{"id":51179,"date":"2017-01-11T13:50:30","date_gmt":"2017-01-11T15:50:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=51179"},"modified":"2017-01-11T13:50:30","modified_gmt":"2017-01-11T15:50:30","slug":"scalebound-desenvolvedora-do-jogo-pede-desculpas-pelo-cancelamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/scalebound-desenvolvedora-do-jogo-pede-desculpas-pelo-cancelamento\/","title":{"rendered":"Scalebound: Desenvolvedora do jogo pede desculpas pelo cancelamento"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-51183\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/scalebound-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/scalebound-pode-ter-sido-cancelado-apos-4-anos-de-desenvolvimento\/\"><strong>Na \u00faltima segunda-feira (9) a Microsoft confirmou, ap\u00f3s rumores surgidos no mesmo dia, o cancelamento de Scalebound<\/strong><\/a>, um esperado t\u00edtulo de <strong>Xbox One<\/strong> encabe\u00e7ado por <strong>Hideki<\/strong> <strong>Kamiya<\/strong>, famoso por dirigir produ\u00e7\u00f5es como <strong>Devil May Cry<\/strong>, <strong>Resident Evil 2<\/strong> e <strong>Okami<\/strong>, e desenvolvido pela <strong>Platinum Games<\/strong>. Agora, o est\u00fadio e seu co-fundador foram a p\u00fablico pedir desculpas pelo cancelamento.<\/p>\n<p>Em nota,\u00a0<strong>Kenichi<\/strong> <strong>Sato<\/strong>, <em>CEO<\/em> da <strong>Platinum<\/strong>, diz que &#8220;<em>e<\/em><span lang=\"pt\"><em>stamos muito decepcionados por as coisas terminarem desta forma, especialmente porque sabemos que muitos dos nossos f\u00e3s estavam t\u00e3o ansiosos para este jogo quanto n\u00f3s<\/em>&#8220;. Ainda, o executivo promete que a desenvolvedora continuar\u00e1 trabalhando para entregar \u00f3timas experi\u00eancias ao p\u00fablico.\u00a0<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\"><span lang=\"pt\">&#8220;<em>Seguindo adiante, vamos nos esfor\u00e7ar para continuar oferecendo jogos de alta qualidade para voc\u00eas, come\u00e7ando com NieR: Automata em mar\u00e7o, e incluindo t\u00edtulos como GRANBLUE FANTASY Projeto Re: Link e LOST ORDER no futuro<\/em>&#8220;, explica Sato no comunicado. &#8220;<\/span><span lang=\"pt\"><em>Vamos continuar trabalhando duro para atender \u00e0s suas expectativas e estamos ansiosos por seu apoio.<\/em>&#8220;<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/PG_kamiya\/status\/819093228523634692?ref_src=twsrc%5Etfw\"><strong>No<\/strong> <strong>Twitter<\/strong><\/a>, Hideki Kamiya tamb\u00e9m pediu desculpas pelo cancelamento de <strong>Scalebound<\/strong>. &#8220;<span lang=\"pt\"><em>Como voc\u00ea j\u00e1 deve ter ouvido, Scalebound foi infelizmente cancelado. Lamento muito a todos que estavam ansiosos para este jogo<\/em>&#8220;, escreve ele em uma publica\u00e7\u00e3o.\u00a0<\/span><\/p>\n<p id=\"tw-target-text\" class=\"tw-data-text tw-ta tw-text-small\" dir=\"ltr\"><span lang=\"pt\">&#8220;<em>Desculpe trazer-lhe not\u00edcias t\u00e3o ruins no in\u00edcio do ano. Tudo o que posso fazer por voc\u00ea \u00e9 prometer que vou continuar entregando jogos divertidos<\/em>&#8220;, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PG_kamiya\/status\/819093309473767425?ref_src=twsrc%5Etfw\"><strong>diz em outro tweet<\/strong><\/a>.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UCXDegm8fL4<\/p>\n<p>Kamiya aparenta n\u00e3o deixar o cancelamento de <strong>Scalebound<\/strong> o abater por completo, dizendo que trabalhar\u00e1 ainda mais para n\u00e3o deixar situa\u00e7\u00f5es como essa ocorrerem novamente. &#8220;<span lang=\"pt\"><em>Eu vou trabalhar mais duro para nunca ter que deix\u00e1-los num momento como esse, ent\u00e3o eu espero que voc\u00eas continuem a torcer por n\u00f3s no futuro tamb\u00e9m.<\/em>&#8220;<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/PG_kamiya\/status\/819094011918970881?ref_src=twsrc%5Etfw\"><strong>No final de seus coment\u00e1rios sobre o caso<\/strong><\/a>, o desenvolvedor faz uma publica\u00e7\u00e3o sarc\u00e1stica. &#8220;<span lang=\"pt\"><em>E&#8230; eu tirei um tempo para minha sa\u00fade mental? &#8230; Eu!?<\/em>&#8220;, se referindo ao fato de rumores terem apontado equipe ficou fora do desenvolvimento por um tempo para descansar, acarretando em problemas posteriores relacionados a engine do jogo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Embora j\u00e1 n\u00e3o estejam mais trabalhando em <strong>Scalebound<\/strong>, a <strong>Platinum<\/strong> agora se encontra na produ\u00e7\u00e3o de <strong>NieR: Automata<\/strong>, que ser\u00e1 lan\u00e7ado para<strong> PlayStation 4<\/strong> no dia 7 de mar\u00e7o, sendo prevista tamb\u00e9m uma vers\u00e3o de PC tamb\u00e9m para 2017, por\u00e9m sem data ainda determinada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na \u00faltima segunda-feira (9) a Microsoft confirmou, ap\u00f3s rumores surgidos no mesmo dia, o cancelamento de Scalebound, um esperado t\u00edtulo de Xbox One encabe\u00e7ado por Hideki Kamiya, famoso por dirigir produ\u00e7\u00f5es como Devil May Cry, Resident Evil 2 e Okami, e desenvolvido pela Platinum Games. 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