{"id":63599,"date":"2017-06-26T14:01:04","date_gmt":"2017-06-26T17:01:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=63599"},"modified":"2017-06-26T14:01:04","modified_gmt":"2017-06-26T17:01:04","slug":"street-fighter-v-produtor-revela-como-mortal-kombat-9-influenciou-diretamente-no-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/street-fighter-v-produtor-revela-como-mortal-kombat-9-influenciou-diretamente-no-jogo\/","title":{"rendered":"Street Fighter V: Produtor revela como Mortal Kombat 9 influenciou diretamente no jogo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-63607\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"63607\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/street-fighter-v-modo-historia-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Mortal Kombat<\/strong> nasceu na d\u00e9cada de 90 e foi o maior rival de<strong> Street Fighter<\/strong> por muitos anos. Em 2011 a franquia se reinventou e definiu um novo rumo para os jogos de luta atrav\u00e9s de seu modo hist\u00f3ria que \u00e9 visto at\u00e9 hoje como algo inovador para o g\u00eanero, onde atrav\u00e9s de uma esp\u00e9cie de filme interativo, a <strong>NetherRealm<\/strong> conseguiu criar um enredo muito bem contado, chamando mais aten\u00e7\u00e3o para o universo do jogo.<\/p>\n<p>Depois de <strong>MK9<\/strong>, a produtora lan\u00e7ou <strong>Injustice<\/strong> com o mesmo formato, al\u00e9m de <strong>Mortal Kombat X<\/strong> e finalmente<strong> Injustice 2<\/strong>. Mas n\u00e3o podemos esquecer que o jogo que come\u00e7ou este ciclo de jogos de luta com modo hist\u00f3ria foi <strong>Mortal Kombat vs DC<\/strong>. <strong>Mortal Kombat 9<\/strong> foi quem deixou este modo mais popular.<\/p>\n<p>De todo modo, os f\u00e3s da <strong>NetherRealm<\/strong> e de seus jogos n\u00e3o foram os \u00fanicos a gostar do modo hist\u00f3ria em <strong>Mortal Kombat 9<\/strong>. <em>Yoshinori Ono<\/em>, produtor da franquia <strong>Street Fighter<\/strong> e um dos rostos mais conhecidos na divulga\u00e7\u00e3o de<strong> Street Fighter V\u00a0<\/strong>(tenho uma foto e aut\u00f3grafo do japa e me orgulho disso), recentemente concedeu uma entrevista \u00e0 <strong>IGN<\/strong> e falou que <strong>Mortal Kombat<\/strong> de 2011 teve influ\u00eancia <strong>direta<\/strong> no quinto jogo da s\u00e9rie da <strong>Capcom<\/strong>, que \u00e9 exclusivo de <strong>PS4<\/strong> e <strong>PC<\/strong>.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;Quando eu vi aquilo (o modo hist\u00f3ria de MK9), falei com a Capcom que dever\u00edamos tirar vantagem ao nos influenciarmos por eles e incorporar o modo hist\u00f3ria em nossos games tamb\u00e9m. Ent\u00e3o, o modo hist\u00f3ria se tornou algo muito importante em Street Fighter V, al\u00e9m de toda a comunidade que tamb\u00e9m pedia por isso.&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Apesar de toda a influ\u00eancia de <strong>MK9<\/strong> no projeto do modo hist\u00f3ria de<strong> Street Fighter V,<\/strong> o resultado no jogo da <strong>Capcom<\/strong> n\u00e3o foi muito positivo, j\u00e1 que a hist\u00f3ria em si e os fatos que ocorrem nela n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o empolgantes quanto nos jogos da <strong>NetherRealm<\/strong>. No entanto, \u00e9 bom ver que os principais jogos de luta do mercado exercem influ\u00eancia direta nos demais, como tamb\u00e9m vimos em<strong> Tekken 7<\/strong> com seu modo hist\u00f3ria aos moldes dos jogos da <strong>NetherRealm<\/strong>. Com o tempo isso ser\u00e1 algo comum e poderemos ver mais e mais hist\u00f3rias bacanas com nossos personagens favoritos.<\/p>\n<p>Em<strong> Street Fighter V<\/strong> \u00e9 esperado que a <strong>Capcom<\/strong> lance mais uma parcela da hist\u00f3ria no futuro atrav\u00e9s de um DLC ou atualiza\u00e7\u00e3o, at\u00e9 por conta da chegada de novos personagens, como Akuma, Kolin e Ed e todos n\u00f3s queremos saber qual a import\u00e2ncia deles em todo o enredo.<\/p>\n<p>E voc\u00ea, o que achou da declara\u00e7\u00e3o de Ono sobre a influ\u00eancia direta de <strong>MK9<\/strong> em<strong> Street Fighter V<\/strong>? Comente!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.ign.com\/articles\/2017\/06\/20\/e3-2017-street-fighter-producer-on-mortal-kombat-reboot-inspiration-30th-anniversary-surprises\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IGN<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.eventhubs.com\/news\/2017\/jun\/24\/ono-when-i-saw-mortal-kombat-2011s-story-i-thought-capcom-should-really-take-advantage-mimicking-and-incorporate-it-its-games-well\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EventHubs<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mortal Kombat nasceu na d\u00e9cada de 90 e foi o maior rival de Street Fighter por muitos anos. 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