{"id":3974,"date":"2013-08-10T17:59:35","date_gmt":"2013-08-10T20:59:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=3974"},"modified":"2016-07-01T18:28:48","modified_gmt":"2016-07-01T21:28:48","slug":"analise-dark-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-dark-souls\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise: Dark Souls"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-3976\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls.jpg\" alt=\"analise-dark-souls\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>RPG<\/strong>. Se a algum tempo atr\u00e1s algu\u00e9m ouvisse este nome, automaticamente ele seria relacionado \u00e0quele segmento de jogos com personagens de cabelo estranho capazes de usar espadas sagradas \u00a0que lan\u00e7am raios, que evocam monstros de diversas mitologias para atacar seus inimigos, e vivem em mundos imposs\u00edveis onde a magia se mistura a tecnologia. Pois \u00e9, por muito tempo essa foi a cara escarrada dos <em>RPGs<\/em> para consoles, mas verdade seja dita: os amantes do estilo japon\u00eas de se fazer estes jogos\u00a0 j\u00e1 haviam presenciado dias melhores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Regados a enredos confusos, sistemas antiquados reutilizados a exaust\u00e3o, e\u00a0 personagens t\u00e3o andr\u00f3genos quanto gen\u00e9ricos, o mercado de <em>RPGs<\/em> tipicamente orientais vive aquela que provavelmente \u00e9 a sua pior \u00e9poca j\u00e1 registrada, tanto em vendas quanto em qualidade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Paralelo a isso, o segmento ocidental de fabrica\u00e7\u00e3o deste estilo de jogo cresceu abruptamente. Franquias como <strong>Mass Effect<\/strong> e <strong>The Elder Scroll<\/strong> come\u00e7aram a mostrar ao p\u00fablico que uma hist\u00f3ria mais simples (entenda &#8220;menos confusa ou complexa&#8221;) vivida por um personagem comum em um universo mais plaus\u00edvel dentro de determinada ideia pode ser algo extremamente prazeroso de se jogar, algo aberto e na medida do poss\u00edvel sem linearidade, inteligente, real\u00edstico, onde definitivamente encarnamos o protagonista e fazemos aquilo que quisermos, e estamos sujeitos a sofrer as consequ\u00eancias disso.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3983\" aria-describedby=\"caption-attachment-3983\" style=\"width: 853px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"A Hydra, apesar do tamanho, \u00e9 um mini-chefe do game!\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3983 \" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt1.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt1.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt1-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3983\" class=\"wp-caption-text\">A Hydra, apesar do tamanho, \u00e9 um mini-chefe do game!<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta sempre foi\u00a0 a m\u00e1xima de um jogo de <em>RPG<\/em>: encarnar o personagem, e os jogos eletr\u00f4nicos nunca presenciaram uma retrata\u00e7\u00e3o disso t\u00e3o exemplar como a que se v\u00ea nestes games.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O neg\u00f3cio \u00e9 que a <em>From Software<\/em>, empresa japonesa de longa data, desenvolve este estilo de <em>RPG<\/em> &#8220;<em>americanizado<\/em>&#8221; desde a metade da d\u00e9cada de 90, e se ele est\u00e1 em evid\u00eancia agora, nada mais natural que seus novos games hoje estejam fazendo um sucesso danado, correto? Errado: se a franquia Souls est\u00e1 na boca do povo, \u00e9 por que ela possui todos os m\u00e9ritos para isso, m\u00e9ritos suficientes para que ela possa figurar ao lado dos maiores nomes do g\u00eanero atual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dark Souls<\/strong> \u00e9 o segundo da linhagem. Lan\u00e7ado em 2011 para <strong>X360<\/strong>, <strong>PS3<\/strong>, e um ano depois para PC, o game nos coloca em uma \u00e9poca medieval com todas as caracter\u00edsticas mais cl\u00e1ssicas dos velhos jogos de tabuleiro, cheio de drag\u00f5es, monstros, mortos vivos, calabou\u00e7os, masmorras, armadilhas, e um protagonista an\u00f4nimo que \u00e9 simplesmente algu\u00e9m que voc\u00ea cria \u00e0 imagem que bem entender, e tem um objetivo a cumprir da maneira que voc\u00ea achar melhor ou que a extrema dificuldade da aventura lhe permitir. A narrativa \u00e9 simples, nenhum enredo mega elaborado \u00e9 apresentado ao jogador, e o nosso personagem encaixa muito bem nisso. A abertura do game mostra tempos remotos, que datam da cria\u00e7\u00e3o dos povos e ra\u00e7as do mundo, a era dos Drag\u00f5es e a guerra que deu fim a ela para iniciar a Era do fogo.\u00a0 Simplesmente acordamos ent\u00e3o moribundos em um long\u00ednquo asilo de n\u00e3o-mortos, a sina dos vitimados por um estigma que fatalmente os transformar\u00e1 em um hollow, um n\u00e3o-morto em seu est\u00e1gio final, sem qualquer tra\u00e7o da humanidade que um dia possu\u00edram, mas ajudado por outro n\u00e3o-morto, nosso personagem consegue escapar de sua sela, e fica ent\u00e3o sabendo da profecia de um defunto escolhido pelos deuses para sair dali em peregrina\u00e7\u00e3o a uma terra abandonada onde ele ir\u00e1 desafiar os seres remanescentes da \u00faltima guerra, objetivo este que poder\u00e1 dar fim ou n\u00e3o \u00e0 Era do Fogo, uma escolha que deveremos fazer por conta pr\u00f3pria.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3988\" aria-describedby=\"caption-attachment-3988\" style=\"width: 852px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Os chefes do jogo d\u00e3o um trabalho infernal para serem vencidos\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3988 \" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt2.jpg\" alt=\"\" width=\"852\" height=\"479\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt2.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt2-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 852px) 100vw, 852px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3988\" class=\"wp-caption-text\">Os chefes do jogo d\u00e3o um trabalho infernal para serem vencidos<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta \u00e9 toda a hist\u00f3ria que veremos durante a aventura, e o restante todo fica por conta da interpreta\u00e7\u00e3o\u00a0 de cada jogador, pois a solid\u00e3o ser\u00e1 a maior companheira de nosso personagem: n\u00e3o existem cidades povoadas cheias de <em>NPCs<\/em> que nos contam tudo o que precisamos saber, n\u00e3o h\u00e1 relatos, bibliotecas, passagens animadas cheias de conversas entre personagens, nada disso, apenas temos que descobrir nosso caminho em meio a um mundo semi-aberto estupidamente enorme tendo para isso, raras pistas dadas por meia d\u00fazia de NPCs e um personagem fr\u00e1gil como um&#8230; humano comum. Pois \u00e9, escolhemos a nossa classe, que decidir\u00e1 os atributos e habilidades iniciais de nosso personagem, e depois percebemos que apesar de sermos o protagonista, qualquer coisa pode nos matar, desde uma queda um pouco mais alta que o normal, at\u00e9 o mais ral\u00e9 dos n\u00e3o-mortos cambaleantes. E n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio ir muito longe para se perceber isso: em <strong>Dark Souls<\/strong>, a regra principal \u00e9 ter cautela, muita cautela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Percebe-se logo que o t\u00edtulo foi desenvolvido para literalmente n\u00e3o ser um jogo para qualquer um, pois n\u00e3o existem muitas regalias para o personagem ao mesmo tempo em que as puni\u00e7\u00f5es s\u00e3o extremamente severas. Morrer \u00e9 um p\u00e9ssimo neg\u00f3cio, pois ao contr\u00e1rio da grande maioria dos games de hoje em dia, o nosso personagem retorna ao \u00faltimo local onde o game foi salvo, o que muitas vezes, significa ter que andar longos percursos novamente at\u00e9 o local do \u00f3bito, onde estar\u00e1 depositada uma \u00e1urea verde que contem as almas e as humanidades conquistadas at\u00e9 ent\u00e3o. Se o personagem morrer novamente no caminho, uma nova \u00e1urea verde ser\u00e1 criada no local no novo \u00f3bito, subescrevendo a anterior. Agora entenda: as<em> almas<\/em> e as <em>humanidades<\/em> s\u00e3o os itens principais do jogo, em especial esta primeira, que faz o papel de &#8220;<em>moeda corrente<\/em>&#8221; naquele mundo desolado. \u00c9 com ela que n\u00f3s compramos armas, itens, armaduras, forjamos equipamentos e os restauramos, e tamb\u00e9m \u00e9 com ela que evolu\u00edmos, ou seja, morrer significa risco iminente de perder &#8220;<em>o item que move o jogo<\/em>&#8220;, e como isso \u00e9 algo que acontece quase que a todo momento, a simples miss\u00e3o de aumentar o n\u00edvel de nosso personagem pode se tornar algo muito trabalhoso.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3991\" aria-describedby=\"caption-attachment-3991\" style=\"width: 869px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Algumas localidades do jogo s\u00e3o magn\u00edficas\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt3.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3991\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt3.jpg\" alt=\"\" width=\"869\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt3.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt3-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt3-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 869px) 100vw, 869px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3991\" class=\"wp-caption-text\">Algumas localidades do jogo s\u00e3o magn\u00edficas<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Achar uma &#8220;<em>fogueira<\/em>&#8221; para salvar o jogo \u00e9 algo bem raro principalmente no in\u00edcio da aventura, onde ainda n\u00e3o sabemos bem para onde ir naquele mundo infestado de hollows, e quando encontramos uma, isso n\u00e3o quer dizer que o jogo sorriu para n\u00f3s: tudo que foi morto volta a vida, exceto chefes e alguns inimigos chave, o que nos deixa novamente cercados por todos os lados e pode significar uma enorme frustra\u00e7\u00e3o quando estamos tentando vencer um chefe. Estes ent\u00e3o s\u00e3o um espet\u00e1culo de maldade \u00e0 parte: sempre precedem um portal branco sem retorno, e podem matar nosso personagem com um \u00fanico golpe ou uma pequena sequ\u00eancia deles, aplicada antes mesmo que possamos nos levantar. Geralmente proporcionam batalhas sofridas e demoradas, daquelas que nos rendem uma recompensa enorme a cada suada vit\u00f3ria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para tal, contamos com uma jogabilidade aprimorada e cheia de peculiaridades: basicamente nosso personagem pode, al\u00e9m de balan\u00e7ar sua arma pra c\u00e1 e pra l\u00e1, andar, correr, se esquivar com uma cambalhota, e pular, mas o peso de nosso equipamento e as caracter\u00edsticas das armas agem diretamente sobre ela, alterando muito as particularidades de nosso personagem. Em suma, quanto mais pesado \u00e9 o equipamento que levamos, mais devagar andamos e corremos, mais baixo pulamos, e a nossa esquiva pode de repente se resumir a uma queda de costas rid\u00edcula que parece ter do\u00eddo em n\u00f3s mesmos! Assim, o balanceamento do equipamento \u00e9 essencial para que o personagem possa ser eficiente: <em>muito pesado<\/em> = lento, pouca esquiva, mas com dano e defesa alta; <em>muito leves<\/em> = \u00e1geis, esquiva \u00f3tima, mas com defesa e dano mais baixos. Leve em considera\u00e7\u00e3o que o game \u00e9 um <em>Action RPG<\/em> na hora de fazer suas escolhas, ou seja, as batalhas s\u00e3o em tempo real, e contra inimigos que j\u00e1 est\u00e3o atacando antes mesmo que possamos v\u00ea-los. Essencial tamb\u00e9m \u00e9 aprender a lutar: o personagem pode atacar com sua espada de v\u00e1rias maneiras e velocidades, pode aplicar um <em>back stab<\/em> poderoso ao pegar algum inimigo por tr\u00e1s, atirar flechas, magias defender com seu escudo, e usar o mesmo para repelir ataques frontais, que desmontam a guarda dos inimigos e permitem aplicar uma enorme quantidade de dano a eles. N\u00e3o s\u00e3o comandos muito intuitivos, requerem treino, mas funcionam e definitivamente podem salvar a pele do personagem.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3993\" aria-describedby=\"caption-attachment-3993\" style=\"width: 869px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"As localidades s\u00e3o bem diversificadas\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3993\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt4.jpg\" alt=\"\" width=\"869\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt4.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt4-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt4-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 869px) 100vw, 869px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3993\" class=\"wp-caption-text\">As localidades s\u00e3o bem diversificadas<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">O mapa de <strong>Dark Souls<\/strong> \u00e9 enorme, e vai se abrindo aos poucos. Geralmente ao se vencer um chefe, recebemos algum item que v\u00e1 nos ajudar a adentrar alguma \u00e1rea nova, e estas v\u00e3o se interligando at\u00e9 formar uma das maiores paisagens medievais que os consoles caseiros j\u00e1 viram. Os calabou\u00e7os s\u00e3o gigantescos, e explora-los \u00e9 algo que requer tempo e dedica\u00e7\u00e3o, fatores que s\u00e3o inimigos de muitos jogadores hoje em dia. \u00c9 comum gastar horas frente a TV para se avan\u00e7ar aos trancos e barrancos algumas pequenas fra\u00e7\u00f5es das \u00e1reas do jogo, e isso, junto da dificuldade exagerada que a grande maioria dos chefes proporciona, acabam afastando os jogadores sem tempo ou acostumados \u00e0s mamatas dos games com save autom\u00e1tico. Ali\u00e1s, este \u00e9 o principal alvo das cr\u00edticas ao jogo: a sua dificuldade extrema. Hoje em dia, tem-se a ideia principal de que um jogo deve servir para a maior quantidade de p\u00fablico poss\u00edvel para que este alcance n\u00fameros de venda suficientes para ser considerado um sucesso, e <strong>Dark Souls<\/strong> chegou a surpreendentes <em>2.6 milh\u00f5es<\/em> de c\u00f3pias vendidas pelo mundo desde seu lan\u00e7amento, um n\u00famero considerado baixo ou quase um fracasso quando falamos de games AAA de 3 d\u00edgitos, mas que se relacionado com o baix\u00edssimo custo de produ\u00e7\u00e3o do jogo (<strong>Dark Souls<\/strong> usou a mesma engine do antecessor<strong> Demon&#8217;s Souls<\/strong>), o torna um grande e lucrativo sucesso, algo que mostra o que todos os jogadores do mundo j\u00e1 deveriam saber: que grandes jogos podem nascer sem grife, sem badala\u00e7\u00e3o, sem o olho da m\u00eddia, e sem or\u00e7amento cinematogr\u00e1fico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sim, caro amigo, <strong>Dark Souls<\/strong> \u00e9 um grande jogo, viciante como a muito tempo n\u00e3o se via, capaz de fazer o jogador voltar a tentar se superar sempre mais e mais, a revisitar as enormes \u00e1reas j\u00e1 exploradas, e at\u00e9 mesmo recome\u00e7ar v\u00e1rias vezes a aventura quando ela termina pois sempre existe a possibilidade de algo ter ficado l\u00e1 para ser descoberto. A dificuldade ao mesmo tempo que espanta muitos, faz com que outros milhares se sintam na obriga\u00e7\u00e3o moral de venc\u00ea-la, e isso \u00e9 o que no passado, n\u00f3s jogadores da velha guarda costum\u00e1vamos chamar de Dificuldade bem feita: ela excita o jogador, ela o desafia, e o faz perseverar at\u00e9 que o objetivo final seja alcan\u00e7ado, e quando isso finalmente acontece, a recompensa \u00e9 a mais doce poss\u00edvel&#8230; Bem diferente de se terminar um game que qualquer um termina.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3994\" aria-describedby=\"caption-attachment-3994\" style=\"width: 866px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Voltar em locais j\u00e1 visitados \u00e9 algo obrigat\u00f3rio em Dark Souls\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt5.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3994\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt5.jpg\" alt=\"\" width=\"866\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt5.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt5-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt5-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 866px) 100vw, 866px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3994\" class=\"wp-caption-text\">Voltar em locais j\u00e1 visitados \u00e9 algo obrigat\u00f3rio em Dark Souls<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">A longevidade do game \u00e9 algo a se louvar: uma partida bem jogada, onde o aventureiro tenta descobrir os segredos do game por conta pr\u00f3pria, fu\u00e7ando cada cantinho sem a ajuda de tutoriais, detonados e faqs (definitivamente a melhor maneira de se jogar <strong>Dark Souls<\/strong>), pode chegar facilmente \u00e0s <em>100 horas de jogo<\/em>, e se alonga muito mais se os pacotes expansivos forem inclu\u00eddos na brincadeira. Estes pacotes foram lan\u00e7ados originalmente como <em>DLCs<\/em> para as vers\u00f5es <strong>PS3<\/strong> e <strong>X360<\/strong>, e adicionam novas \u00e1reas e chefes ao game, assim como uma arena de <em>PVP<\/em>. A principal diferen\u00e7a destas vers\u00f5es para a vers\u00e3o de PC \u00e9 que esta \u00faltima j\u00e1 vem com este conte\u00fado inclu\u00eddo no game, n\u00e3o existindo ent\u00e3o a necessidade de download de nenhum conte\u00fado adicional.\u00a0 A parte on-line n\u00e3o termina por ai, e contribui muito para aumentar mais ainda a longevidade do game: fora a arena de PVP que j\u00e1 foi citada, existe ainda a possibilidade de invadir o jogo dos outros (e obviamente, ter seu seu jogo invadido por outros tamb\u00e9m), <em>sumonar<\/em> amigos para ajudar na hora do aperto, deixar e ler mensagens para outros jogadores, e isso tudo cria uma experi\u00eancia muito gratificante e original. Ler uma mensagem deixada por algu\u00e9m pode significar por exemplo, a salva\u00e7\u00e3o da morte iminente, ou a descoberta de uma \u00e1rea secreta atr\u00e1s de uma parede ilus\u00f3ria, sem contar que milhares de pessoas continuam jogando <strong>Dark Souls<\/strong> mesmo ap\u00f3s t\u00ea-lo terminado mais de uma vez s\u00f3 para continuarem invadindo os mundos alheios em busca de uma boa briga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curiosamente, a vers\u00e3o de PC intitulada <strong>&#8220;Prepare to Die Edition&#8221;<\/strong> vem com uma <em>trava<\/em> na resolu\u00e7\u00e3o que ningu\u00e9m explica a exist\u00eancia: o jogo s\u00f3 roda originalmente a 1024px x 768px, ent\u00e3o quando expandimos a imagem para resolu\u00e7\u00f5es maiores, ela <em>&#8220;estica&#8221;<\/em> e fica bem feia em compara\u00e7\u00e3o \u00e0s outras vers\u00f5es. Felizmente \u00e9 fac\u00edlimo encontrar na internet alguns patches que corrigem esse problema, deixando o jogo com um visual superior aos originais de <strong>PS3<\/strong> e <strong>X360<\/strong>. Por sinal, visualmente o jogo n\u00e3o \u00e9 de maneira alguma surpreendente, mas n\u00e3o faz feio: as localidades s\u00e3o um revezamento de ambientes claros e abertos com masmorras escuras e estreitas, algumas t\u00e3o escuras que n\u00e3o se enxerga absolutamente nada al\u00e9m da fraca luz emitida pelo personagem, tudo muito distinto e variado, bonito e convincente o suficiente para justificar toda a explora\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria. A variedade de inimigos \u00e9 gigantesca e nem poderia ser diferente visto o tamanho do jogo, e a constru\u00e7\u00e3o de personagens permite uma personaliza\u00e7\u00e3o quase infinita.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3996\" aria-describedby=\"caption-attachment-3996\" style=\"width: 843px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Na vers\u00e3o PC, o conte\u00fado baix\u00e1vel j\u00e1 vem inclu\u00eddo!\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt6.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-3996\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt6.jpg\" alt=\"\" width=\"843\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt6.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt6-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt6-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/analise-dark-souls-txt6-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 843px) 100vw, 843px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3996\" class=\"wp-caption-text\">Na vers\u00e3o PC, o conte\u00fado baix\u00e1vel j\u00e1 vem inclu\u00eddo!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Qualidades n\u00e3o faltam ao game, e n\u00e3o \u00e9 por acaso que a cr\u00edtica o aclama como sendo um dos melhores jogos\u00a0 da gera\u00e7\u00e3o, mas mesmo assim, posso citar alguns pontos negativos, como a sua narrativa: a hist\u00f3ria simples e interpretativa funciona bem para o decorre do jogo, mas culmina em dois finais mais interpretativos ainda, curt\u00edssimos e at\u00e9 mesmo frustrantes, visto que a dificuldade e o tempo levados para alcan\u00e7a-los \u00e9 alt\u00edssimo, e fazem com que o jogador aguarde naturalmente por algo &#8220;<em>\u00e9pico<\/em>&#8221; para encerrar aquela epopeia medieval, o que definitivamente n\u00e3o acontece. Fora isso, a trilha sonora apenas funciona: na maior parte n\u00e3o temos m\u00fasica, e elas s\u00e3o t\u00e3o raras quanto curtas, aparecendo rapidamente vez ou outra aqui e acol\u00e1 e durante batalhas contra chefes. Na maior parte do game, somos acompanhados por abundantes e aprimorados efeitos sonoros, coisa que funciona muito bem e garante o clima de suspense que a aventura precisa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dark Souls<\/strong> \u00e9 um excelente game. A muito tempo eu n\u00e3o me deparava com um <em>RPG<\/em> t\u00e3o cl\u00e1ssico em sua ess\u00eancia, que realmente me colocasse na pele do personagem, e me permitisse tomar minhas pr\u00f3prias decis\u00f5es sem linearidade alguma, mas apenas utilizando de bom senso. \u00c9 um game sofrido, onde cada avan\u00e7o m\u00ednimo \u00e9 suado, e cada vit\u00f3ria conquistada \u00e9 uma recompensa \u00fanica regada a palavr\u00f5es e auto-elogios, um jogo \u00a0que todo amante de <em>RPGs<\/em> deveria experimentar, pois est\u00e1 dif\u00edcil hoje em dia achar tamanho sin\u00f4nimo desta sigla no mercado de games, principalmente quando falamos de <em>JRPGs<\/em>, que cada vez mais constituem um estilo de jogo decadente e afogado em suas pr\u00f3prias f\u00f3rmulas ultrapassadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dark Souls<\/strong> foi para mim uma resposta da <strong>From Software<\/strong> ao meu desapego crescente pelos <em>JRPGs<\/em>, e ap\u00f3s jogar essa maravilha, confesso que ser\u00e1 dif\u00edcil eu me interessar novamente pelo jeitinho oriental de se fazer <em>RPGs<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quem sabe quando for lan\u00e7ado o misterioso <strong>X<\/strong> da <strong>Monolith<\/strong> para o <strong>WiiU<\/strong>?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"*World Exclusive* Dark Souls: Prepare to Die Edition Launch Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KeHdpZt2Tuk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RPG. Se a algum tempo atr\u00e1s algu\u00e9m ouvisse este nome, automaticamente ele seria relacionado \u00e0quele segmento de jogos com personagens de cabelo estranho capazes de usar espadas sagradas \u00a0que lan\u00e7am raios, que evocam monstros de diversas mitologias para atacar seus inimigos, e vivem em mundos imposs\u00edveis onde a magia se mistura a tecnologia. 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