{"id":68371,"date":"2017-09-18T11:27:08","date_gmt":"2017-09-18T14:27:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=68371"},"modified":"2017-09-18T11:27:08","modified_gmt":"2017-09-18T14:27:08","slug":"filme-de-assassins-creed-ubisoft-revela-que-nao-tinha-controle-como-imaginava","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/filme-de-assassins-creed-ubisoft-revela-que-nao-tinha-controle-como-imaginava\/","title":{"rendered":"Filme de Assassin&#8217;s Creed: Ubisoft revela que n\u00e3o tinha controle como imaginava"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-68382\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"68382\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Assassins-creed-filme-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>A <strong>Ubisoft<\/strong> conversou com o site <a href=\"http:\/\/pt.ign.com\/yves-guillemot\/48672\/news\/o-que-a-ubisoft-aprendeu-com-o-filme-assassins-creed\"><strong>IGN<\/strong><\/a> sobre o filme de uma das franquias mais famosas da empresa, <strong>Assassin&#8217;s<\/strong> <strong>Creed<\/strong>, o qual estrelou\u00a0<strong>Michael<\/strong> <strong>Fassbender<\/strong>.<\/p>\n<p>O filme n\u00e3o teve o alcance nem o resultado esperado, por isso a <strong>Ubisoft<\/strong> revelou algumas coisas que podem apontar algumas falhas.<\/p>\n<p>&#8220;<em>Ao escrever o roteiro, t\u00ednhamos um pouco de controle sobre como tudo seria<\/em>,&#8221; falou <strong>Yves<\/strong> <strong>Guillemot<\/strong>, <strong>CEO<\/strong> da <strong>Ubisoft<\/strong>. &#8220;<em>O que percebemos com o lan\u00e7amento do filme \u00e9 que n\u00e3o t\u00ednhamos tanto controle como pens\u00e1vamos.<\/em>&#8221;<\/p>\n<p><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script><br \/>\n<!-- Novo-Lateral-3 --><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>O artigo continua abaixo<\/em><\/p>\n<p><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display: block;\" data-ad-client=\"ca-pub-1938377543971449\" data-ad-slot=\"7363221612\" data-ad-format=\"auto\"><\/ins><br \/>\n<script>\n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script><\/p>\n<p><strong>Guillemot<\/strong> ainda colocou uma diferen\u00e7a entre a industria dos games e do cinema que faz toda a diferen\u00e7a no produto final e que define como a qualidade e o resultado se comportam.<\/p>\n<p>&#8220;<em>Na ind\u00fastria dos games, quando n\u00e3o est\u00e1 pronto, voc\u00ea adia o lan\u00e7amento. Na ind\u00fastria do cinema, n\u00e3o tem adiamento, portanto, quando algo n\u00e3o vai ser perfeito, n\u00e3o o pode alterar<\/em>&#8220;, explicou. &#8220;<em>Por vezes h\u00e1 uma ligeira mudan\u00e7a, algumas filmagens adicionais, umas coisas pequenas, mas quando voc\u00ea tem uma data, \u00e9 muito dif\u00edcil mud\u00e1-la.<\/em>&#8221;<\/p>\n<p><strong>Guillemot<\/strong> aprendeu a li\u00e7\u00e3o e no futuro gostaria que a quer que a <strong>Ubisoft<\/strong> acompanhe o progresso do projeto, e que possa garantir um cronograma correto, sempre focado na maior qualidade poss\u00edvel do resultado final.<\/p>\n<p>A <strong>Ubisoft Motion<\/strong> <strong>Pictures<\/strong>, que participou no <strong>Assassin&#8217;s<\/strong> <strong>Creed<\/strong>, est\u00e1 trabalhando em dois grandes projetos como <strong>Splinter<\/strong> <strong>Cell<\/strong>, o qual ter\u00e1 <strong>Tom Hardy<\/strong>, e um filme baseado em <strong>The<\/strong> <strong>Division<\/strong>, com <strong>Jake<\/strong> <strong>Gyllenhaal<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Ubisoft conversou com o site IGN sobre o filme de uma das franquias mais famosas da empresa, Assassin&#8217;s Creed, o qual estrelou\u00a0Michael Fassbender. 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