{"id":48140,"date":"2016-11-17T12:08:51","date_gmt":"2016-11-17T14:08:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=48140"},"modified":"2016-11-17T12:08:51","modified_gmt":"2016-11-17T14:08:51","slug":"chefe-da-respawn-titanfall-2-mostra-descontentamento-com-a-ea-games-e-a-activision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/chefe-da-respawn-titanfall-2-mostra-descontentamento-com-a-ea-games-e-a-activision\/","title":{"rendered":"Chefe da Respawn (Titanfall 2) mostra descontentamento com a EA Games e a Activision"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-47231\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04.jpg\" alt=\"analise-titanfall-2-04\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"47231\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/analise-titanfall-2-04-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A <strong>Respawn Entertainment<\/strong> possui como um de seus fundadores um cara chamado <em>Vince Zampella<\/em>, respons\u00e1vel por nada mais, nada menos, que o gigantesco sucesso que foi a s\u00e9rie <strong>COD: Modern Warfare<\/strong> e as batalhas futuristas de <strong>Titanfall<\/strong>, ap\u00f3s deixa o est\u00fadio <strong>Infinity Ward<\/strong> quando houve uma disputa judicial entre ele e a <strong>Activision<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Agora, na <strong>Respawn<\/strong> e com o apoio da <strong>EA Games<\/strong>, <em>Zampella<\/em> tamb\u00e9m n\u00e3o parece feliz e mesmo longe da <strong>Activision<\/strong>, ele colocou a remasteriza\u00e7\u00e3o de <strong>Modern Warfare<\/strong> no meio de suas declara\u00e7\u00f5es, descontente com o tratamento que <strong>Titanfall 2<\/strong> vem recebendo da <strong>EA<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo <em>Zampella<\/em>, a data de lan\u00e7amento de <strong>Titanfall 2<\/strong> n\u00e3o foi justa e a promessa da <strong>EA Games<\/strong> de apoiar o jogo a longo prazo n\u00e3o vem fazendo sentido para o desenvolvedor. Ele falou com o site <strong>Glixel<\/strong>, mostrando um desconforto imenso com sua atual situa\u00e7\u00e3o, dando incertezas sobre um <strong>Titanfall 3<\/strong> e disse que \u00e9 muito estranho ver a <strong>Activision<\/strong> fazendo uso de seu trabalho e de suas ideias.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;\u00c9 uma sensa\u00e7\u00e3o definitivamente estranha. Call of Duty: Inifinite Warfare \u00e9 do meu antigo est\u00fadio, que eu constru\u00ed. E agora est\u00e3o usando de novo o meu antigo jogo, que eu constru\u00ed, numa marca que eu criei. Parece que tudo caiu pra cima de mim ao mesmo tempo. Mas ok, eu aguento.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Zampella<\/em> disse que n\u00e3o sabia a data de lan\u00e7amento concreta de <strong>Titanfall 2<\/strong>, apenas qual seria a janela de lan\u00e7amento.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;N\u00e3o sou totalmente favor\u00e1vel a data de lan\u00e7amento, n\u00e3o dessa forma. Se fosse em outra data, pr\u00f3xima da que foi, provavelmente eu concordaria.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ent\u00e3o, veio a rea\u00e7\u00e3o mais nervosa, quando durante a entrevista ele n\u00e3o deu certezas sobre o futuro da s\u00e9rie e um funcion\u00e1rio da <strong>EA<\/strong> o interrompeu, dizendo que a empresa est\u00e1 dedicada com a franquia <strong>Titanfall<\/strong>, e <em>Zampella <\/em>de uma forma bem alterada, disse:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Ok, seja l\u00e1 o que essa porcaria significa.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deu pra ver que os \u00e2nimos n\u00e3o andam nada legais pro lado da parceria da <strong>Respawn<\/strong> e da<strong> EA Games<\/strong>, e muito provavelmente <strong>Titanfall 2<\/strong> n\u00e3o esteja vendendo o que era previsto, algo totalmente esperado dada a data de lan\u00e7amento escolhida pela <strong>EA<\/strong>: uma semana ap\u00f3s <strong>Battlefield 1<\/strong> e alguns dias antes de <strong>Call of Duty: Infinite Warfare<\/strong>. Sem d\u00favida alguma que o resultado seria algo semelhante ao que estamos vendo agora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ser\u00e1 complicado pra <strong>EA<\/strong> reverter o cen\u00e1rio sem tomar algum preju\u00edzo, seja monet\u00e1rio ou dentro da equipe, j\u00e1 que a <strong>Respawn<\/strong> \u00e9 uma desenvolvedora muito \u00fanica hoje em dia, que consegue trazer novidades em um g\u00eanero cansado, que \u00e9 o FPS de Guerra. <strong>Titanfall 2<\/strong> \u00e9 um jogo incr\u00edvel, talvez o melhor shooter deste final de ano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quanto a declara\u00e7\u00e3o de <em>Zampella<\/em> sobre a <strong>Activision<\/strong> n\u00e3o h\u00e1 muito sentido, al\u00e9m do sentimento ruim que ele tem. Apesar dele ter criado<strong> Modern Warfare<\/strong> e o est\u00fadio <strong>Infinity Warfare,<\/strong> a propriedade intelectual \u00e9 da <strong>Activision<\/strong> e ele n\u00e3o tem muito o que fazer a n\u00e3o ser lamentar quando a empresa decide fazer algo a respeito de sua marca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Zampella<\/em> \u00e9 um desenvolvedor muito respeitado no mercado de games e suas duras palavras podem surtir algum efeito no futuro. Espero esperan\u00e7osamente que <strong>Titanfall<\/strong> continue, principalmente ap\u00f3s a agrad\u00e1vel surpresa que foi a campanha do segundo jogo e todas as melhorias que ele trouxe.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Titanfall 2 Ao Vivo\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aA28j2OhW00?start=4143&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.glixel.com\/interviews\/qa-titanfall-2-creator-on-what-makes-a-great-shooter-w450709\" target=\"_blank\">Glixel<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Respawn Entertainment possui como um de seus fundadores um cara chamado Vince Zampella, respons\u00e1vel por nada mais, nada menos, que o gigantesco sucesso que foi a s\u00e9rie COD: Modern Warfare e as batalhas futuristas de Titanfall, ap\u00f3s deixa o est\u00fadio Infinity Ward quando houve uma disputa judicial entre ele e a Activision. 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