{"id":5921,"date":"2013-10-20T09:23:08","date_gmt":"2013-10-20T11:23:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=5921"},"modified":"2016-06-25T02:58:41","modified_gmt":"2016-06-25T05:58:41","slug":"combo-entrevista-neil-huxley-diretor-de-criacao-da-digital-domain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/combo-entrevista-neil-huxley-diretor-de-criacao-da-digital-domain\/","title":{"rendered":"Combo Entrevista: Neil Huxley &#8211; Diretor de cria\u00e7\u00e3o da Digital Domain"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5924 aligncenter\" alt=\"Combo-Entrevista-Neil-Huxley---Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Combo-Entrevista-Neil-Huxley-Diretor-de-cria\u00e7\u00e3o-da-Digital-Domain-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neste final de semana (<strong>19 e 20 de outubro<\/strong>) aconteceu o <a title=\"Saiba tudo sobre a terceira edi\u00e7\u00e3o do The Union em S\u00e3o Paulo\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/saiba-tudo-sobre-a-terceira-edicao-do-the-union-em-sao-paulo\/\" target=\"_blank\"><strong>The Union<\/strong><\/a>,\u00a0o maior evento de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica, efeitos visuais e arte digital da Am\u00e9rica Latina. Com a participa\u00e7\u00e3o dos maiores artistas digitais do cinema e do mundo dos games, como <em><strong>Neville Page<\/strong> (Avatar)<\/em>, <em><strong>Scott Spencer<\/strong><\/em> (<em>O Hobbit<\/em>), <em><strong>Cecil Kim<\/strong><\/em> <em>(God of War)<\/em>,<em><strong> Ian Joyner<\/strong> (Homem de Ferro 2), <strong>Alex Nice<\/strong> (O Espetacular Homem-Aranha), <strong>Brandon Young<\/strong> (Thor)<\/em> e <strong>Neil Huxley<\/strong> (<em>Dead Space 3<\/em>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E \u00e9 exatamente<a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/name\/nm1710152\/\" target=\"_blank\"> <em><strong>Neil Huxley<\/strong><\/em><\/a> que aceitou conversar com o <strong>Combo Infinito<\/strong> durante o <strong>The Union<\/strong>. Mas antes de voc\u00ea ir para as perguntas, vamos dar uma passada pela hist\u00f3ria de <em>Huxley.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um ano ap\u00f3s assumir o cargo de Diretor de Cria\u00e7\u00e3o da mega produtora de <em>VFX,<\/em> <strong><em>Digital Domain<\/em><\/strong>, <em>Neil Huxley<\/em> tornou-se Diretor de sua subsidi\u00e1ria, <em><strong>Mothership,<\/strong><\/em> em Janeiro de 2012. Com mais de dez anos de carreira como <em>graphic designer<\/em> e director de arte, <em>Neil Huxley<\/em> tem cr\u00e9ditos em produ\u00e7\u00f5es legend\u00e1rias como <em>\u201cAvatar\u201d<\/em> \u2013 projeto no qual assina como <em>Graphic Supervisor<\/em>, pela produtora de <em>VFX <strong>Prime Focus<\/strong><\/em> \u2013 e <em>\u201cWatchmen\u201d,<\/em> no qual foi<em> Main Title Designer &amp; Art Director<\/em> na ic\u00f4nica e emocionante sequ\u00eancia de cr\u00e9ditos iniciais, na qual cria imagens que d\u00e3o uma nova e ousada interpreta\u00e7\u00e3o \u00e0 can\u00e7\u00e3o \u201c<em>Times They Are A Changing<\/em>\u201d, de <em>Bob Dylan<\/em>. J\u00e1 na <strong>Digital Domain<\/strong> e na <strong>Mothership,<\/strong> a sensibilidade criativa de<em> Neil Huxley<\/em> ajudou a produzir in\u00fameros trailers, <em>spots<\/em> e <em>cinematics,<\/em> que tornaram-se refer\u00eancias no mundo dos games.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neil dirigiu o sombrio trailer de \u201c<em><strong>Transformers: Fall of Cybertron<\/strong><\/em>\u201d <strong>(Activision),<\/strong> para a <em>premiere<\/em> de lan\u00e7amento no <strong>VGA Awards<\/strong> de 2011, no qual faz brilhante e inovador uso de trilha-sonora e cria uma atmosfera com look cinematogr\u00e1fico, elevando game <em>spots<\/em> a um novo n\u00edvel art\u00edstico. Em seguida, <em>Huxley<\/em> fez a plat\u00e9ia da <strong>E3<\/strong> 2011 delirar com o estil\u00edstico e visualmente impactante trailer de \u201c<strong>Ghost Recon Future Soldier<\/strong>\u201d <em><strong>(Ubisoft).<\/strong><\/em> Para a <strong>2K Games<\/strong>, dirigiu o intenso trailer de \u201c<strong>The Darkness II<\/strong>\u201d e o TV Spot do game \u201c<strong>NBA2K13<\/strong>\u201d, narrado por <em><strong>Michael Jordan<\/strong><\/em> e com Produ\u00e7\u00e3o Executiva de <em>Jay Z<\/em>, retratando os maiores jogadores da <strong>NBA<\/strong> de todos os tempos em enterradas e jogadas que entraram para a hist\u00f3ria do esporte, numa estilizada quadra de basquete.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5932\" aria-describedby=\"caption-attachment-5932\" style=\"width: 641px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5932\" alt=\"Neil Huxley posando para as fotos no The Union. \" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt2.jpg\" width=\"641\" height=\"481\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt2.jpg 641w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt2-180x135.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt2-360x270.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 641px) 100vw, 641px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5932\" class=\"wp-caption-text\">Neil Huxley posando para as fotos no The Union.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Neil Huxley<\/em> foi chamado pela <strong>Zuffa, LLC<\/strong> ( propriet\u00e1ria do <strong>UFC<\/strong> ), para criar o magn\u00edfico <em>spot<\/em> de abertura para a <em>premiere<\/em> do <strong>UFC<\/strong> na <strong>FOX,<\/strong> celebrando a evolu\u00e7\u00e3o do <strong>MMA<\/strong> como esporte, mostrando desde seu humilde come\u00e7o at\u00e9 os dias de hoje como um dos esportes mais populares do mundo, a est\u00e9tica junta imagens de arquivo de algumas das maiores lutas do <strong>UFC<\/strong> em sets e <em>backgrounds<\/em> virtuais, ao som da trilha de <em>Hans Zimmer<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais recentemente, <em>Neil<\/em> dirigiu o p\u00f3s-apocal\u00edptico <em>trailer<\/em> do game <strong>Mad Max<\/strong> ( <em>Warner Bros. Interactive Entertainment<\/em> ), lan\u00e7ado na <strong>E3 2013<\/strong>, e o <em>teaser spot<\/em> de \u201c<strong>Dead Space 3: Take Down the Terror<\/strong>\u201d ( <strong>EA, <\/strong>que voc\u00ea pode ver no final da mat\u00e9ria), no qual combina <em>live action<\/em>, <em>high-end CG<\/em> e imagens do pr\u00f3prio game \u2013 com a regrava\u00e7\u00e3o de \u201c<em>In the Air Tonight<\/em>\u201d \u2013 que recebeu mais de<strong> 1.3 milh\u00f5es<\/strong> de visualiza\u00e7\u00f5es no <strong>You Tube<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deu pra perceber que os games est\u00e3o no sangue de <em>Huxley,<\/em> e para refor\u00e7ar ainda mais o quanto ele gosta desta ind\u00fastria, ele demonstrou em sua palestra no <strong>The Union<\/strong> que estamos num ponto de virada\u00a0onde a sofistica\u00e7\u00e3o do visual e <em>storytelling<\/em> no conte\u00fado de marketing para v\u00eddeo-games est\u00e1 alcan\u00e7ando o de TV e filmes. Com o famoso v\u00eddeo de <strong>Dead Space<\/strong>, <em>Huxley<\/em> levou o p\u00fablico presente no <strong>The Union<\/strong> atrav\u00e9s do processo de produ\u00e7\u00e3o de um v\u00eddeo-game <em>cinematics<\/em> e comerciais de <em>TV,<\/em> desde o <em>storyboard<\/em> at\u00e9 a composi\u00e7\u00e3o final, demonstrando como o corpo em computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica de <strong>Isaac Clarke<\/strong> e todo o ambiente do jogo, combinados \u00e0 interpreta\u00e7\u00e3o live action, resulta em um maravilhoso comercial de <strong>Dead Space 3<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5933\" aria-describedby=\"caption-attachment-5933\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-5933\" alt=\"Huxley e uma de suas frases de efeito. O cara \u00e9 sensacional!\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt1.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt1.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/neil-huxley-the-union-2013-txt1-360x203.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5933\" class=\"wp-caption-text\">Huxley e uma de suas frases de efeito. O cara \u00e9 sensacional!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dados todos os detalhes, temos o orgulho de apresentar nossa entrevista exclusiva com o Neil Huxley, e logo abaixo voc\u00ea pode conferir o spot de TV de Dead Space 3 que ele dirigiu e produziu, e o resultado \u00e9 sensacional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obs: Esta entrevista foi realizada por nosso colaborador <strong>Kleber Pessoa<\/strong> (<a href=\"http:\/\/twitter.com\/kleberpessoa\"><strong>@kleberpessoa<\/strong><\/a>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #0000ff;\">Combo Infinito<\/span>:<\/b> Baseando-se na sua experi\u00eancia com filmes e jogos e em sua opini\u00e3o pessoal, qual dessas m\u00eddias \u00e9 mais complicada de trabalhar? ou n\u00e3o existe diferen\u00e7a?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #ff0000;\">Neil<\/span>:<\/b> <em>Bem&#8230; Ambas possuem \u00a0seus desafios, sabe&#8230; \u00a0por exemplo, \u00e9 um desafio trabalhar com materiais de jogos, porque geralmente, assim como nas apresenta\u00e7\u00f5es de cinema, um monte de coisas que recebemos dos desenvolvedores s\u00e3o, geralmente, otimizadas para rodar numa \u00a0engine, ent\u00e3o temos que melhorar essas coisas, para fazer com que elas funcionem num ambiente de comercial&#8230; Ent\u00e3o, sabe, \u00e0s vezes o desafio \u00e9 que eles querem que o trailer pare\u00e7a muito com o jogo e n\u00f3s lutamos pra empurrar em uma dire\u00e7\u00e3o diferente para fazer com que a cena pare\u00e7a mais fotogr\u00e1fica. \u00a0\u00c0s vezes os desenvolvedores de jogos querem vender o jogo, todos querem mostrar o jogo, mas isso pode ser feito com um trailer de gameplay. O trailer cinem\u00e1tico de um jogo na verdade deve ser algo bem maior, ele deve vender a ess\u00eancia de um jogo, n\u00e3o a aposta de um jogo, se \u00e9 que isso faz algum sentido&#8230; Voc\u00ea est\u00e1 vendendo a promessa de um grande jogo, n\u00e3o \u00e9 o trailer do jogo real, n\u00e3o \u00e9 o jogo real, mas \u00e9 a promessa de que aquele \u00e9 um grande jogo. Isso \u00e9 um desafio do marketing do jogo.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>J\u00e1 no que diz respeito aos filmes, eu acho que uma das coisas mais dif\u00edceis a respeito de muitos dos filmes que n\u00f3s trabalhamos \u00e9 fazer todo a quantidade de trabalho que tem que ser feita dentro do prazo que \u00e9 estipulado. Isso \u00e9 algo que \u00e9 sempre dif\u00edcil, que sempre temos que lutar. Eu n\u00e3o lembro de nenhum filme em que eu tenha trabalhado at\u00e9 agora no qual possamos falar \u201colha, recebemos uma grande quantidade de dinheiro pra fazer isso, vamos relaxar e ir fazendo tranquilamente sem pressa\u201d. Isso nunca aconteceu, \u00e9 sempre uma corrida, sempre uma luta pra conseguir terminar&#8230;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Mas \u00e9 isso, acho que as duas m\u00eddias tem suas dificuldades particulares.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #0000ff;\">Combo Infinito<\/span>: <\/b>Filmes s\u00e3o considerados a s\u00e9tima arte. Voc\u00ea acha que os videogames tamb\u00e9m s\u00e3o uma forma de arte?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #ff0000;\">Neil<\/span>: <\/b><em>Absolutamente! Recentemente eu joguei The Last of Us e eu acho que esse jogo traz um momento decisivo ao mundo dos games. O jogo \u00e9 lind\u00edssimo, tem uma apar\u00eancia maravilhosa, tem uma hist\u00f3ria maravilhosa, os sons e a trilha sonora s\u00e3o espetaculares&#8230; Tudo nesse jogo \u00e9 <strong>incrivelmente foda<\/strong> e voc\u00ea acaba ficando ligado emocionalmente ao jogo&#8230; E a boa arte faz isso, a boa arte te afeta no n\u00edvel emocional. E esse jogo me afetou no n\u00edvel emocional. Ent\u00e3o sim, considero os jogos como obras de arte.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #0000ff;\">Combo Infinito<\/span>:<\/b> Muito legal. Agora uma \u00faltima pergunta. Que conselhos voc\u00ea daria a um entusiasta que aspira trabalhar no ramo de cinema ou games e n\u00e3o sabe por onde come\u00e7ar?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"color: #ff0000;\">Neil<\/span>: <\/b><em>Bem, eu come\u00e7aria indicando cursos como os da <strong>Saga<\/strong>,<strong> Axis<\/strong> ou <strong>Gnomon<\/strong>. Quando eu era um estudante escolas como essas n\u00e3o existiam, ent\u00e3o foi muito dif\u00edcil para mim conseguir entrar na ind\u00fastria. Nessas escolas voc\u00ea tem acesso aos melhores professores, tem acesso ao melhor conhecimento, tem acesso ao melhor equipamento. A \u00fanica coisa que voc\u00ea precisa ter em mente \u00e9 que ser\u00e1 necess\u00e1rio muito esfor\u00e7o e dedica\u00e7\u00e3o. E todo o resto est\u00e1 diante de voc\u00ea. Ent\u00e3o a real \u00e9 que n\u00e3o sobram muitas desculpas se voc\u00ea quiser entrar nessa ind\u00fastria. Se voc\u00ea se dedica de verdade e entra em alguma dessas escolas voc\u00ea consegue chegar l\u00e1. Claro que voc\u00ea precisa investir em si mesmo nisso tudo, ou como Alex Alvarez disse no come\u00e7o das confer\u00eancias \u201cseja apaixonado, se esforce, seja dedicado\u201d&#8230; \u00a0Esse seria meu conselho para as pessoas.<\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dead Space 3 Launch Trailer - Take Down the Terror\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U356b_x0_4U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Fonte e refer\u00eancias para os textos sobre Huxley: <a href=\"http:\/\/www.theunion.com.br\" target=\"_blank\"><strong>www.theunion.com.br<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neste final de semana (19 e 20 de outubro) aconteceu o The Union,\u00a0o maior evento de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica, efeitos visuais e arte digital da Am\u00e9rica Latina. 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