{"id":6562,"date":"2013-11-07T17:14:24","date_gmt":"2013-11-07T19:14:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=6562"},"modified":"2016-06-25T22:17:28","modified_gmt":"2016-06-26T01:17:28","slug":"desenvolvimento-de-assassins-creed-4-para-ps3-e-x360-foi-pesadelo-segundo-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/desenvolvimento-de-assassins-creed-4-para-ps3-e-x360-foi-pesadelo-segundo-ubisoft\/","title":{"rendered":"Desenvolvimento de Assassin&#8217;s Creed 4 para PS3 e X360 foi pesadelo segundo Ubisoft"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-6611\" alt=\"Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Desenvolvimento-de-Assassins-Creed-4-para-PS3-e-X360-foi-pesadelo-segundo-Ubisoft-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><strong>A<\/strong><strong>ssassins Creed 4: Black Flag<\/strong> \u00e9 tecnicamente incr\u00edvel na atual gera\u00e7\u00e3o, mas conseguir chegar a esse n\u00edvel foi um verdadeiro pesadelo, de acordo com o diretor, <em>Ashraf Ismail<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Falando com os f\u00e3s sobre isso, Ismail disse da constru\u00e7\u00e3o na nova gera\u00e7\u00e3o &#8220;<em>O desenvolvimento em ambos os consoles, PS4 e Xbox One, foi muito tranquilo j\u00e1 que eles s\u00e3o muito similares ao PC. A \u00faltima gera\u00e7\u00e3o foi muito dif\u00edcil e um verdadeiro pesadelo. Ambos consoles da nova gera\u00e7\u00e3o tanto da Sony quanto da Microsoft, foram f\u00e1ceis de lidar e as first parties estavam sempre l\u00e1 para nos ajudar<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>A \u00e1rea cinza atendeu perfeitamente aos requisitos de ambos os consoles. Eles estavam tentando entender eles mesmos.<\/em>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m:\u00a0<a title=\"Assassin\u2019s Creed Black Flag cont\u00e9m um easter egg do pr\u00f3ximo game da s\u00e9rie\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/assassins-creed-black-flag-contem-um-easter-egg-do-proximo-game-da-serie\/\" target=\"_blank\">Assassin\u2019s Creed Black Flag cont\u00e9m um easter egg do pr\u00f3ximo game da s\u00e9rie<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No que sugere os recursos do <strong>Dual Shock 4<\/strong>, ele adiciona, &#8220;<em>O touchpad \u00e9 usado para rolagem dentro do mapa, adi\u00e7\u00e3o de waypoints, zoom e etc,&#8221; e depois conclui dizendo, &#8220;No geral foi super tranquilo desenvolver para a nova gera\u00e7\u00e3o.<\/em>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A cr\u00edtica, em sua totalidade, respondeu bem ao lan\u00e7amento de Assassin&#8217;s Creed 4: Black Flag. Os desenvolvedores, no geral, reclamaram bastante, e ainda continuam, com rela\u00e7\u00e3o ao desenvolvimento de softwares da gera\u00e7\u00e3o passada, e pelo que disse o diretor do game, a tarefa de construir esse jogo n\u00e3o foi nada f\u00e1cil. Mas o que interessa realmente nessa not\u00edcia \u00e9 o fato de que \u00a0produzir para a nova gera\u00e7\u00e3o est\u00e1 mais f\u00e1cil e com certeza pode contribuir para maior agilidade no processo de desenvolvimento de games.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E a\u00ed meus amigos Combonautas. O que voc\u00eas acharam dessa not\u00edcia? Compartilhem seus conhecimentos conosco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se voc\u00ea ainda n\u00e3o viu, acompanhe agora o trailer desse joga\u00e7o!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed IV Black Flag: E3 2013 Cinematic Trailer | Ubisoft [NA]\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hgEckOCOt_c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassins Creed 4: Black Flag \u00e9 tecnicamente incr\u00edvel na atual gera\u00e7\u00e3o, mas conseguir chegar a esse n\u00edvel foi um verdadeiro pesadelo, de acordo com o diretor, Ashraf Ismail. 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