{"id":4154,"date":"2013-08-14T12:56:29","date_gmt":"2013-08-14T15:56:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=4154"},"modified":"2016-06-25T22:20:13","modified_gmt":"2016-06-26T01:20:13","slug":"payday-2-se-pagou-6-dias-antes-de-ser-lancado-trailer-de-lancamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/payday-2-se-pagou-6-dias-antes-de-ser-lancado-trailer-de-lancamento\/","title":{"rendered":"Payday 2 se pagou 6 dias antes de ser lan\u00e7ado + trailer de lan\u00e7amento"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4144 aligncenter\" alt=\"Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Payday-2-nem-foi-lan\u00e7ado-e-j\u00e1-se-pagou-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 muito dif\u00edcil dizer quando um game \u00e9 um bom neg\u00f3cio nos dias de hoje. Com t\u00edtulos como <strong>Tomb Raider<\/strong> vendendo milh\u00f5es de c\u00f3pias e sendo considerados um fracasso, a gente at\u00e9 chega a pensar que criar e desenvolver jogos \u00e9 algo sem sentido, quase um investimento sem retorno. Do outro lado dessa hist\u00f3ria toda e alheio ao mercado cada vez mais exigente, existe<strong> Payday 2<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Payday 2<\/strong> \u00e9 a sequ\u00eancia direta do game focado no <em>multiplayer<\/em>\u00a0de 2011, lan\u00e7ado ontem dia 13 de Agosto no <strong>Steam<\/strong> e <strong>PSN,<\/strong> mas quase uma semana antes de seu lan\u00e7amento, de acordo com um comunicado da <strong>Starbreeze Studios<\/strong> e seus investidores, o dinheiro investido pela <strong>505 Games<\/strong>\u00a0(publisher da franquia) j\u00e1 foi recuperado somente pelas pr\u00e9 vendas do novo jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A <strong>Starbreeze Studios<\/strong>, desenvolvedora de <strong>Payday 2<\/strong> e mais conhecida por seu trabalho em<strong> The Chronicles of Ridick: Escape from Butcher Bay<\/strong>, n\u00e3o \u00e9 considerado um grande est\u00fadio, mas uma not\u00edcia como essa demonstra que um projeto bem monitorado e um or\u00e7amento bem programado, al\u00e9m de metas mais p\u00e9s no ch\u00e3o para um projeto como este, n\u00e3o somente podem trazer lucros mais rapidamente e criar um game comercialmente bom, como tamb\u00e9m trazer uma boa fama para as companhias envolvidas no projeto. Ao inv\u00e9s de ficar falando sobre vendas abaixo do esperando, denegrindo a imagem do game e da empresa, a <strong>Starbreeze<\/strong> e a <strong>505 games<\/strong> est\u00e3o entusiasmados em como os neg\u00f3cios para eles est\u00e3o evoluindo. Antes de tentar criar <em>blockbusters,<\/em> est\u00e3o criando bons neg\u00f3cios, atrav\u00e9s de bons games.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O comunicado feito pelo <em>CEO Andersson-Klint<\/em>, traduzido do Sueco pelo site <a href=\"http:\/\/GameReactor.eu\" target=\"_blank\"><strong>GameReactor.eu<\/strong><\/a> e por fim traduzido por n\u00f3s do <em><strong>Combo Infinito<\/strong><\/em> diz o seguinte:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201cHoje a Starbreeze demonstra mais uma vez que nossa estrat\u00e9gia de nos focar em nossas pr\u00f3prias obras est\u00e1 correta. N\u00e3o somente conseguimos entregar um \u00f3timo produto com Payday 2, como tamb\u00e9m conseguimos resultados que poucas empresas de nosso tamanho conseguem. Pretendemos agora olhar para frente, utilizando o que estamos conquistando para garantir o desenvolvimento da empresa e de nossas pr\u00f3prias marcas intelectuais no futuro. Payday 2 gerou lucro para a nossa empresa 6 dias antes de ser lan\u00e7ado, o que com certeza \u00e9 bastante incomum para jogos deste tamanho e refor\u00e7a o car\u00e1ter de estrat\u00e9gia de longo prazo que utilizamos.\u201d<\/em> \u2013 Andersson-Klint, <strong>CEO<\/strong> da <strong>Starbreeze Studios.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta not\u00edcia nos faz lembrar que os games de m\u00e9dio porte, al\u00e9m de muito importantes para nossa divers\u00e3o, s\u00e3o tamb\u00e9m important\u00edssimos para a ind\u00fastria que tanto amamos. Este tipo de nicho n\u00e3o est\u00e1 morto, e o sucesso de <strong>Payday 2<\/strong>\u00a0e seu modelo de neg\u00f3cios pode refletir diretamente no mercado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O que voc\u00ea acha disto? Fique com o trailer de lan\u00e7amento do game, j\u00e1 dispon\u00edvel para <strong>PC, PS3<\/strong> e <strong>Xbox360.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Payday 2 - Launch Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Gb-_DKC6wc4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9 muito dif\u00edcil dizer quando um game \u00e9 um bom neg\u00f3cio nos dias de hoje. 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