{"id":51086,"date":"2017-01-10T11:58:08","date_gmt":"2017-01-10T13:58:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=51086"},"modified":"2017-01-10T12:00:30","modified_gmt":"2017-01-10T14:00:30","slug":"para-chefe-da-divisao-xbox-cancelamento-de-scalebound-foi-bom-para-usuarios-do-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/para-chefe-da-divisao-xbox-cancelamento-de-scalebound-foi-bom-para-usuarios-do-xbox-one\/","title":{"rendered":"Para chefe da divis\u00e3o Xbox, cancelamento de Scalebound foi bom para usu\u00e1rios do Xbox One"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-51087\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na \u00faltima segunda-feira (9), <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/scalebound-pode-ter-sido-cancelado-apos-4-anos-de-desenvolvimento\/\" target=\"_blank\"><strong>rumores alegavam<\/strong><\/a> que <strong>Scalebound<\/strong>, jogo da <strong>Platinum Games<\/strong> encabe\u00e7ado por Hideki Kamiya &#8212; que dirigiu t\u00edtulos incluindo <strong>Resident Evil 2<\/strong> e <strong>Devil May Cry<\/strong> &#8211;, estava passando por dificuldades em seu desenvolvimento e poderia ser cancelado. Posteriormente, no mesmo dia, <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/scalebound-pode-ter-sido-cancelado-apos-4-anos-de-desenvolvimento\/\"><strong>a Microsoft confirmou o cessamento da produ\u00e7\u00e3o do jogo<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s o an\u00fancio, Phil Spencer, chefe da divis\u00e3o <strong>Xbox<\/strong>, comenta que a decis\u00e3o foi melhor para os usu\u00e1rios de <strong>Xbox One<\/strong>. Em resposta a um f\u00e3 no <strong>Twitter<\/strong>, ele explica que foi uma decis\u00e3o dif\u00edcil, mas que &#8220;<span lang=\"pt\"><em>o resultado \u00e9 melhor para os jogadores de Xbox<\/em>&#8220;, dizendo ainda que o foco da companhia agora \u00e9 o cat\u00e1logo de 2017.\u00a0<\/span><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\" align=\"center\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/TiC_Podcast\">@TiC_Podcast<\/a> Difficult decision, we believe result is better 4 Xbox gamers, still disappointing. Im confident in 17 lineup thats our focus<\/p>\n<p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/XboxP3\/status\/818606965228089344\">9 de janeiro de 2017<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<blockquote>\n<p id=\"tw-target-text\" class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\"><span lang=\"pt\">&#8220;<em>Depois de uma cuidadosa delibera\u00e7\u00e3o, o Microsoft Studios decidiu terminar a produ\u00e7\u00e3o da Scalebound<\/em> &#8220;, disse a empresa atrav\u00e9s de um comunicado oficial. &#8220;<em>Estamos trabalhando duro para oferecer uma incr\u00edvel line-up de jogos para nossos f\u00e3s este ano, incluindo Halo Wars 2, Crackdown 3, State De Decay 2, Sea of \u200b\u200bThieves, e outras \u00f3timas experi\u00eancias.<\/em>&#8220;<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\"><a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2017-01-09-sources-microsoft-and-platinum-part-ways-on-scalebound-development-ceased\"><strong>De acordo com o site europeu Eurogamer<\/strong><\/a>, diversos funcion\u00e1rios do est\u00fadios foram obrigados a tirar cerca de um m\u00eas de descanso, devido a intensidade e press\u00e3o do projeto. Depois do retorno dos membros, problemas relacionados a engine surgiram e prazos determinados passaram da data, o que levou a decis\u00e3o final da <strong>Microsoft<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\">Embora n\u00e3o estejam mais trabalhando em <strong>Scalebound<\/strong>, parte da <strong>Platinum<\/strong> agora se encontra no desenvolvimento de <strong>NieR: Automata<\/strong>, que ser\u00e1 lan\u00e7ado para <strong>PlayStation 4<\/strong> em 7 de mar\u00e7o, tendo uma vers\u00e3o de <strong>PC<\/strong> prevista para chegar em algum momento ainda deste ano.<\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\">A decis\u00e3o da Microsoft de cancelar Scalebound n\u00e3o para de ser comentada pela internet, j\u00e1 que para muitos, foi uma decis\u00e3o estranha e mal vista. Um jogo com tamanho potencial envolvendo duas empresas como a Microsoft e a Platinum Games poderia fazer muito sucesso e ser um grande atrativo para o cat\u00e1logo do Xbox One, que fatalmente ficou muito mais fraco do que o esperado para 2017.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na \u00faltima segunda-feira (9), rumores alegavam que Scalebound, jogo da Platinum Games encabe\u00e7ado por Hideki Kamiya &#8212; que dirigiu t\u00edtulos incluindo Resident Evil 2 e Devil May Cry &#8211;, estava passando por dificuldades em seu desenvolvimento e poderia ser cancelado. Posteriormente, no mesmo dia, a Microsoft confirmou o cessamento da produ\u00e7\u00e3o do jogo. 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