{"id":6861,"date":"2013-11-19T18:47:40","date_gmt":"2013-11-19T20:47:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=6861"},"modified":"2016-06-25T22:17:27","modified_gmt":"2016-06-26T01:17:27","slug":"veja-as-novidades-da-4a-temporada-de-league-of-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/veja-as-novidades-da-4a-temporada-de-league-of-legends\/","title":{"rendered":"Veja as novidades da 4\u00aa temporada de League of Legends"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-6880\" alt=\"Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Veja-as-novidades-da-4-temporada-de-League-of-Legends-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>N\u00e3o \u00e9 mais segredo pra ningu\u00e9m que o <em>MOBA<\/em> da <strong>Riot<\/strong>, <strong>League of Legends<\/strong>, \u00e9 um game de sucesso e possui hoje uma das maiores bases de usu\u00e1rios online, desbancando o incr\u00edvel <strong>World of Warcraft<\/strong>, da poderosa <strong>Blizzard<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos grandes elementos que contribuem para esse sucesso \u00e9 a capacidade de atualiza\u00e7\u00e3o dentro do game, tanto com personagens novos, como modos de jogo, mundos diferentes e a mec\u00e2nica em si.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pois bem, depois da terceira temporada de League of Legends ter \u00eaxito obviamente surgiria a seguinte. Muitas altera\u00e7\u00f5es foram feitas para essa, e voc\u00ea acompanha todas aqui e agora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Altera\u00e7\u00f5es de mapa<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Summoner&#8217;s Rift<\/strong> vai ficar um pouco diferente! V\u00e3o ser diminu\u00eddos os arbustos em volta do mapa, eliminando os pontos &#8220;cegos&#8221; em que sentinelas n\u00e3o conseguiam iluminar. A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 que todos os jogadores dever\u00e3o aprender o uso eficaz de sentinelas e como lutar nos arbustos, e confiar que o comportamento do arbusto \u00e9 o mesmo, seja na rota superior ou inferior. Os dois grandes arbustos localizados em Top ser\u00e3o divididos agora em 3.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Fizemos uma limpeza em alguns arbustos mais estranhos, e agora \u00e9 poss\u00edvel posicionar sentinelas mais claramente.<\/em>&#8221;\u00a0&#8211; Brian &#8220;FeralPony&#8221; Feeney<\/p><\/blockquote>\n<figure id=\"attachment_6897\" aria-describedby=\"caption-attachment-6897\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/arbusto_lol_post.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6897\" alt=\"Agora com tr\u00eas arbustos para poder se esconder!\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/arbusto_lol_post.jpg\" width=\"450\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/arbusto_lol_post.jpg 450w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/arbusto_lol_post-300x178.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/arbusto_lol_post-180x107.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/arbusto_lol_post-360x214.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6897\" class=\"wp-caption-text\">Agora com tr\u00eas arbustos para poder se esconder!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jungle<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ser\u00e1 colocado um acampamento de criatura adicional pr\u00f3ximo ao <strong>Golem Anci\u00e3o<\/strong> e ao <strong>Lobo<\/strong>. Tamb\u00e9m ser\u00e3o ajustados os monstros da selva para que eles escalonem com o n\u00edvel dos campe\u00f5es. Os campe\u00f5es que estiverem em n\u00edveis mais baixos do que o do monstro que abaterem receber\u00e3o experi\u00eancia adicional. Isto ajudar\u00e1 todo mundo da equipe a ficar em n\u00edveis semelhantes, mas aborda especialmente a preocupa\u00e7\u00e3o com os ca\u00e7adores da selva &#8220;jungle&#8221; que ficam para tr\u00e1s conforme a partida se alonga.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Ao acrescentar um acampamento novo, esperamos aumentar a diversidade das rotas na selva e criar mais recursos no mapa<\/em>&#8220;.\u00a0&#8211; Sol &#8220;Solcrushed&#8221; Kim<\/p><\/blockquote>\n<figure id=\"attachment_6898\" aria-describedby=\"caption-attachment-6898\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jungle_lol_post.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6898\" alt=\"Novo acampamento foi adicionado para o jungle detonar!\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jungle_lol_post.jpg\" width=\"450\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jungle_lol_post.jpg 450w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jungle_lol_post-300x178.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jungle_lol_post-180x107.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jungle_lol_post-360x214.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6898\" class=\"wp-caption-text\">Novo acampamento ser\u00e1 adicionado para o <em>jungle<\/em> detonar!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Drag\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para reduzir o efeito bola de neve ao derrotar o Drag\u00e3o, e acrescentar um potencial de virada, o Drag\u00e3o agora dar\u00e1 recompensas de Ouro e experi\u00eancia baseadas em seu n\u00edvel. Com rela\u00e7\u00e3o aos outros monstros, Campe\u00f5es de n\u00edvel baixo v\u00e3o receber experi\u00eancia adicional ao ajudar no abate deles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Talentos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foram acrescentados\u00a0 alguns novos Talentos. Talentos s\u00e3o uma \u00f3tima maneira de os jogadores ajustarem seu estilo de jogo \u00e0 fun\u00e7\u00e3o que desejam cumprir. Isso vai ser bom para os jogadores \u00a0se comprometerem a um determinado estilo de jogo ao fazer um investimento pesado em um grupo de talentos espec\u00edfico, ent\u00e3o\u00a0 estes foram revisados para que eles escalonem com o avan\u00e7ar do jogo e tenham mais impacto em cada fun\u00e7\u00e3o. Por exemplo: um dos novos talentos concede experi\u00eancia a cada 5 segundos, enquanto outro concede Ouro adicional quando as tropas de uma rota morrem. Ambos ajudam jogadores de suporte a ficar no mesmo ritmo de n\u00edveis e Ouro. Voc\u00ea ver\u00e1 que muito Talentos foram ajustados dessa maneira.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mudan\u00e7as em visibilidade<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foram feitas uma s\u00e9rie de mudan\u00e7as na vis\u00e3o do jogo, incluindo a adi\u00e7\u00e3o de um novo espa\u00e7o de item para itens espec\u00edficos de vis\u00e3o, limites de sentinela por jogador e mais op\u00e7\u00f5es de sentinelas para fazer da visibilidade, algo mais estrat\u00e9gico e menos &#8220;financeiro&#8221;. Al\u00e9m disso, o padr\u00e3o de jogo vinha sendo depender de um \u00fanico jogador para garantir a vis\u00e3o do mapa, e a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 reenfatizar a import\u00e2ncia coletiva de cuidar da vis\u00e3o do jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jogador pode posicionar apenas 3 sentinelas invis\u00edveis (anteriormente conhecidas por &#8220;sentinelas verdes&#8221; ou, simplesmente, por &#8220;sentinelas&#8221;, ou wards) no mapa simultaneamente. Posicionar uma quarta sentinela remove a primeira de seu lugar.\u00a0Isto inclui sentinelas da Pedra da Vis\u00e3o, Lanterna de Wriggle e Amuletos.\u00a0Sentinelas detectoras (tamb\u00e9m conhecidas como &#8220;sentinelas cor-de-rosa&#8221;, ou ward pink, ou apenas pink) est\u00e3o limitadas a 1 por mapa simultaneamente por jogador, e\u00a0passam a ter 5 pontos de Vida e deixam de ser invis\u00edveis.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Sentinelas detectoras ainda podem detectar e destruir sentinelas rivais ocultas, mas tamb\u00e9m precisam ser defendidas mais ativamente pois estar\u00e3o sempre vis\u00edveis.<\/em>&#8221;\u00a0&#8211; Kuo-Yen &#8220;Xypherous&#8221; Lo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Amuletos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Amuletos s\u00e3o um tipo de item completamente in\u00e9ditos que chegar\u00e3o com a 4\u00aa Temporada. Veja como eles funcionam:\u00a0Um novo espa\u00e7o para Amuletos foi inclu\u00eddo em seu invent\u00e1rio. Esse\u00a0espa\u00e7o para s\u00f3 pode acomodar amuletos e voc\u00ea s\u00f3 poder\u00e1 ter um de cada vez, e a\u00a0n\u00e3o ser que voc\u00ea tenha gasto ouro para aprimorar seu amuleto, eles s\u00e3o gr\u00e1tis e podem ser trocados na loja a qualquer momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trocar um amuleto na loja aciona um longo tempo de recarga antes que voc\u00ea possa usar o novo. Esses objetos\u00a0evoluem naturalmente em um certo n\u00edvel do Campe\u00e3o, e podem ser evolu\u00eddos uma segunda vez mediante pagamento em ouro para ficarem mais poderosos ou terem tempo de recarga menor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Amuletos s\u00e3o gr\u00e1tis e t\u00eam um espa\u00e7o dedicado pr\u00f3prio, assim todos os integrantes da equipe podem contribuir com o controle de vis\u00e3o sem sacrificar outras \u00e1reas de desenvolvimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Os Tr\u00eas Amuletos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Detector:<\/strong> Revela e desabilita unidades invis\u00edveis pr\u00f3ximas (sentinelas e armadilhas invis\u00edveis, e n\u00e3o Campe\u00f5es) por um curto per\u00edodo. Atualmente, ele n\u00e3o revela Campe\u00f5es invis\u00edveis.<br \/>\nO Amuleto Detector \u00e9 \u00fatil para negar vis\u00e3o ao inimigo ao revelar suas sentinelas pr\u00f3ximas<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Totem<\/strong>: Posiciona uma Sentinela Invis\u00edvel que dura 1 ou 2 minutos, dependendo do n\u00edvel<br \/>\nO Amuleto Totem age como a atual forma ativa da Lanterna de Wriggle. Sentinelas Invis\u00edveis concedem vis\u00e3o total de uma localiza\u00e7\u00e3o por um curto per\u00edodo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luneta<\/strong>: Revela uma \u00e1rea pr\u00f3xima no mapa por um curto per\u00edodo<br \/>\nO Amuleto Luneta funciona como uma mini-Clarivid\u00eancia, revelando \u00e1reas na n\u00e9voa de guerra para que equipes possam sondar arbustos e outras \u00e1reas do mapa em uma posi\u00e7\u00e3o relativamente segura<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Torres<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As torres est\u00e3o mudando e seus pap\u00e9is enquanto objetivo nesta pr\u00e9-temporada\u00a0tamb\u00e9m\u00a0. Destruir uma torre no in\u00edcio da partida ajudava um Campe\u00e3o a tomar a dianteira contra seus oponentes, anulando os componentes de teste de habilidades na fase de rotas. A fase de rotas \u00e9 parte importante da experi\u00eancia em Summoner&#8217;s Rift, ent\u00e3o o Ouro global por destruir uma torre exteriores ser\u00e1 reduzido, mas o Ouro individual dado aos jogadores individuais diretamente respons\u00e1veis por destru\u00ed-la ser\u00e1 aumentado. Torres interiores rendem mais Ouro global, enquanto torres do inibidor d\u00e3o as maiores recompensas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Inibidores<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Destruir um inibidor tinha uma tremenda import\u00e2ncia em Summoner&#8217;s Rift, tanto que era estatisticamente dif\u00edcil virar o jogo depois de perder um inibidor. Um dos objetivos na pr\u00e9-temporada \u00e9 evitar o efeito bola de neve, ent\u00e3o reduzimos o tempo de retorno dos inibidores e removemos o efeito positivo de todas as tropas quando um inibidor \u00e9 destru\u00eddo. A inten\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 diminuir o m\u00e9rito de destruir um inibidor, ent\u00e3o a rota em que o inibidor foi destru\u00eddo vai gerar tropas mais fortes e duradouras.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Era muito dif\u00edcil se recuperar de um inibidor destru\u00eddo porque a equipe precisava avan\u00e7ar nas outras rotas primeiro. Gostar\u00edamos de permitir que as equipes tivessem uma chance real de virada.&#8221;\u00a0&#8211; Brian &#8220;FeralPony&#8221; Feeney<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tempo de Retorno<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O tempo de retorno depois de uma morte no in\u00edcio de uma partida era muito longo. Esse tempo foi diminu\u00eddo em alguns segundos para ajudar a reduzir o efeito bola de neve logo no in\u00edcio da fase de rotas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6899\" aria-describedby=\"caption-attachment-6899\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/temporizador_lol.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6899\" alt=\"Quando voc\u00ea morrer poder\u00e1 voltar mais r\u00e1pido, e v\u00ea se n\u00e3o feeda!\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/temporizador_lol.jpg\" width=\"450\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/temporizador_lol.jpg 450w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/temporizador_lol-300x178.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/temporizador_lol-180x107.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/temporizador_lol-360x214.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6899\" class=\"wp-caption-text\">Quando voc\u00ea morrer poder\u00e1 voltar mais r\u00e1pido, e v\u00ea se n\u00e3o <em>feeda<\/em>!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Recompensas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recompensas, sequ\u00eancias de abates e de assist\u00eancias foram redefinidas. Por exemplo, cortamos os benef\u00edcios de abates no in\u00edcio das partidas (por volta dos 4 minutos) para evitar o efeito bola de neve t\u00e3o cedo. Campe\u00f5es que tinham um grande n\u00famero de assist\u00eancias n\u00e3o eram recompensados de acordo por sua contribui\u00e7\u00e3o em lutas, ent\u00e3o aumentamos as recompensas e adicionamos sequ\u00eancias para assist\u00eancias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Temporizadores iniciais<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Embora n\u00e3o estejamos aplicando esta mudan\u00e7a no momento, estamos fazendo experi\u00eancias com o surgimento mais r\u00e1pido das tropas e altera\u00e7\u00f5es similares ao tempo de surgimento dos monstros neutros. Isto n\u00e3o vai afetar o ritmo das rotas ou da selva, mas significa que as estrat\u00e9gias de in\u00edcio da partida precisar\u00e3o ser definidas mais rapidamente se sua equipe quiser estar na posi\u00e7\u00e3o correta quando as tropas surgirem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mudan\u00e7as espec\u00edficas para campe\u00f5es de Suporte<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Est\u00e1 sendo ajustado o escalonamento de campe\u00f5es desenvolvidos para a classe de suporte. Suportes, em car\u00e1ter prim\u00e1rio, proporcionam utilidade e prote\u00e7\u00e3o, e o objetivo \u00e9 enfatizar estes elementos de seus conjuntos em vez do dano causado. Com maior fluxo de Ouro para os suportes ao longo da partida, tamb\u00e9m precisam ajustar os n\u00fameros para que ficassem alinhados com objetivos de balanceamento, mas quer\u00edamos explicar parte do contexto por tr\u00e1s dos suportes que receberam muitas mudan\u00e7as. Como nota final, o balanceamento de campe\u00f5es est\u00e1 constantemente em mudan\u00e7as e n\u00e3o h\u00e1 qualquer garantia de que qualquer uma destas altera\u00e7\u00f5es ser\u00e1 permanente. Esta vis\u00e3o geral deve lhe dar, ao menos, uma pr\u00e9via de como a Riot est\u00e1 abordando as mudan\u00e7as para campe\u00f5es de suporte nesta pr\u00e9-temporada.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Queremos que os jogadores que dividem rota tenham crescimento, variedade de escolha e chance de conseguir um conjunto completo de itens.&#8221;\u00a0-Alexander &#8220;Xelnath&#8221; Brazie<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff00ff;\"><strong>Soraka &#8211;\u00a0A Filha das Estrelas<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foram ajustados todos os n\u00fameros de <strong>Soraka<\/strong> para refor\u00e7ar sua tomada de decis\u00f5es a respeito de curar em combate, em vez de renovar seus aliados durante as calmarias entre combates. Al\u00e9m disso, atingir inimigos com Chamado Estelar faz zerar o tempo de recarga de B\u00ean\u00e7\u00e3o Astral, criando mais sinergia em seu conjunto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000080;\"><strong>Taric &#8211;\u00a0O Cavaleiro das Gemas<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No geral, quanto mais itens de tanque <strong>Taric<\/strong> fizer, mais eficaz ser\u00e1 o seu conjunto. Retrabalhamos a passiva para que seus ataques autom\u00e1ticos reduzam o Tempo de Recarga de suas habilidades e causem <em>Dano M\u00e1gico<\/em> adicional igual ao percentual de sua <em>Armadura<\/em> ap\u00f3s conjurar uma habilidade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ffcc00;\"><strong>Janna &#8211;\u00a0A F\u00faria da Tormenta<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O escalonamento de <em>PdH (poder de habilidade) de Z\u00e9firo<\/em> tamb\u00e9m passa a aumentar a <em>Velocidade de Movimento<\/em> adicional ou torna a lentid\u00e3o mais eficaz. O efeito de <em>DdA (dano de ataque)<\/em> em seu escudo tamb\u00e9m \u00e9 escalonado a partir de <em>PdH<\/em>, destacando sua capacidade tanto de proteger aliado quanto a de torn\u00e1-los mais fortes. Fizemos alguns ajustes na passiva de Janna, tornando-a em um efeito local em vez de global. Tamb\u00e9m ajustamos Ventania Uivante para incentivar a forma\u00e7\u00e3o de um poderoso tornado em vez de dispar\u00e1-lo instantaneamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #00ccff;\"><strong>Nami &#8211;\u00a0A Conjuradora das Mar\u00e9s<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foi Adicionado um multiplicador de PdH a seu efeito de Velocidade de Movimento passiva e \u00e0 lentid\u00e3o aplicada por ataques autom\u00e1ticos aprimorados com a B\u00ean\u00e7\u00e3o da Conjuradora, enfatizando sua capacidade de impactar a velocidade com que os campe\u00f5es se movimentam pelo mapa. Tamb\u00e9m ajustamos Vazante e Fluxo, usando escalonamento de PdH para tornar cada salto mais eficaz. Antes havia um percentual exato de redu\u00e7\u00e3o a cada salto, o que significa que o primeiro alvo era curado em maior quantidade ou recebia mais dano do que os saltos seguintes. Agora, acumular PdH reduzir\u00e1 esta queda de percentual e pode at\u00e9 amplificar a cura ou o dano com Poder de Habilidade suficiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff9900;\"><strong>Sona &#8211;\u00a0A Mestra das Cordas<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foi Adicionados escalonamento de PdH em Acorde de Energia e ajustamos os efeitos adicionais dependendo da m\u00fasica que ela estiver tocando. Por exemplo: Can\u00e7\u00e3o da Celeridade passa a ter escalonamento que faz com que os efeitos de lentid\u00e3o e de Velocidade de Movimento da aura sejam mais eficazes. Como resultado de aumentar a utilidade em seu conjunto, reduzimos o dano causado por Crescendo e Hino do Valor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lulu &#8211;\u00a0A Fada Feiticeira<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foi Adicionado um multiplicador de PdH ao aumento na Velocidade de Movimento de Caprichos, mas removemos o PdH adicional concedido ao alvo. Por fim, reduzimos o multiplicador de PdH do dano causado quando Socorro, Pix! \u00e9 conjurado em um oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Posi\u00e7\u00e3o: Selva ou Jungle<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ca\u00e7adores da selva de alta utilidade e que funcionam como suporte t\u00eam seu lugar garantido, mas campe\u00f5es que dependem de alto dano &#8211; muitas vezes conhecidos como &#8220;<em>junglers estilo carregador<\/em>&#8221; &#8211; sofrem com o baixo ac\u00famulo de ouro, ficavam para tr\u00e1s em experi\u00eancia e tinham poucas op\u00e7\u00f5es de itens antes da pr\u00e9-temporada. Estamos adicionando novos talentos para abordar esta discrep\u00e2ncia, assim como ajustando o fluxo geral de experi\u00eancia e alterando itera\u00e7\u00f5es anteriores de itens espec\u00edficos para quem fica na selva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pois bem meus amigos, essa s\u00e3o as altera\u00e7\u00f5es, bruscas diga-se de passagem, para a pr\u00f3xima temporada de League of Legends. De acordo com essa mudan\u00e7as, algumas equipes dever\u00e3o mudar suas estrat\u00e9gias severamente, mas ao que tudo indica a vida do jungle vai ficar muito mais agitada. Os suportes tamb\u00e9m receberam uma aten\u00e7\u00e3o especial, o que acarreta boas mudan\u00e7as estrat\u00e9gicas, principalmente no in\u00edcio do jogo e na distribui\u00e7\u00e3o de <em>wards<\/em> pelo mapa. H\u00e1 rumores de que outras altera\u00e7\u00f5es ser\u00e3o feitas, portanto estaremos aqui de prontid\u00e3o para divulgar quaiquer mudan\u00e7as em <strong>League of Legends<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 isso meus caros Combonautas, a Riot mais uma vez atualizando e deixando o game mais din\u00e2mico para que as batalhas tensas se tornem \u00e9picas.\u00a0E o que voc\u00ea achou dessa not\u00edcia? Est\u00e1 ansioso pela nova temporada? Comente e compartilhe suas ideias conosco.<\/p>\n<p><strong>Fonte:<\/strong>\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/br.leagueoflegends.com\/pt\/\">http:\/\/br.leagueoflegends.com\/pt\/<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e3o \u00e9 mais segredo pra ningu\u00e9m que o MOBA da Riot, League of Legends, \u00e9 um game de sucesso e possui hoje uma das maiores bases de usu\u00e1rios online, desbancando o incr\u00edvel World of Warcraft, da poderosa Blizzard. 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