{"id":6811,"date":"2013-11-17T22:31:50","date_gmt":"2013-11-18T00:31:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=6811"},"modified":"2016-06-25T18:15:49","modified_gmt":"2016-06-25T21:15:49","slug":"towerfall-ascension-saira-para-ps4-em-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/towerfall-ascension-saira-para-ps4-em-2014\/","title":{"rendered":"TowerFall Ascension sair\u00e1 para PS4 em 2014"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-6817\" alt=\"TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/TowerFall-Ascension-saira-para-PS4-em-2014-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O desenvolvedor<em> Matt Thorson<\/em> revela ao <strong>playstation blog<\/strong> um pouco da sua vida na produ\u00e7\u00e3o de <strong>TowerFall<\/strong>, o qual trabalhou sozinho boa parte do game. O malandro conta que vive em Vancouver, no Canad\u00e1, local esse em que o governo subsidia muitos profissionais nessa \u00e1rea, e conta que mora em uma casa cheio desenvolvedores <em>indie<\/em>, a qual eles apelidaram de <strong>IndieHouse<\/strong>. Ele conta que passou o \u00faltimo ano e meio de sua vida fazendo um jogo chamado<strong> TowerFall Ascension<\/strong>, e finalmente est\u00e1 quase conclu\u00eddo. E completa dizendo que foi um processo maravilhoso, terr\u00edvel e gratificante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para os que n\u00e3o sabem, TowerFall \u00e9 um jogo de combate local <em>multiplayer<\/em> utilizado de um arco e flechas para destruir uns aos outros. O jogo \u00e9 acelerado, intenso e estrat\u00e9gico, com controles rebuscados, kills com um tiro certeiro, e muni\u00e7\u00e3o limitada. \u00c9 simples de aprender e qualquer um consegue jogar tranquilamente, mas se voc\u00ea for daqueles que gosta de <em>hardcorizar<\/em> um game, vai descobrir muitas camadas de profundidade poder\u00e3o ser descobertas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A partir do momento que existem quatro jogadores pulando na tela, <em>Matt<\/em> diz que soube que o game se tratava da aproxima\u00e7\u00e3o de pessoas. O cara revela que sempre teve afinidade com jogos dif\u00edceis e que permitem dominar um sistema de mec\u00e2nica complexo, mas que o multiplayer local acrescenta outra dimens\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dependendo dos advers\u00e1rios, um game multiplayer local permite voc\u00ea ensinar, brincar e as vezes at\u00e9 dar uma boa aloprada na galera. Voc\u00ea pode explorar o mundo do jogo desafiando uns aos outros, e ao mesmo tempo dar boas risadas. Um jogo nesse estilo permite construir rela\u00e7\u00f5es familiares e divertidas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esse \u00e9 o principal objetivo de TowerFall, segundo Matt, e por isso ele se sentiu muito feliz por t\u00ea-lo desenvolvido, que por sinal j\u00e1 foi mostrado em v\u00e1rios eventos como <strong>EVO<\/strong> e <strong>PAX<\/strong>, aonde jogadores dando opini\u00f5es e curtindo o game. E n\u00e3o s\u00f3 as quatro pessoas jogando, mas tamb\u00e9m os espectadores gostaram e se divertiam com as batalhas, ou seja, TowerFall tamb\u00e9m pode atrair multid\u00f5es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Matt conta que na PAX foi realizado um torneio e a quantidade de pessoas superou suas expectativas. Houveram alguns problemas de tr\u00e1fego, mas no final do torneio, o Matt desafiou o vencedor &#8211; <em>Vencedor x Criador<\/em>. Ele ainda revela que foi o jogo mais intenso do torneio, e a torcida deu um gosto especial, nesse momento o criador de TowerFall percebeu que sua cria\u00e7\u00e3o seria um sucesso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Agora com TowerFall Ascension, a equipe de produ\u00e7\u00e3o tem finalmente a possibilidade de contruir a vis\u00e3o que completa, a qual Matt sempre quis desde o in\u00edcio. Com o apoio e a entrada na lista dos jogos do <strong>Playstation<\/strong> foram adicionados 50 novos n\u00edveis, quatro personagens, modos de jogo coop, itens diferenciados e muito mais. Pelo jeito \u00e9 um jogo novo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Sony, n\u00e3o \u00e9 segredo pra ningu\u00e9m, est\u00e1 investindo pesado nos jogos <em>indies<\/em> e TowerFall \u00e9 um exemplo de que n\u00e3o \u00e9 preciso uma complexidade gr\u00e1fica, nem um conceito inacredit\u00e1vel para um jogo ser divertido &#8211; &#8220;<em>TowerFall tem o charme indie<\/em>&#8220;. E o comportamento da Sony, no cen\u00e1rio atual, com uma analogia meio tosca, posso imaginar algo como um olheiro de futebol &#8211; O cara t\u00e1 ali, verificando em todos os times pequenos aquele jogador que se destaca e que tem potencial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E voc\u00eas meus caros Combonautas. O que acham dessa not\u00edcia? Compartilhem e comentem suas ideias. Enquanto isso fiquem com um video demonstrativo de TowerFall e digam o que acharam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"TowerFall Ascension Reveal Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LWnwR_pcR0k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O desenvolvedor Matt Thorson revela ao playstation blog um pouco da sua vida na produ\u00e7\u00e3o de TowerFall, o qual trabalhou sozinho boa parte do game. 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