{"id":52763,"date":"2017-02-01T13:08:19","date_gmt":"2017-02-01T15:08:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=52763"},"modified":"2017-02-01T13:09:55","modified_gmt":"2017-02-01T15:09:55","slug":"final-fantasy-vii-remake-yoshinori-kitase-da-detalhes-do-desenvolvimento-do-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/final-fantasy-vii-remake-yoshinori-kitase-da-detalhes-do-desenvolvimento-do-game\/","title":{"rendered":"Final Fantasy VII Remake: Yoshinori Kitase da detalhes do desenvolvimento do game"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-52772\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/final-fantasy-vii-remake-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Em entrevista \u00e0 revista japonesa <strong>Famitsu<\/strong>, traduzida para ingl\u00eas pelo site <a href=\"http:\/\/www.siliconera.com\/2017\/01\/31\/final-fantasy-vii-remake-producer-progress-might-take-final-fantasy-xv\/\"><strong>Siliconera<\/strong><\/a>, Yoshinori Kitase, produtor de <strong>Final Fantasy VII Remake<\/strong> e diversas outras entradas da franquia, falou sobre o desenvolvimento, detalhes sobre o modelo epis\u00f3dio e sistema de combate da nova vers\u00e3o do RPG de 1997, que em janeiro completou seu vig\u00e9simo anivers\u00e1rio.<\/p>\n<p>Quando a revista questionou sobre o progresso da produ\u00e7\u00e3o do remake, Kitase explica:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;A<em>tualmente estamos melhorando a cena do trailer de an\u00fancio. A<\/em><em>gora podemos ver a linha de qualidade que queremos mais claramente<\/em>. <em>Ainda h\u00e1 muito o que fazer<\/em>&#8220;.<\/p><\/blockquote>\n<p>Uma d\u00favida que corr\u00f3i muitos f\u00e3s \u00e9 a possibilidade dos epis\u00f3dios subsequentes ao primeiro n\u00e3o possu\u00edrem a mesma qualidade do cap\u00edtulo de estreia, al\u00e9m de uma poss\u00edvel prolonga\u00e7\u00e3o no desenvolvimento para manter o n\u00edvel de qualidade entre todos eles.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Com a linha de qualidade definida, \u00e9 nosso dever de continuar e proteg\u00ea-la at\u00e9 o fim sem dist\u00farbios para os epis\u00f3dios em produ\u00e7\u00e3o.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>&#8220;<em>Mas claro, conforme avan\u00e7amos pelos epis\u00f3dios, vai ser apenas natural ter a qualidade que se encaixe na pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o<\/em> [de quando os cap\u00edtulos forem lan\u00e7ados].&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"PlayStation Experience 2015: Final Fantasy VII Remake - PSX 2015 Trailer | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/A3sBZ5Nr4hc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>A tradicional revista japonesa questionou o que est\u00e3o planejando para manter os jogadores at\u00e9 que o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo seja lan\u00e7ado, visto que o modelo epis\u00f3dico possui uma periodicidade. At\u00e9 o momento, Kitase diz que n\u00e3o possuem nenhum planejamento, mas esclarece que ir\u00e3o buscar um meio para o prolongar o entusiasmo dos f\u00e3s.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Final Fantasy VII foi expandido em uma compila\u00e7\u00e3o<\/em>.\u00a0<em>N\u00f3s n\u00e3o temos nenhum plano fundamental por enquanto, mas j\u00e1 que os epis\u00f3dios n\u00e3o ser\u00e3o algo que podemos lan\u00e7ar em apenas alguns meses, queremos pensar em formas de complementar estas lacunas para manter o interesse.<\/em>&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>Quando revelado que o remake de <strong>Final Fantasy VII<\/strong> enveredaria para o foco em a\u00e7\u00e3o, mantendo um sistema de combate similar ao de <strong>Final Fantasy XV<\/strong>, alguns f\u00e3s do modelo cl\u00e1ssico baseado em turnos n\u00e3o estiveram de acordo com a mudan\u00e7a. Kitase, por\u00e9m, diz que ainda existem mais detalhes que os f\u00e3s ainda n\u00e3o sabem.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;A<em>inda h\u00e1 muito que eu n\u00e3o posso dizer, mas n\u00e3o vamos remover qualquer parte do Final Fantasy VII original que foi bem recebida<\/em>&#8220;.<\/p><\/blockquote>\n<p>Quanto a mostrar o jogo novamente, o produtor conta que ainda n\u00e3o h\u00e1 uma decis\u00e3o para quando ir\u00e1 acontecer.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>\u00c9 isso que estamos esperando, mas ainda n\u00e3o est\u00e1 decidido. No entanto, como quando vamos lan\u00e7ar pr\u00f3ximas informa\u00e7\u00f5es, por exemplo, eu acho que seria bom se pud\u00e9ssemos t\u00ea-lo jog\u00e1vel ou um trailer em algum evento.<\/em>&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>Por fim, o entrevistador faz um apelo para que um remake de <strong>Final Fantasy VI<\/strong>, lan\u00e7ado em 1994 para <strong>SNES<\/strong>, tamb\u00e9m ganhe um remake. A resposta de Kitase \u00e9, no m\u00ednimo, curiosa:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Atualmente estamos trabalhando em Final Fantasy VII, ent\u00e3o\u2026 Tamb\u00e9m me pediram a mesma coisa na equipe da companhia, mas vou deixar isso pendente por enquanto<\/em>&#8220;.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Final Fantasy VII Remake<\/strong> segue sem uma data de lan\u00e7amento definida, e, ao que tudo indica, n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o breve quanto muitos esperam. At\u00e9 o momento, o remake foi anunciado apenas para <strong>PlayStation 4<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em entrevista \u00e0 revista japonesa Famitsu, traduzida para ingl\u00eas pelo site Siliconera, Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy VII Remake e diversas outras entradas da franquia, falou sobre o desenvolvimento, detalhes sobre o modelo epis\u00f3dio e sistema de combate da nova vers\u00e3o do RPG de 1997, que em janeiro completou seu vig\u00e9simo anivers\u00e1rio. 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