Ubisoft<\/strong>?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Watch Dogs 2 - Gameplay Walkthrough - E3 2016\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JKxUbIzR2pU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos respons\u00e1veis pelo desenvolvimento de Watch Dogs 2,\u00a0Dominic Guay, falou sobre o novo jogo da Ubisoft durante uma entrevista ao site\u00a0Evening Standard, e al\u00e9m de contar as novidades e melhorias, ele tamb\u00e9m explicou o motivo\u00a0do primeiro Watch Dogs n\u00e3o ter conseguido entregar o apresentado na edi\u00e7\u00e3o de 2012 da E3. 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