{"id":4214,"date":"2013-08-15T09:54:33","date_gmt":"2013-08-15T12:54:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=4214"},"modified":"2016-06-25T22:20:11","modified_gmt":"2016-06-26T01:20:11","slug":"dishonored-muito-proximo-da-nova-geracao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/dishonored-muito-proximo-da-nova-geracao\/","title":{"rendered":"Dishonored muito pr\u00f3ximo da nova gera\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-4216 aligncenter\" alt=\"Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Dishonored-muito-pr\u00f3ximo-da-nova-gera\u00e7\u00e3o-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apesar de uma sequ\u00eancia de <strong>Dishonored<\/strong> n\u00e3o ter sido anunciada, um comunicado da <strong>Bethesda,<\/strong> dizendo que o game excedeu as expectativas e alcan\u00e7ou o status de franquia \u00e9 praticamente uma confirma\u00e7\u00e3o de que teremos um segundo jogo. Ent\u00e3o, o que podemos esperar do futuro de um dos melhores games do ano passado?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O Diretor Criativo <em>Raphael Colantonio<\/em> acredita que a nova gera\u00e7\u00e3o oferecer\u00e1 um novo campo para ser explorado, com novas oportunidades de desenvolvimento, e tamb\u00e9m poder\u00e1 trazer um modo <em>multiplayer<\/em> para a futura vers\u00e3o de <strong>Dishonored.<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201cA pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o \u00e9 praticamente sobre mem\u00f3rias. Mais mem\u00f3ria significa mais densidade, intelig\u00eancia artificial mais variada, mais anima\u00e7\u00f5es, fases maiores com menos loading. Mas os valores que levantamos para a franquia continuam os mesmos. Tudo tem a ver com a interatividade e as escolhas, consequ\u00eancias de suas escolhas, muitas maneiras de se fazer o mesmo objetivo, explora\u00e7\u00e3o, verticalidade, todo o tipo de ferramentas para o jogador. Quanto mais ferramentas n\u00f3s dermos ao jogador em um ambiente muito bem simulado, melhor \u00e9 a experi\u00eancia.\u201d<\/em> \u2013<strong> Raphael Colantonio<\/strong>, Diretor Criativo da <strong>Bethesda,<\/strong> falando ao site <a href=\"http:\/\/www.rockpapershotgun.com\" target=\"_blank\"><strong>Rock, Paper, Shotgun<\/strong><\/a>.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Colantonio<\/em> ainda adicionou que a equipe est\u00e1 muito interessada em criar modos <em>multiplayers,<\/em> mas avisa que \u201c<em>talvez n\u00e3o seja o multiplayer que estamos acostumados a ver\u201d<\/em>. Ele adiciona,<em> \u201cprimeiro, somos contadores de hist\u00f3ria. Esta \u00e9 a parte que realmente gostamos.\u201d<\/em> Ele ainda diz que o progresso baseado no que os jogadores querem fazer \u00e9 o cora\u00e7\u00e3o de <strong>Dishonored.<\/strong> <em>\u201cEm um multiplayer, existe um grupo, ent\u00e3o todos precisam se preocupar em seguir em frente e n\u00e3o tomar tiros. Para manter a mec\u00e2nica de Dishonored, estamos de olho na melhor maneira de se criar um modo multiplayer da forma correta.\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dishonored<\/strong> foi a maior surpresa que tive ano passado, e sem d\u00favida alguma gostaria de ver uma sequ\u00eancia e nem precisaria ser para a nova gera\u00e7\u00e3o. Mas se vier para <strong>PS4<\/strong> e <strong>Xbox One<\/strong> fico imaginando a quantidade de possibilidades que poderiam ser adicionadas, com mais inimigos na tela, e principalmente a quest\u00e3o da dificuldade. Uma evolu\u00e7\u00e3o que chamaria muito a aten\u00e7\u00e3o, principalmente minha, seria dos poderes com mais foco no puzzle e f\u00edsica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos aguardar por qualquer novo an\u00fancio, mas pelo que <em>Raphael Colantonio<\/em> diz, j\u00e1 podemos considerar como certa uma nova vers\u00e3o de <strong>Dishonored,<\/strong> que recebeu um novo <strong>DLC<\/strong> chamado<strong> The Brigmore Witches<\/strong>, j\u00e1 dispon\u00edvel no <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/212894\/\" target=\"_blank\"><strong>Steam<\/strong><\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apesar de uma sequ\u00eancia de Dishonored n\u00e3o ter sido anunciada, um comunicado da Bethesda, dizendo que o game excedeu as expectativas e alcan\u00e7ou o status de franquia \u00e9 praticamente uma confirma\u00e7\u00e3o de que teremos um segundo jogo. Ent\u00e3o, o que podemos esperar do futuro de um dos melhores games do ano passado? 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