{"id":69823,"date":"2017-10-19T12:36:15","date_gmt":"2017-10-19T14:36:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=69823"},"modified":"2017-10-19T12:36:15","modified_gmt":"2017-10-19T14:36:15","slug":"diretor-de-god-of-war-rebate-ea-sobre-jogos-lineares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/diretor-de-god-of-war-rebate-ea-sobre-jogos-lineares\/","title":{"rendered":"Diretor de God of War rebate \u00e0 EA sobre jogos LINEARES"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-69829 size-full\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear.jpg\" alt=\"God of War Cory Barlog\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"69829\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/kratos-god-of-war-linear-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>A tend\u00eancia do multiplayer pode ser mal\u00e9fico para o futuro dos jogos?<\/h5>\n<p>A ideia da linearidade nos jogos \u00e9 algo sempre muito discutido. Uns dizem que esse conceito est\u00e1 ultrapassado, outros valorizam muito enaltecendo um estilo de jogo que agrada grande parte dos jogadores.<\/p>\n<p>Acontece que, esses dias, surgiu a not\u00edcia que o est\u00fadio <strong>Visceral Games<\/strong> (Dead Space) encerrou suas atividades. Tamb\u00e9m foi noticiado, por <strong>Patrick<\/strong> <strong>Soderlund<\/strong>, que o projeto que a empresa estava desenvolvendo, baseado no Universo <strong>Star<\/strong> <strong>Wars<\/strong>, sofrer\u00e1 modifica\u00e7\u00f5es. O jogo que tinha uma experi\u00eancia <em>Single Player<\/em>, ter\u00e1 um foco voltado para o <em>multiplayer<\/em>.<\/p>\n<p>Foi ent\u00e3o que <strong>Cory<\/strong> <strong>Barlog<\/strong>, diretor de <strong>God of<\/strong> <strong>War<\/strong>, veio a p\u00fablico expressar sua opini\u00e3o sobre esse assunto.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">I love linear single player games. Saddens me when the word linear is considered a bad thing. You can have agency in a linear story game.<\/p>\n<p>\u2014 Cory Barlog (@corybarlog) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/corybarlog\/status\/920729024401477633?ref_src=twsrc%5Etfw\">18 de outubro de 2017<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>&#8220;<em>Eu adoro jogos single player lineares. Me entristece quando a palavra linear \u00e9 considerada uma coisa ruim. Voc\u00ea pode ter dinamismo em um jogo com hist\u00f3ria linear,<\/em>&#8221; disse o diretor.<\/p>\n<p>God of War \u00e9 um jogo muito conhecido e aclamado. O jogo do Espartano mais violento dos games n\u00e3o te proporciona nenhuma escolha diferente do que os diretores de desenvolvimento pr\u00e9-determinaram. Hoje \u00e9 um dos grandes expoentes dos jogos lineares e um dos \u00fanicos que mant\u00e9m a bandeira levantada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>O artigo continua abaixo<\/em><\/p>\n<div id=\"Middle1\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Jason Schreier<\/strong> do site <strong>Kotaku<\/strong>, divulgou que a <strong>EA<\/strong> pode ter dito isso como desculpa. Isso porque os investidores n\u00e3o estavam contentes e o desenvolvimento estava problem\u00e1tico.<\/p>\n<p>De qualquer maneira, essa manifesta\u00e7\u00e3o de Barlog levante uma lebre bem interessante. Os jogos multi est\u00e3o levando prefer\u00eancia do p\u00fablico por motivos \u00f3bvios: longevidade e a divers\u00e3o com os amigos. Acontece que os jogos single, voltados para uma hist\u00f3ria linear, proporcionam experi\u00eancias fant\u00e1sticas e profundas. S\u00e3o estilos diferentes, mas ambos trazem muita divers\u00e3o para o jogador.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2017-10-19-director-de-god-of-war-defende-os-jogos-singleplayer\"><strong>Eurogamer<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/pt.ign.com\/cory-barlog\/50282\/news\/diretor-de-god-of-war-responde-a-ea-em-defesa-dos-jogos-line\"><strong>IGN<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A tend\u00eancia do multiplayer pode ser mal\u00e9fico para o futuro dos jogos? A ideia da linearidade nos jogos \u00e9 algo sempre muito discutido. Uns dizem que esse conceito est\u00e1 ultrapassado, outros valorizam muito enaltecendo um estilo de jogo que agrada grande parte dos jogadores. 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