{"id":4518,"date":"2013-08-22T20:28:42","date_gmt":"2013-08-22T23:28:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=4518"},"modified":"2013-08-22T20:28:42","modified_gmt":"2013-08-22T23:28:42","slug":"microsoft-rebate-criticas-feitas-pela-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/microsoft-rebate-criticas-feitas-pela-sony\/","title":{"rendered":"Microsoft rebate cr\u00edticas feitas pela Sony"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-4527\" alt=\"Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Microsoft-rebate-cr\u00edticas-feitas-pela-Sony-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>Ontem a noite, na <strong>Gamescom<\/strong>, durante a confer\u00eancia da <strong>Sony<\/strong>, o chefe da empresa <em>Andrew House<\/em>, subiu ao palco e criticou a <strong>Microsoft<\/strong> por ter recuado em algumas de suas pol\u00edticas sobre o <strong>Xbox One<\/strong> que tanto polemizaram o mundo gamer, desde junho, na <strong>E3<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ao final da confer\u00eancia da empresa Andrew House disse: &#8220;<em>Enquanto outros mudaram a sua mensagem e mudou sua hist\u00f3ria, fomos consistentes e mantemos nossa mensagem, que \u00e9 justa e adequada aos desejos dos consumidores<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foi uma cr\u00edtica baseada na decis\u00e3o da Microsoft de abandonar o aspecto sempre <em>online<\/em> do Xbox One, permitir a negocia\u00e7\u00e3o e trocas de jogos livremente, e o fato de n\u00e3o precisar estar com o Kinect ligado a todo momento, ou seja, a Microsoft tratou rapidamente de desfazer o que desagradou aos consumidores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tal decis\u00e3o causou alguns preju\u00edzos na empresa do titio Bill, como o adiamento do lan\u00e7amento do console em alguns pa\u00edses, e o outro recurso de <em>family share<\/em> que foi uma tentativa de amenizar os problemas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pois bem, mas o que a Microsoft tem a dizer sobre isso?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em entrevista ao site <strong><a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2013-08-21-what-does-microsoft-have-to-say-about-sonys-xbox-one-shifting-message-dig\" target=\"_blank\">Eurogamer.net<\/a><\/strong> o chefe da <strong>Microsoft Studios<\/strong>, <em>Phil Spencer<\/em> acusou &#8220;<em>certas pessoas<\/em>&#8221; de tentar transformar a mudan\u00e7a pol\u00edtica em uma coisa ruim, insistindo que a capacidade da empresa de reagir ao feedback foi um esfor\u00e7o muito grande.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Enquanto outros mudam sua mensagem e sua hist\u00f3ria, fomos consistentes em manter a mensagem de que \u00e9 justa e adequada ao desejo dos consumidores<\/em>&#8221; &#8211; disse Spencer. E continua &#8220;<em>A coisa que eu amo sobre o espa\u00e7o em que estamos \u00e9 que voc\u00ea esta sempre buscando obter feedback, seja no Twitter, seja no NeoGAF, seja na Eurogamer. As pessoas v\u00e3o te dizer como elas se sentem em rela\u00e7\u00e3o as suas decis\u00f5es<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>A conversa que n\u00f3s temos com nossos consumidores tem grande poder. Certas pessoas est\u00e3o tentando transformar isso em algo ruim, sobre o que estamos tentando fazer, eu discordo<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spencer explicou sua posi\u00e7\u00e3o: &#8220;<em>N\u00f3s constru\u00edmos uma plataforma para os jogadores, e eles investem seu tempo e dinheiro em coisas que querem jogar, ent\u00e3o eles ir\u00e3o investir seu tempo em nos dizer o que eles gostaram na plataforma, e dar\u00e3o o feedback na parte em que eles consideram a mais cr\u00edtica. Essa conversa com os jogadores deve ser essencial para a plataforma. E se n\u00e3o tivermos a capacidade de ouvir e reagir ao que as pessoas est\u00e3o falando sobre ela, ent\u00e3o estamos desconectados com os clientes que investem nos produtos que constru\u00edmos<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respondendo diretamente ao coment\u00e1rio de Andrew House, Spencer mencionou o evento focado na comunidade Microsoft realizado na Gamescom, durante o qual, o executivo caminhou pelo evento e ouviu o que as pessoas tinham a dizer sobre <strong>Killer Instinct<\/strong>,<strong> Ryse <\/strong>e<strong> Kinect Sport Rivals<\/strong> &#8211; cr\u00edticas boas e ruins. &#8220;<em>Essa conversa que temos com os jogadores \u00e9 fundamental<\/em>&#8221; disse ele. &#8220;<em>Se n\u00e3o fossemos capazes de ouvir, ent\u00e3o eu acho que nos realmente n\u00e3o estar\u00edamos criando um ecossistema capaz de trazer as pessoas para a nossa plataforma<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Outras pessoas v\u00e3o fazer e dizer o que elas querem. Tudo bem. Estamos executando nosso programa. Essa \u00e9 a nossa for\u00e7a<\/em>&#8221; disse Phil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0Apesar das criticas que a Microsoft tem recebido por suas pol\u00edticas, Spencer disse que a empresa permanece firme em seu compromisso com um futuro digital. E, quanto ao lan\u00e7amento do Xbox One, muitas de suas caracter\u00edsticas tiveram que mudar, e que o conceito de ecossistema digital \u00e9 a base da filosofia da empresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Agora n\u00f3s j\u00e1 temos uma vis\u00e3o, e n\u00f3s vamos permanecer com ela em todo ecossistema digital que queremos colocar no Xbox Live<\/em>&#8220;, disse ele. &#8220;<em>Continua a ser uma filosofia de base. Ouvimos pessoas valorizando a pol\u00edtica do DRM, ent\u00e3o dissemos que vamos acrescentar ao sistema que estamos construindo<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;<em>Significou alguns atrasos em alguns casos da pol\u00edtica digital, ent\u00e3o n\u00f3s poder\u00edamos encaixar o lan\u00e7amento com a parte f\u00edsica, mas a nossa vis\u00e3o continua a mesma. Eu olho isso apenas como uma conversa de duas vias entre empresa e consumidor. Isso tem que ser forte<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spencer descreveu o novo console da Microsoft como &#8220;<em>mais um servi\u00e7o do que uma pe\u00e7a fixa de hardware<\/em>&#8221; e disse que a mudan\u00e7a foi parte natural do processo. &#8220;<em>Quando voc\u00ea pensa sobre a plataforma e todas as vezes que temos que atualiz\u00e1-la, a Live e o ecossistema que est\u00e1 l\u00e1, ent\u00e3o \u00e9 realmente importante executar o programa como um servi\u00e7o<\/em>&#8221; disse ele, &#8220;<em>e a comunidade e o compromisso social com os gamers que est\u00e3o jogando no nosso sistema \u00e9 fundamental<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Realmente foi uma troca de farpas expl\u00edcita, o que n\u00e3o \u00e9 muito comum. \u00c9 claro que a Sony n\u00e3o \u00e9 boba, porque desde o princ\u00edpio sabia que a pol\u00edtica do Xbox One n\u00e3o ia funcionar, ent\u00e3o, nada mais justo do que hoje, tripudiar um pouquinho sobre eles. Mas a categoria com que a Microsoft respondeu foi surpreendente. Phil Spencer mostrou que eles amadureceram, reconheceram o erro e modificaram a estrat\u00e9gia justamente para agradar aos clientes. N\u00f3s sabemos que o mercado exigiu que eles mudassem, mas um pouco de demagogia n\u00e3o faz mal a ningu\u00e9m, muito pelo contrario, foi de extrema import\u00e2ncia para a empresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parece que os nervos est\u00e3o aflorando, o que pode gerar uma competi\u00e7\u00e3o mais agressiva do que j\u00e1 \u00e9, e n\u00f3s s\u00f3 temos a ganhar com isso, pois assim, as empresas procurar\u00e3o cada vez mais a supera\u00e7\u00e3o. E o <strong>Nintendo Wii U<\/strong>? Todos n\u00f3s queremos ver a <strong>Big N<\/strong> nessa briga, e esperamos que seja logo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Acompanha abaixo o v\u00eddeo de Andrew House dando um Combo Infinito de leve na Microsoft, e sendo ovacionado (oO). E agora \u00e9 com voc\u00eas. A Microsoft merecia esse ataque? Voc\u00eas concordam com Phill Spencer? Comentem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=i2mm3XZF9c0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ontem a noite, na Gamescom, durante a confer\u00eancia da Sony, o chefe da empresa Andrew House, subiu ao palco e criticou a Microsoft por ter recuado em algumas de suas pol\u00edticas sobre o Xbox One que tanto polemizaram o mundo gamer, desde junho, na E3. 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