{"id":63156,"date":"2017-06-16T13:50:41","date_gmt":"2017-06-16T16:50:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=63156"},"modified":"2017-06-16T13:52:56","modified_gmt":"2017-06-16T16:52:56","slug":"god-of-war-diretor-diz-nao-tera-quick-time-events-dando-lugar-a-algo-diferente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/god-of-war-diretor-diz-nao-tera-quick-time-events-dando-lugar-a-algo-diferente\/","title":{"rendered":"God of War: Diretor diz n\u00e3o ter\u00e1 Quick Time Events dando lugar a algo diferente"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-58003\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"58003\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/God-of-War-Multiplayer-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>Uma das mec\u00e2nicas que marcou os jogos da s\u00e9rie <strong>God of War,<\/strong> os <strong>Quick Time Events<\/strong>, pela primeira vez, n\u00e3o estar\u00e1 presente &#8211; diz o diretor <strong>Cory<\/strong> <strong>Barlog<\/strong>. Os QTE&#8217;s foram extremamente popularizados pela franquia do espartano, o que trouxe ideias muito boas e cenas memor\u00e1veis quando voc\u00ea completava as finaliza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Para quem n\u00e3o est\u00e1 familiarizado com a mec\u00e2nica, consiste em apertar um bot\u00e3o em determinado momento, com um tempo limitado, caso contr\u00e1rio, voc\u00ea perder\u00e1 a chance e ter\u00e1 que refazer. Em <strong>God of War<\/strong>, ao acertar, normalmente acontece uma cena bem empolgante, principalmente quando voc\u00ea est\u00e1 enfrentando um Boss.<\/p>\n<p><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script><br \/>\n<!-- Novo-Lateral-3 --><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Publicidade<\/em><\/p>\n<p><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display: block;\" data-ad-client=\"ca-pub-1938377543971449\" data-ad-slot=\"7363221612\" data-ad-format=\"auto\"><\/ins><br \/>\n<script>\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script><\/p>\n<p>De acordo com Barlog, ele j\u00e1 n\u00e3o acha essa mec\u00e2nica interessante para a s\u00e9rie, portanto, ele foi descartado dando lugar a um combate mais \u00edntimo.<\/p>\n<p>Barlog deu um exemplo de como o jogo mudou, apontando para o demo do ano passado em que <strong>Kratos<\/strong> pula nas costas do inimigo e desferiu ataques pr\u00e9-definidos.<\/p>\n<p>Uma varia\u00e7\u00e3o do QTE ainda aparecer\u00e1 no jogo. Para batalhas de chefe grandes e elaboradas, disse Barlog, os jogadores podem esperar o design &#8220;<em>Track and Field<\/em>&#8220;, referindo-se ao cl\u00e1ssico jogo de NES, no qual os jogadores rapidamente apertam bot\u00f5es para criar uma sensa\u00e7\u00e3o de esfor\u00e7o f\u00edsico.<\/p>\n<p>&#8220;<em>QTE s\u00e3o legais, mas estamos encontrando uma maneira melhor<\/em>&#8220;. finaliza o diretor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2017\/6\/15\/15811678\/god-of-war-ps4-director-no-qtes-quick-time-events\"><strong>Fonte: The Verge<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uma das mec\u00e2nicas que marcou os jogos da s\u00e9rie God of War, os Quick Time Events, pela primeira vez, n\u00e3o estar\u00e1 presente &#8211; diz o diretor Cory Barlog. Os QTE&#8217;s foram extremamente popularizados pela franquia do espartano, o que trouxe ideias muito boas e cenas memor\u00e1veis quando voc\u00ea completava as finaliza\u00e7\u00f5es. 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