{"id":50578,"date":"2016-12-28T21:18:08","date_gmt":"2016-12-28T23:18:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=50578"},"modified":"2016-12-29T11:21:54","modified_gmt":"2016-12-29T13:21:54","slug":"surviving-indie-mostra-as-diversas-facetas-do-desenvolvimento-independente-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/surviving-indie-mostra-as-diversas-facetas-do-desenvolvimento-independente-de-jogos\/","title":{"rendered":"Surviving Indie mostra as diversas facetas do desenvolvimento independente"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-50579\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/rami-ismail-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Em 2012 foi lan\u00e7ado o document\u00e1rio\u00a0<strong>Indie Game: The Movie<\/strong>, que acompanha o desenvolvimento de t\u00edtulos produzidos de forma independente como <strong>Braid<\/strong>, <strong>Super Meat Boy<\/strong> e <strong>FEZ<\/strong>. No entanto, a obra sofreu fortes cr\u00edticas de parcela do p\u00fablico por abordar jogos que tiveram grande sucesso comercial, deixando de lado as dezenas de obras menores completamente esquecidas pelo p\u00fablico.<\/p>\n<p>Contudo o recente\u00a0<strong>Surviving Indie<\/strong> mostra n\u00e3o s\u00f3 aqueles que tiveram \u00eaxito em sua jornada em desenvolver jogos, mas os que est\u00e3o ainda percorrendo todo o percurso necess\u00e1rio para, enfim, ultrapassar a chegada. Segundo sua descri\u00e7\u00e3o, o document\u00e1rio contempla m\u00faltiplos graus de sucesso e fracasso, apresentando uma expansiva vis\u00e3o do espa\u00e7o da produ\u00e7\u00e3o de videogames.<\/p>\n<p>Entretanto, o document\u00e1rio n\u00e3o exibe desenvolvedores que deixaram por completo a ind\u00fastria por uma falha em suas obras. Portanto, s\u00e3o criadores que reconhecem as dificuldades presentes no processo de construir um jogo, as quais podem ser emocionais, financeiras ou t\u00e9cnicas, e que foram respons\u00e1veis por fazer com que cogitassem desistir de seus projetos.<\/p>\n<p>Quanto aqueles que j\u00e1 produziram e lan\u00e7aram t\u00edtulos, \u00e9 poss\u00edvel ver desenvolvedores como\u00a0Rami Ismail, de<strong> Ridiculous Fishing<\/strong>,\u00a0Kellee Santiago, de <strong>Journey<\/strong>, e Jay Tholen, de Dropsy. Al\u00e9m disso est\u00e1 presente tamb\u00e9m no document\u00e1rio Rebecca Bair, da\u00a0<strong>Twin Otter Studios<\/strong>, que est\u00e1 produzindo o financiado coletivamente atrav\u00e9s do <strong>Kickstarter Arcadian Atlas<\/strong>, um RPG t\u00e1tico com influ\u00eancias de<strong> Final Fantasy Tactics<\/strong>, exibindo uma perspectiva interna os obst\u00e1culos para se desenvolver.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Surviving Indie - Official Trailer 2\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CLFLDSZeLwY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>A produ\u00e7\u00e3o conta tamb\u00e9m com participa\u00e7\u00e3o <span class=\"fn\"><span class=\"full-name\" dir=\"auto\">Ryan Zehm &#8212; que participou da cria\u00e7\u00e3o &#8211;, fundador da\u00a0<strong>Nurface Games<\/strong>, e Tyler Coleman, diretor criativo e fundador da <strong>Retora Games<\/strong>, assim como a presen\u00e7a do pr\u00f3prio diretor do document\u00e1rio, Richard James Cook, respons\u00e1vel por outras cria\u00e7\u00f5es do g\u00eanero no passado.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/413290\/?snr=1_5_9__300\"><strong>Voc\u00ea pode comprar\u00a0Surviving Indie\u00a0atrav\u00e9s do Steam por 12 reais<\/strong><\/a>, ou alug\u00e1-lo por 4 reais e trinca centavos. Para mais detalhes sobre ele, <a href=\"http:\/\/www.survivingindie.com\"><strong>acesse seu site oficial<\/strong><\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2012 foi lan\u00e7ado o document\u00e1rio\u00a0Indie Game: The Movie, que acompanha o desenvolvimento de t\u00edtulos produzidos de forma independente como Braid, Super Meat Boy e FEZ. 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