{"id":69787,"date":"2017-10-18T18:40:09","date_gmt":"2017-10-18T20:40:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=69787"},"modified":"2017-10-18T18:40:09","modified_gmt":"2017-10-18T20:40:09","slug":"dead-space-2-vendeu-4-milhoes-mas-nao-rendeu-o-que-ea-esperava","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/dead-space-2-vendeu-4-milhoes-mas-nao-rendeu-o-que-ea-esperava\/","title":{"rendered":"Dead Space 2 vendeu 4 milh\u00f5es, mas n\u00e3o rendeu o que a EA esperava"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69793\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"69793\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/dead-space-2-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ap\u00f3s o<a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ea-fecha-estudio-responsavel-por-dead-space-e-battlefield-hardline\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> an\u00fancio de que a <strong>EA Games<\/strong> fechou a <strong>Visceral Games<\/strong><\/a>, est\u00fadio respons\u00e1vel por diversos sucessos como <strong>Dead Space<\/strong>, come\u00e7aram a surgir alguns detalhes sobre a hist\u00f3ria da empresa enquanto estava de baixo da asa da <strong>EA<\/strong>. Muitas pessoas est\u00e3o lamentando o fechamento do est\u00fadio, j\u00e1 que haviam grandes profissionais l\u00e1 dentro.<\/p>\n<p>Um dos profissionais que trabalhou na <strong>Visceral<\/strong> foi <em>Zach Wilson<\/em>. Hoje na <strong>Bethesda<\/strong>, ele trabalhou no est\u00fadio de <strong>Dead Space<\/strong> por 5 anos. Atrav\u00e9s do <em>Twitter<\/em>, ele divulgou diversos fatos que, pelo visto, n\u00e3o poderia revelar antes. Falando mais precisamente de <strong>Dead Space 2<\/strong>, podemos dizer que chega a ser triste saber parte dos motivos que fizeram a <strong>EA<\/strong> acabar com a franquia.<\/p>\n<h3><strong>A EA apostou alto com Dead Space 2<\/strong><\/h3>\n<p>Wilson diz que em 2011 a <strong>EA<\/strong> disponibilizou $60 milh\u00f5es de d\u00f3lares para o desenvolvimento do game. Dentro deste valor estavam tamb\u00e9m a\u00e7\u00f5es de marketing e divulga\u00e7\u00e3o. O jogo, quando saiu, vendeu 4 milh\u00f5es de unidades no mundo todo. Por\u00e9m, mesmo com um n\u00famero bem alto em vendas, a <strong>EA<\/strong> n\u00e3o considerou que o projeto tenha sido um sucesso. Foi como se a publisher n\u00e3o tivesse alcan\u00e7ado lucro desejado.<\/p>\n<p>Um dos motivos para o insucesso estava no formato do game. Como<strong> Dead Space 2<\/strong> era somente singleplayer, pensando a longo prazo, a <strong>EA<\/strong> n\u00e3o conseguiu lucrar com o game ap\u00f3s o lan\u00e7amento. Isso talvez explique o motivo de as empresa apostarem tanto em elementos online. Vale lembrar tamb\u00e9m que mesmo vendendo 4 milh\u00f5es, muitas unidades foram vendidas ap\u00f3s muito tempo de lan\u00e7amento. Um caso semelhante foi o de <strong>Tomb Raider<\/strong>, de 2013. A <strong>Square<\/strong> vendeu muito bem o jogo, mas por pouco n\u00e3o deixou a franquia de lado.<\/p>\n<p>Tudo isso talvez explique, tamb\u00e9m, o fracasso de Dead Space 3. O jogo era muito diferente do que os f\u00e3s esperavam, mas como n\u00e3o alcan\u00e7ou o que queria com o segundo jogo, a EA resolveu tentar uma \u00faltima cartada. Uma pena.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2017-10-18-dead-space-2-custou-USD60-milhoes-e-nao-cumpriu-com-as-expectativas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurogamer<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s o an\u00fancio de que a EA Games fechou a Visceral Games, est\u00fadio respons\u00e1vel por diversos sucessos como Dead Space, come\u00e7aram a surgir alguns detalhes sobre a hist\u00f3ria da empresa enquanto estava de baixo da asa da EA. Muitas pessoas est\u00e3o lamentando o fechamento do est\u00fadio, j\u00e1 que haviam grandes profissionais l\u00e1 dentro. 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