{"id":6707,"date":"2013-11-14T08:56:34","date_gmt":"2013-11-14T10:56:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=6707"},"modified":"2016-06-25T02:55:34","modified_gmt":"2016-06-25T05:55:34","slug":"combo-entrevista-sandro-di-segni-diretor-de-vfx-que-trabalhou-em-homem-de-aco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/combo-entrevista-sandro-di-segni-diretor-de-vfx-que-trabalhou-em-homem-de-aco\/","title":{"rendered":"Combo Entrevista: Sandro Di Segni Diretor de VFX que trabalhou em Homem de A\u00e7o"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6713 aligncenter\" alt=\"Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Combo-Entrevista-Sandro-Di-Segni-Diretor-de-VFX-que-trabalhou-em-Homem-de-A\u00e7o-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ol\u00e1 meus caros Combonautas. Estivemos em um evento de uma renomada empresa chamada <strong>Wacom<\/strong>, cujos produtos s\u00e3o <em>Tablets<\/em> para desenho e desenvolvimento de pe\u00e7as para arte em geral, no dia 12 de novembro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O intuito do evento era demonstrar o novo produto que a empresa est\u00e1 lan\u00e7ando para o mercado, e para isso convidaram dois grandes nomes do \u00e2mbito art\u00edstico de grandeza mundial, os quais utilizam a ferramenta (D\u00e3!) e um deles foi nada mais nada menos que <strong>Sandro Di Segni<\/strong>, Diretor de Efeitos especiais que trabalhou em grandes produ\u00e7\u00f5es, mas j\u00e1 chegamos l\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pois ent\u00e3o, ap\u00f3s o evento pudemos ter o prazer de entrevistar o Sandro, que al\u00e9m de um \u00f3timo profissional reconhecido no mundo inteiro, \u00e9 uma pessoa extremamente simp\u00e1tica e agrad\u00e1vel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes de tudo, vamos conhecer um pouco da hist\u00f3ria desse cara.\u00a0Sandro \u00e9 Diretor T\u00e9cnico de Efeitos Especiais e viveu entre os grandes est\u00fadios de anima\u00e7\u00e3o e efeitos 3D do Canad\u00e1, \u00c1sia e Inglaterra. Sandro traz na bagagem a experi\u00eancia de participar de superprodu\u00e7\u00f5es internacionais como \u201c<strong>Homem de A\u00e7o<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Thor \u2013 O Mundo Sombrio<\/strong>\u201d, \u201c<strong>John Carter- Entre Dois Mundos<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Harry Potter e as Rel\u00edquias da Morte \u2013 Parte 2<\/strong>\u201d e \u201c<strong>Aprendiz de Feiticeiro<\/strong>\u201d, as s\u00e9ries para TV \u201c<strong>Star Wars: Guerra dos Clones<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Dragon Booster<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Max Steel<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Hot Wheels<\/strong>\u201d e \u201cS<strong>pider Man<\/strong>\u201d, entre outras. Trabalhou em est\u00fadios renomados como a\u00a0<strong>Double Negative<\/strong>, ganhadora do <em>Oscar<\/em> de Efeito Especial em 2010 pelo filme \u201c<strong>A Origem<\/strong>\u201d,\u00a0<strong>\u00a0Ilion Animation Studios<\/strong> na Espanha, na\u00a0<strong>Lucasfilm<\/strong>, do diretor <em>George Lucas<\/em>, em Cingapura, a\u00a0<strong>Nerd Corps Entertainment<\/strong> localizada no Canad\u00e1 e na\u00a0<strong>Mainframe Entertaintment<\/strong>, considerada na \u00e9poca, in\u00edcio dos anos 2000, a maior produtora de televis\u00e3o do pa\u00eds &#8211; ISSO SIM \u00c9 UM CURR\u00cdCULO!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 muito gratificante vermos um brasileiro com tanto talento fazendo hist\u00f3ria pelo mundo afora, e ainda mais retornando ao Brasil para conquistar a terra tupiniquim e ajudar a desenvolver nosso mercado de cinema e efeitos especiais, que no atual momento, ainda \u00e9 pobre e escasso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sem mais delongas, vamos \u00e0 entrevista!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>1- Combo Infinito:\u00a0Voc\u00ea gosta de jogos, ou tem algum g\u00eanero preferido ou at\u00e9 mesmo se inspira em algum game para fazer alguma cena?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Sandro Di Segni:<\/strong> <em>Eu to sempre ligado no que est\u00e1 acontecendo em jogos acompanhando trailers e novidades. Pessoalmente eu tenho um pouco de medo de jogos, porque eu sou um cara que vicia. Desde a \u00e9poca que eu jogava em MSX, eu tinha uma fita, eu comprava revistinhas na banca de jornal e escrevia o c\u00f3digo do game para jogar, e era um joguinho de uma minhoca que andava na tela, isso h\u00e1 muito tempo atr\u00e1s. Depois veio Carmen San Diego, e Lucas Films que entrou com jogos muito legais, e eu trabalhei muito perto de pessoas que trabalham com jogos. Atualmente em minhas \u00faltimas experiencias foram com o Wii e me diverti pra caramba, achei o conceito genial, e por ter toda aquela conectividade. Depois comprei um playstation 3, mas acabou que eu tive uma filha ao mesmo tempo, ent\u00e3o eu joguei muito pouco. Gosto muito de FPS, mas \u00e9 uma coisa que eu tento balancear, agora que eu tenho filho e em termos de que educa\u00e7\u00e3o eu quero dar, e o que eu quero mostrar para os meus filhos, e as vezes o videogame passa dos limites nesse ponto. N\u00e3o condeno, acho lindo o trabalho, como disse antes tenho muitos amigos que trabalham com isso, tenho amigos na EA games, na Ubisoft em v\u00e1rias outras, mas n\u00e3o foi nada que eu me envolvi pessoalmente. Acho uma coisa muito legal na \u00e1rea de games \u00e9 que eles tem uma divis\u00e3o de lucros, o que ainda n\u00e3o migrou para a \u00e1rea de cinema e efeitos especiais &#8211; se o filme foi bem pra caramba ningu\u00e9m leva nada, mas nos games, se o produto for bem em vendas eles dividem o dinheiro com a galera, acho essa cultura muito legal, por\u00e9m o produto \u00e9 muito caro, e se h\u00e1 uma falha perde-se muito tempo e muito dinheiro, as vezes \u00e9 mais interessante partir para mobile, onde voc\u00ea pode investir um capital menor e ter um retorno mais r\u00e1pido. Se eu fosse investir, investiria em mobile.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>2- CI:\u00a0Voc\u00ea j\u00e1 trabalhou ou tem vontade de trabalhar com games?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Sandro D S:<\/strong>\u00a0<em>N\u00e3o trabalhei. Eu gosto muito de realismo, n\u00e3o excluo essa possibilidade. Se eu tivesse a oportunidade certa no lugar certo, porque nao?<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #0000ff;\">3- CI:\u00a0Para voc\u00ea qual \u00e9 a vantagem de ter uma ferramenta Wacom para trabalhar?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Sandro D S<\/strong>:\u00a0<em>Pra mim hoje em dia eu quero implementar em um processo de reviews da O2 onde estou trabalhando. Seria fant\u00e1stico eu poder fazer um review ou dar uma nota e isso j\u00e1 ir para um sistema de tracking, onde um artista pode ler uma nota que eu estou dando em um shot e poder atuar em cima disso &#8211; em v\u00eddeos e tudo mais. Poder anotar alguma coisa no set de filmagem. E agiliza bastante, \u00e9 um tecnologia pesada para trabalhar no colo, mas eu tenho uma Wacom, que \u00e9 s\u00f3 a caneta, e que funciona no Ipad, e eu a uso para muita coisa. Acho muito legal e at\u00e9 brinco de pintar com ela.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>4- CI:\u00a0Para um designer existe diferen\u00e7a em trabalhar em cinema ou em jogos, e qual seria?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Sandro D S:<\/strong>\u00a0<em>Eu acho que n\u00e3o. H\u00e1 alguma diferen\u00e7a sim, isso depende. Estou tentando imaginar aqui, porque muitas coisas servem para os dois, eles emprestam muita coisa um para o outro. Nos jogos da Lucasfilm, eu estava trabalhando na \u00e9poca no Clone Wars e ao mesmo tempo estavam produzindo os games da s\u00e9rie. \u00c9 um departamento de arte, o cara fez um mundo, agora no jogo ele tem que detalhar mais, tem que ter 360\u00b0 e explorar uma \u00e1rea maior, que no filme voc\u00ea n\u00e3o pode explorar, mas a arte \u00e9 a mesma para um designer. Eu acho que \u00e9 um trabalho muito parecido.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>5- CI:\u00a0O que voc\u00ea acha que \u00e9 necess\u00e1rio para os efeitos especiais fazerem parte das obras brasileiras?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Sandro D S:<\/strong>\u00a0<em>Falta capital, porque o dinheiro investido em filme aqui \u00e9 muito pouco. Falta acabar com a pirataria aqui no Brasil que \u00e9 um problema s\u00e9rio. Falta um modelo de capital de cinema que permita um investimento maior, porque hoje em dia \u00e9 investimento praticamente privado e incentivo fiscal, e l\u00e1 fora \u00e9 incentivo dos est\u00fadios diretamente nos filmes porque eles v\u00e3o ganhar na bilheteria e na venda de um DVD. Ent\u00e3o esse retorno esta meio quebrado, mesmo l\u00e1 fora, porque o modelo de &#8220;work for hire&#8221; que eles tem \u00e9 o seguinte, eles contratam um est\u00fadio te sugam o sangue \u00a0e quem ganha no final \u00e9 o est\u00fadio. Eles contratam com um capital fixo,\u00a0ent\u00e3o\u00a0voc\u00ea\u00a0ganha para fazer uma sequ\u00eancia do filme, voc\u00ea entrega a sequ\u00eancia, mas eles mudam 50 vezes, ent\u00e3o voc\u00ea acaba perdendo dinheiro. Hoje existem alguns\u00a0est\u00fadios\u00a0falindo por isso, at\u00e9 os que ganham Oscar. A\u00ed\u00a0voc\u00ea\u00a0me pergunta Games ou Cinema? Games faz muito mais dinheiro, mas o cinema tem um fator interessante &#8211; a recompensa art\u00edstica &#8211; \u00e9 voc\u00ea poder dizer &#8220;fiz parte dessa hist\u00f3ria&#8221;.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>6- CI:\u00a0Voc\u00ea trabalhou em Superman, que foi um \u00f3timo filme diga-se de passagem, e gostar\u00edamos de saber quais os outros projetos que voc\u00ea participou?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Sandro D S:<\/strong>\u00a0<em>Trabalhei no Thor 2, que saiu semana passada, e foi bem legal, apesar de\u00a0n\u00e3o\u00a0ter visto o filme ainda. Era para eu ter trabalhado at\u00e9 o final, mas o prazo mudou e estava com a minha mudan\u00e7a para o Brasil e\u00a0n\u00e3o\u00a0consegui trabalhar at\u00e9 o fim do filme, mas foi muito bom. Eu\u00a0n\u00e3o\u00a0sou o maior f\u00e3 de Thor, mas acho que o filme est\u00e1 bom e estou muito afim de ver. Eu trabalhei na sequ\u00eancia de destrui\u00e7\u00e3o da ponte arco-\u00edris. Trabalhei tamb\u00e9m no trailer do Godzilla que vai sair o ano que vem, mas foi um trailer espec\u00edfico para a Comic Con. Trabalhei no &#8216;Entre dois Mundos&#8217; do John Carter que eu achei um filme\u00a0fant\u00e1stico\u00a0de participar. Harry Potter foi muito legal, porque eu gostava muito dos livros e foi uma\u00a0experi\u00eancia\u00a0\u00f3tima. No geral, cada filme foi muito bom de tralhar, durante, \u00e9 claro, tem muita press\u00e3o, estresse, prazo, mas quando passa\u00a0voc\u00ea\u00a0\u00a0fala &#8211; Que legal ajudei a criar isso, e\u00a0voc\u00ea\u00a0v\u00ea\u00a0Harry Potter no cinema e assistindo a destrui\u00e7\u00e3o da Ponte de Hogwarts \u00e9 muito legal.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><strong>7- CI: Agora voc\u00ea est\u00e1 no Brasil. Quais s\u00e3o seus projetos por aqui?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>Sandro D S:<\/strong>\u00a0<em>Estou trabalhando na O2 filmes. Trabalhando com Fernando Meirelles e vou ver o que eu consigo fazer para ele e o que eu conseguir agregar e trazer o m\u00e1ximo que eu puder pro time para a produ\u00e7\u00e3o tanto de cinema quanto de propaganda que eu carro bem grande l\u00e1 dentro.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E foi isso meus amigos Combonautas. Espero que voc\u00eas tenham gostado dessa entrevista. Gostar\u00edamos de agradecer ao pessoal da <strong>WACOM<\/strong> pela oportunidade e principalmente ao Sandro por ter-nos concedido essa entrevista incr\u00edvel, cujo trabalho \u00e9 excepcional e sempre vale lembrar que o cara \u00e9 reconhecido mundialmente e tem um curr\u00edculo de dar inveja. Para conhecer mais sobre o trabalho dele <strong><a href=\"http:\/\/www.sandrodisegni.com\/\" target=\"_blank\">clique aqui<\/a><\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 meus caros Combonautas. 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