{"id":53104,"date":"2017-02-07T11:26:01","date_gmt":"2017-02-07T13:26:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=53104"},"modified":"2017-02-07T11:28:21","modified_gmt":"2017-02-07T13:28:21","slug":"kojima-fala-os-motivos-que-o-fazem-nao-querer-trabalhar-em-um-novo-jogo-de-terror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/kojima-fala-os-motivos-que-o-fazem-nao-querer-trabalhar-em-um-novo-jogo-de-terror\/","title":{"rendered":"Kojima fala os motivos que o fazem n\u00e3o querer trabalhar em um novo jogo de terror"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-53108\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"53108\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/pt-silent-hills-kojima-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Al\u00e9m de criar uma das maiores sagas dos games com <strong>Metal Gear Solid<\/strong>, <em>Hideo Pai Kojima<\/em> j\u00e1 mostrou que sabe fazer um clima de terror como ningu\u00e9m quando lan\u00e7ou, em pareceria com <em>Guillermo del Toro,<\/em> o teaser jog\u00e1vel de <strong>Silent Hills<\/strong>, chamado de<strong> P.T.<\/strong>, que foi cancelado com sua sa\u00edda da <strong>Konami<\/strong>. No entanto, o renomado diretor est\u00e1 relutante em retornar para este g\u00eanero t\u00e3o adorado pelos gamers.<\/p>\n<p>Em uma entrevista com o site <strong>IGN<\/strong>, <em>Kojima<\/em> declarou e surpreendeu \u00e0 todos ao dizer que n\u00e3o quer voltar a fazer um game de terror por um simples motivo: ele se assusta muito f\u00e1cil.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;Eu me assusto muito f\u00e1cil. Na verdade, isso ocorre tamb\u00e9m com Alfred Hitchcock, assim como com Steven Spilberg. Como eles se assustam f\u00e1cil, como eu me assusto f\u00e1cil, \u00e9 verdadeiramente f\u00e1cil para n\u00f3s criarmos algo aterrorizante, porque entendemos o que \u00e9 assustador.&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em>&#8220;Mas enquanto estamos naquele processo de cria\u00e7\u00e3o, constantemente fico imaginando situa\u00e7\u00f5es terr\u00edveis, que acabam me fazendo ter pesadelos. Essa \u00e9 a raz\u00e3o pela qual eu n\u00e3o quero fazer um game de terror.&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Mesmo n\u00e3o querendo fazer mais um jogo deste g\u00eanero, Kojima mostra muita habilidade, o que \u00e9 uma pena, visto que ele sabe exatamente como criar um susto verdadeiro em um jogo e ele ensina suas t\u00e9cnicas.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;Eu vejo que a maneira mais efetiva de assustar algu\u00e9m seja mostrar algo que saia um levemente do comum. S\u00f3 um pouco, para que na primeira vez que eles veem, acabem n\u00e3o sabendo exatamente o que \u00e9, mesmo que pare\u00e7a com algo pr\u00f3ximo do comum. Quando voc\u00ea faz algo desse tipo, confunde a mente, e isso se torna algo enervante para a pessoa.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8220;H\u00e1 tamb\u00e9m o desconhecido. Quando n\u00e3o h\u00e1 informa\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel sobre algo, \u00e9 mais aterrorizante. Um exemplo poderia ser um salto de bungee jump. Se voc\u00ea j\u00e1 fez isso mais de uma vez, nunca ser\u00e1 t\u00e3o assustador quanto a primeira vez. Algo que ningu\u00e9m tem nenhuma preconcep\u00e7\u00e3o sobre, \u00e9 a coisa mais medonha.&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em>&#8220;Um bom exemplo disso \u00e9 o monstro do primeiro Alien (O Oitavo Passageiro). Todo mundo conhece o estilo agora, que ficou famoso com H.R. Giger, mas no filme original, voc\u00ea n\u00e3o o v\u00ea por boa parte do filme. Voc\u00ea v\u00ea apenas partes dele e em alguns cortes de cena, mas nunca sabe realmente o formato dele. N\u00e3o sabe exatamente o tamanho que ele tem. At\u00e9 que voc\u00ea o v\u00ea no final e \u00e9 algo como &#8216;Oh, ele parece com uma pessoa. Algu\u00e9m deve estar usando uma fantasia, como um mascote&#8217;. Ent\u00e3o ele passa a n\u00e3o ser mais t\u00e3o medonho em determinado ponto, mas at\u00e9 chegar l\u00e1, porque antes voc\u00ea n\u00e3o o conhece inteiramente. \u00c9 muito assustador.&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><em>Kojima<\/em> n\u00e3o deve trabalhar t\u00e3o cedo em um jogo de terror porque est\u00e1 envolvido com <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=death+stranding\" target=\"_blank\"><strong>Death Stranding<\/strong><\/a>, seu primeiro projeto fora da <strong>Konami<\/strong> e em parceria com a <strong>Sony<\/strong>. Mas ele sempre vai sofrer uma pequena press\u00e3o para que um dia, volte a nos brindar com coisas novas, como foi em <strong>P.T.<\/strong>. Aquilo n\u00e3o era um jogo completo, mas trouxe uma experi\u00eancia que poucos games conseguiram at\u00e9 hoje. A vis\u00e3o do diretor \u00e9 excelente sobre como deve ser criada uma obra de terror e tomara que um dia ele volte a trabalhar com um game do tipo.<\/p>\n<p>Essa semana Kojima deu novos detalhes sobre Death Stranding, dizendo que o jogo ser\u00e1 em um mundo aberto. Veja todos os detalhes <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/death-stranding-kojima-confirma-que-o-jogo-sera-de-mundo-aberto-e-da-novos-detalhes\/\" target=\"_blank\"><strong>clicando aqui<\/strong><\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al\u00e9m de criar uma das maiores sagas dos games com Metal Gear Solid, Hideo Pai Kojima j\u00e1 mostrou que sabe fazer um clima de terror como ningu\u00e9m quando lan\u00e7ou, em pareceria com Guillermo del Toro, o teaser jog\u00e1vel de Silent Hills, chamado de P.T., que foi cancelado com sua sa\u00edda da Konami. 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