{"id":4022,"date":"2013-08-12T08:20:24","date_gmt":"2013-08-12T11:20:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=4022"},"modified":"2013-08-12T22:12:40","modified_gmt":"2013-08-13T01:12:40","slug":"responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-fala-porque-o-console-falhou","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-fala-porque-o-console-falhou\/","title":{"rendered":"Respons\u00e1vel pelo Marketing do Dreamcast fala porque o console falhou"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4023 aligncenter\" alt=\"Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Responsavel-pelo-marketing-do-dreamcast-diz-porque-o-console-falhou-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Tadashi Takezaki<\/em>, hoje em dia trabalha na <strong>Sega<\/strong> como <em>L\u00edder do Departamento de Projetos e Implementa\u00e7\u00e3o<\/em>, o que n\u00e3o descreve muito bem todas as coisas em que ele esteve envolvido desde que se juntou a empresa em <strong>1993.<\/strong> Veterano do departamento de marketing da <strong>Sega<\/strong> e <em>Presidente de Departamentos<\/em> no Jap\u00e3o, <em>Takezaki<\/em> esteve envolvido no lan\u00e7amento do <strong>Sega Saturn<\/strong> e do <strong>Dreamcast,<\/strong> os dois \u00faltimos consoles da gigante japonesa. Ele ainda foi o cara que escreveu a emocionante nota na internet para todos os f\u00e3s da <strong>Sega,<\/strong> no dia <strong>31 de Janeiro de 2001<\/strong>, que anunciava que a Sega estava interrompendo a produ\u00e7\u00e3o do Dreamcast e que a partir dali, a empresa se tornaria uma desenvolvedora apenas de games, uma <em>third party<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aquele realmente n\u00e3o era o plano, voltando para <strong>1998,<\/strong> quando a <strong>Sega<\/strong> lan\u00e7ou seu novo console dizendo que fez o seu melhor, aprendendo com os erros cometidos com o <strong>Saturn.<\/strong><em> \u201cQuando n\u00f3s desenvolvemos o hardware, olhamos para os erros que cometemos com o Saturn e retrabalhamos a nossa abordagem,\u201d<\/em> disse <em>Takezaki<\/em> em uma entrevista para a revista <strong>Famitsu<\/strong> publicada no in\u00edcio deste m\u00eas. <em>\u201cDesenvolver os jogos para o Saturn e seus dois <strong>CPUs<\/strong> era bastante complicado, mas o sistema de desenvolvimento no geral foi um tanto quanto criticado por ser bastante carente. Ent\u00e3o a partir da\u00ed refizemos nossas bibliotecas de desenvolvimento para facilitar a cria\u00e7\u00e3o em nosso novo sistema. Ainda hoje o <strong>Dreamcast<\/strong> recebe elogios por seu ambiente de desenvolvimento\u201d.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_4047\" aria-describedby=\"caption-attachment-4047\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4047\" alt=\"Shenmue \u00e9 considerado at\u00e9 hoje como uma das obras m\u00e1ximas da Sega.\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt2.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt2.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt2-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4047\" class=\"wp-caption-text\">Shenmue \u00e9 considerado at\u00e9 hoje como uma das obras m\u00e1ximas da Sega.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">O <strong>Dreamcast<\/strong> era mais que um \u201c<em>amigo do desenvolvedor<\/em>\u201d, ele tamb\u00e9m era um console focado no p\u00fablico casual, saindo completamente do foco que a <strong>Sega<\/strong> seguiu com o <strong>Mega Drive<\/strong> e o <strong>Saturn.<\/strong> <em>\u201cN\u00f3s fizemos o nosso melhor para tornar o Dreamcast acess\u00edvel ao p\u00fablico em geral, n\u00e3o somente os hardcores,\u201d<\/em> disse <em>Takezaki. \u201cDesde a concep\u00e7\u00e3o e colora\u00e7\u00e3o da interface e do nome do console. Como resultado, conseguimos um design compacto, simples com um esquema de cores quentes, muito diferente do tipo de vis\u00e3o que t\u00ednhamos e d\u00eamos ao mercado com nossos consoles mais antigos. Talvez, o Dreamcast tenha sido o console que fizemos a abordagem de Marketing mais completa at\u00e9 o momento que decidimos deixar este mercado\u201d.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ent\u00e3o, porque o <strong>Dreamcast<\/strong> morreu t\u00e3o prematuramente?<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201cEssencialmente, foi puramente uma quest\u00e3o de custos. Foi devido ao fato de termos sido for\u00e7ados a entrar na guerra dos descontos, quando n\u00f3s realmente come\u00e7amos a perder dinheiro com a venda do console. A Sony, que lan\u00e7ou o PS2 em Mar\u00e7o de 2000 no jap\u00e3o, fez parte do time que inventou o DVD e o tornou padr\u00e3o de m\u00eddia f\u00edsica, e eles puderam desenvolver o console utilizando todos os chips que eles mesmos fabricavam. No entanto a Sega criou todo o console com pe\u00e7as de outras empresas, e isto se tornou uma grande desvantagem no custo de produ\u00e7\u00e3o. N\u00f3s dificilmente conseguir\u00edamos cortar custos na produ\u00e7\u00e3o, e os games n\u00e3o estavam vendendo e alcan\u00e7ando os n\u00fameros que est\u00e1vamos acostumados, e da\u00ed fomos obrigados a diminuir o valor de venda do sistema\u201d. &#8211; Tadashi Takezaki, Sega.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<figure id=\"attachment_4048\" aria-describedby=\"caption-attachment-4048\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt3.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4048\" alt=\"Quake 3 Arena foi um dos grandes sucessos do console principalmente por ser um game multiplayer.\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt3.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt3.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt3-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt3-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4048\" class=\"wp-caption-text\">Quake 3 Arena foi um dos grandes sucessos do console principalmente por ser um game multiplayer.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 complicado equilibrar os custos de hardware com o lucro, mas com tudo que a Sega apostou de uma s\u00f3 vez com o Dreamcast, a situa\u00e7\u00e3o era ainda mais grave do que a habitual. <em>\u201c\u00c9 uma coisa estranha que passou a nos acontecer, pois quanto mais consoles a gente vendia, mais preju\u00edzo acumul\u00e1vamos. Para que este modelo funcionasse, precis\u00e1vamos equilibrar as contas vendendo muito bem nossos games, mas n\u00e3o era o que estava acontecendo,\u201d<\/em> explicou <em>Takezaki.<\/em> <em>\u201cAs vendas de software estagnaram sem alcan\u00e7ar um bom resultado, e ao mesmo tempo est\u00e1vamos ocupados tentando trazer a ideia de jogos on-line para os usu\u00e1rios do Dreamcast. Nossa ideia com o novo sistema sempre foi de trazer algo realmente novo para o consumidor, criando um ambiente onde todos eles poderiam se conectar uns com os outros ao redor do mundo. O modelo de neg\u00f3cio da Sega era construir uma base s\u00f3lida de usu\u00e1rios pela internet, para em seguida, fornecer servi\u00e7os e produtos atrav\u00e9s da internet. O Dreamcast foi nosso bilhete para tornar esse sonho realidade\u201d.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muitas pessoas na ind\u00fastria pensam que a <strong>Sega<\/strong> iniciou muito cedo todos estes planos que ela tinha com o <strong>Dreamcast,<\/strong> e seu modelo de neg\u00f3cios baseado na internet, mas <em>Takezaki<\/em> n\u00e3o pensa assim. <em>\u201cAcho que foi a escolha certa focar numa estrat\u00e9gia centrada na internet naquela \u00e9poca,\u201d disse ele. \u201cNo entanto decidimos ir at\u00e9 o fim, mesmo que nosso ponto de equil\u00edbrio estivesse distante das nossas condi\u00e7\u00f5es naquele momento. A ideia de acessar os games on-line e de gra\u00e7a naquela \u00e9poca era simplesmente fant\u00e1stico. Mas de uma maneira estranha, a Sega n\u00e3o alcan\u00e7ou o sucesso com este modelo, por melhor que ele parecesse, e os lucros n\u00e3o apareceram\u201d.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_4049\" aria-describedby=\"caption-attachment-4049\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4049\" alt=\"Broadband Adapter era um adaptador para rede e internet que possibilitava ao Dreamcast rodar jogos on-line.\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt1.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt1.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/dreamcast-porque-morreu-txt1-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4049\" class=\"wp-caption-text\">Broadband Adapter era um adaptador para rede e internet que possibilitava ao Dreamcast rodar jogos on-line.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Olhando para tudo que aconteceu, <em>Takezaki<\/em> v\u00ea o <strong>Dreamcast<\/strong> como um sistema incr\u00edvel e revolucion\u00e1rio, mas que provavelmente estava destinado a realmente ser o \u00faltimo da <strong>Sega,<\/strong> mesmo que os lucros aparecessem, pois <em>\u201cos PCs come\u00e7aram a evoluir e melhorar em um ritmo alucinante, mostrando-se muito eficientes para jogos, e isso fez as pessoas se perguntarem se um console exclusivamente criado para rodar games poderia ser uma boa, e isso tamb\u00e9m come\u00e7ou a tirar nossas chances de sobreviver mais tempo no mercado. Ainda assim conseguimos aproveitar muito do que criamos naquela \u00e9poca, resultando em coisas como Phantasy Star On-line, que muitas pessoas ainda jogam, e sempre que podemos lan\u00e7amos uma nova vers\u00e3o. Hoje em dia ainda conseguimos colher alguns frutos das sementes plantadas com o Dreamcast. Realmente acabamos fazendo algumas coisas sem pensar, mas era parte do credo da Sega: se \u00e9 divertido, ent\u00e3o vamos at\u00e9 l\u00e1,&#8221;\u00a0<\/em>disse ele.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me lembro at\u00e9 hoje de ver os games do <strong>Dreamcast<\/strong> e seu salto absurdo de qualidade comparado ao <strong>PSone<\/strong> e querer na hora um console. Mas no mesmo momento eu parei e pensei que n\u00e3o teria o que jogar nele, e resolvi esperar jogando meus games de <strong>Psone,<\/strong> que n\u00e3o me decepcionavam de forma alguma. E este cen\u00e1rio dos games mudou bastante no futuro e durante a vida do <strong>Dreamcast,<\/strong> e quando eu estava decidido a comprar um para mim, ele morreu. Imagino quem comprou o console na \u00e9poca, e n\u00e3o obteve o que realmente estava esperando, e ainda por cima viu seu novo console que antes era uma alegria, virar um pesadelo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E o mesmo pode acontecer com o Wii U. #medo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comente meu amigo, principalmente se voc\u00ea passou por esta fase do Dreamcast.<\/p>\n<p><strong>Comercial de TV do Dreamcast<\/strong><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dreamcast Commercial\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ftKtLnEyJ4Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Compila\u00e7\u00e3o dos melhores jogos do Dreamcast<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"DREAMCAST HD TRIBUTE Longplay Version (PART 1 &amp; 2)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X952GPffvFI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tadashi Takezaki, hoje em dia trabalha na Sega como L\u00edder do Departamento de Projetos e Implementa\u00e7\u00e3o, o que n\u00e3o descreve muito bem todas as coisas em que ele esteve envolvido desde que se juntou a empresa em 1993. 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