{"id":48168,"date":"2016-11-17T13:24:51","date_gmt":"2016-11-17T15:24:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=48168"},"modified":"2016-11-17T13:24:51","modified_gmt":"2016-11-17T15:24:51","slug":"chefe-criativo-da-ubisoft-quer-jogos-com-mais-liberdade-e-menos-linearidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/chefe-criativo-da-ubisoft-quer-jogos-com-mais-liberdade-e-menos-linearidade\/","title":{"rendered":"Chefe criativo da Ubisoft quer jogos com mais liberdade e menos linearidade"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-47405\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate.jpg\" alt=\"assassins-creed-syndicate\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"47405\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/assassins-creed-syndicate-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Serge Hascoet,<\/em> Chefe Criativo da <strong>Ubisoft<\/strong>, falou diversas coisas interessantes durante uma entrevista com o jornal franc\u00eas <em>Le Monde<\/em>. Ele prefere trocar a tradicional forma de se contar uma hist\u00f3ria dentro dos jogos, com narrativas lineares com coisas como as tradicionais <em>cutscenes<\/em>, a favor de uma liberdade maior no gameplay.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele falou ao jornal que o que ele quer realmente \u00e9 que o jogador tenha a liberdade de curtir o game do jeito que ele quiser, com seus pr\u00f3prios termos.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;O que me interessa \u00e9 criar mundos que s\u00e3o interessantes para mim, da mesma forma que ser\u00e3o para qualquer pessoa. Se eu tenho um game que se passa em S\u00e3o Francisco (como Watch Dogs 2), eu quero que at\u00e9 minha m\u00e3e possa se divertir com ele, pilotando um barco, um helic\u00f3ptero, um carro. Precisa ter pessoas interessantes para encontrar,\u00a0e que eles\u00a0tenham boas rea\u00e7\u00f5es. N\u00f3s queremos dar aos jogadores muitos m\u00e9todos: Detetive particular, Assassino, hacker, ca\u00e7ador. Voc\u00ea pode tentar todas essas profiss\u00f5es para resolver seus problemas, e se tornar mais poderoso.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele ainda falou o seguinte sobre as <em>cutscenes<\/em>, as habituais cenas em que o jogo conta alguma parte da hist\u00f3ria para n\u00f3s, jogadores.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Durante estas cenas, eu n\u00e3o estou fazendo o que eu gostaria de fazer, o que envolve aquele mundo em quest\u00e3o. Eu n\u00e3o quero que a gente escreva uma hist\u00f3ria, eu quero que existam dez mil hist\u00f3rias, que cada personagem tenha uma, e que eu possa falar com eles caso eu queira saber de suas hist\u00f3rias.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">A posi\u00e7\u00e3o que <em>Hascoet<\/em> tem \u00e9 muito interessante e pode demonstrar o futuro dos jogos da <strong>Ubisoft<\/strong>, ao menos para um longo prazo, j\u00e1 que atualmente a ind\u00fastria segue exatamente o modelo de cria\u00e7\u00e3o que ele diz n\u00e3o ser favor\u00e1vel, inclusive<strong> Watch Dogs 2,<\/strong> que apesar de possuir uma alta carga de liberdade, n\u00e3o inova em quesitos que ele diz serem cruciais para a experi\u00eancia livre que ele quer um dia para seus jogos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Talvez possamos ver isso no novo <strong>Assassin&#8217;s Creed<\/strong>, no novo <strong>Far Cry<\/strong>, n\u00e3o sei. Seria estranho at\u00e9 ter essa liberdade toda, talvez por meu gosto pessoal, j\u00e1 que eu gosto de jogar um game com uma bela hist\u00f3ria, e n\u00e3o ficar vagando a toa pelo mundo dos jogos. Apesar disso tamb\u00e9m ser divertido, h\u00e1 momentos que \u00e9 necess\u00e1rio que o jogo te guie. Mas tudo que \u00e9 novo nos assusta, e as ideias de <em>Hascoet<\/em> s\u00e3o muito diferentes para o padr\u00e3o que temos hoje. O choque vai existir sempre, at\u00e9 que isso se torne uma realidade, se for poss\u00edvel, claro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Serge Hascoet, Chefe Criativo da Ubisoft, falou diversas coisas interessantes durante uma entrevista com o jornal franc\u00eas Le Monde. Ele prefere trocar a tradicional forma de se contar uma hist\u00f3ria dentro dos jogos, com narrativas lineares com coisas como as tradicionais cutscenes, a favor de uma liberdade maior no gameplay. 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