{"id":63311,"date":"2017-06-21T01:33:34","date_gmt":"2017-06-21T04:33:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=63311"},"modified":"2017-06-21T01:33:34","modified_gmt":"2017-06-21T04:33:34","slug":"spider-man-nao-vai-rodar-a-60fps-no-ps4-pro-e-resolucao-de-4k-nao-sera-nativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/spider-man-nao-vai-rodar-a-60fps-no-ps4-pro-e-resolucao-de-4k-nao-sera-nativa\/","title":{"rendered":"Spider-Man n\u00e3o vai rodar a 60FPS no PS4 PRO e resolu\u00e7\u00e3o de 4K n\u00e3o ser\u00e1 nativa"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-63312\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"63312\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/spider-man-ps4-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Quando foi demonstrado durante a E3 2017 o jogo baseado no cabe\u00e7a de teia mostrou gr\u00e1ficos incr\u00edveis e uma boa fluidez de movimentos. N\u00e3o h\u00e1 como negar que tudo foi bastante impressionante, e uma das raz\u00f5es \u00e9 que o jogo estava rodando no <strong>PS4 Pro,<\/strong> diferente de <strong>God of War<\/strong> que, segundo o diretor Cory Barlog, r<a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/novo-trailer-de-god-of-war-estava-rodando-no-ps4-normal-e-diretor-da-detalhes-do-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>odava na vers\u00e3o standard do console<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Com tanta gente empolgada com o jogo, a<strong> Insomniac Games<\/strong> deu detalhes sobre caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas do game que vem desenvolvendo com a <strong>Sony<\/strong> e a <strong>Marvel<\/strong> e confirmou atrav\u00e9s de sua conta no <strong>Twitter<\/strong> que <strong>Spider-Man<\/strong> vai rodar em 30FPS e com resolu\u00e7\u00e3o em 4K que eleva a qualidade da imagem de uma forma que diminui as chances de perda de FPS. Segundo o site <strong>Eurogamer<\/strong>, \u00e9 uma t\u00e9cnica semelhante ao <em>checkerboarding<\/em>, mas de uma maneira mais eficaz. Assim,<strong> Spider-Man<\/strong> ir\u00e1 rodar em 4K, mas n\u00e3o de uma forma nativa.<\/p>\n<p><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script><br \/>\n<!-- Novo-Lateral-3 --><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Publicidade<\/em><\/p>\n<p><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display: block;\" data-ad-client=\"ca-pub-1938377543971449\" data-ad-slot=\"7363221612\" data-ad-format=\"auto\"><\/ins><br \/>\n<script>\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script><\/p>\n<p>Em termos pr\u00e1ticos, \u00e9 dif\u00edcil prever se o jogo vai ficar mais bonito ou devendo em termos gr\u00e1ficos com esta t\u00e9cnica que a <strong>Insomniac<\/strong> adotou, que vai elevar a resolu\u00e7\u00e3o dos habituais 1080p para os 2160p de forma n\u00e3o nativa. Outro detalhe que os produtores disseram \u00e9 que <strong>Spider-Man<\/strong> n\u00e3o chegar\u00e1 aos 60 FPS, ficando cravado nos 30FPS e que mesmo abaixando a resolu\u00e7\u00e3o isso n\u00e3o seria poss\u00edvel.<\/p>\n<p>Assim como j\u00e1 falamos bastante do <strong>Xbox One<\/strong> que n\u00e3o consegue rodar alguns jogos em Full HD, sendo necess\u00e1rio utilizar t\u00e9cnicas ou diminui\u00e7\u00e3o de resolu\u00e7\u00e3o para rodar diferentes tipos de games, agora \u00e9 a vez do <strong>PS4 Pro<\/strong> sofrer com o mesmo mal, principalmente se comparado com o<strong> Xbox One X<\/strong>, que promete 4K e 60FPS. Apesar de muita gente imaginar que isso n\u00e3o \u00e9 muito importante e que o que importa \u00e9 o jogo ser legal, para aqueles que compraram um <strong>PS4 Pro<\/strong> por conta dos 4K que a <strong>Sony<\/strong> prometia, saber de uma not\u00edcia dessa pode ser desanimador.<\/p>\n<p><strong>Spider-Man<\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado no ano que vem para <strong>PS4<\/strong> como um exclusivo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"NOVO SPIDERMAN (PS4) GUARDA UM GRANDE SEGREDO?\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VWdbVY4Wkvs?start=254&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando foi demonstrado durante a E3 2017 o jogo baseado no cabe\u00e7a de teia mostrou gr\u00e1ficos incr\u00edveis e uma boa fluidez de movimentos. 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