{"id":70428,"date":"2017-10-28T18:19:35","date_gmt":"2017-10-28T20:19:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=70428"},"modified":"2017-10-28T18:19:35","modified_gmt":"2017-10-28T20:19:35","slug":"ex-funcionario-da-visceral-diz-que-o-terror-de-dead-space-foi-algo-prejudicial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ex-funcionario-da-visceral-diz-que-o-terror-de-dead-space-foi-algo-prejudicial\/","title":{"rendered":"Ex-funcion\u00e1rio da Visceral diz que o TERROR de Dead Space foi algo prejudicial"},"content":{"rendered":"<h5><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-70429\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"70429\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Dead-Space-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/h5>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><em>Jogos como Dead Space est\u00e3o em constante incerteza?<\/em><\/h5>\n<p>Com a recente revela\u00e7\u00e3o de que o est\u00fadio Visceral Games foi oficialmente encerrado, os f\u00e3s ao redor do mundo ficaram abalados. O est\u00fadio respons\u00e1vel n\u00e3o s\u00f3 por um vindouro t\u00edtulo da franquia Star Wars, como tamb\u00e9m por <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Dead Space<\/strong><\/span>, teve seu fim decretado pela <strong>Electronic Arts<\/strong>. Ap\u00f3s a dif\u00edcil despedida, muitos dos ex-funcion\u00e1rios da Visceral foram a p\u00fablico e explicaram quais os motivos que levaram ao fim precoce da produtora.<\/p>\n<p>Dentre os ex-funcion\u00e1rios temos <strong>Zack Wilson<\/strong>, que recentemente conversou com o <strong><a href=\"http:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2017-10-27-ex-visceral-diz-que-os-jogos-de-terror-sao-dificeis-de-vender-e-caros-de-fazer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Industry<\/a>.<\/strong> Em sua entrevista, Wilson entrou em aluns detalhes espec\u00edficos sobre seu trabalho com a Visceral. Em determinado momento, quando questionado sobre a franquia Dead Space, Wilson apresentou um ponto fundamental para a continua\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie &#8211; e dos jogos de terror. De acordo com o Level Designer, jogos <strong>Survival Horror<\/strong> s\u00e3o &#8220;<em>muito caros e dif\u00edceis de vender<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>O artigo continua abaixo<\/em><\/p>\n<div id=\"Middle1\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>O survival horror \u00e9 dif\u00edcil. No geral, os jogos de terror s\u00e3o caros de desenvolver e dif\u00edceis de vender. As pessoas nos diziam que adoravam Dead Space, mas n\u00e3o compravam porque eram assustadores de mais.<\/em>&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>Indo al\u00e9m, Wilson acredita que foi devido a falta de &#8220;<em>coragem<\/em>&#8221; do p\u00fablico que a s\u00e9rie foi prejudicada. Em resumo, n\u00e3o adianta o jogo ser bom se suas vendas n\u00e3o forem significativas &#8211; e este foi o caso de Dead Space. Zack ainda comentou o qu\u00e3o dif\u00edcil \u00e9 voc\u00ea tentar vender um produto para algu\u00e9m que deve sentir medo dele.<\/p>\n<p>Infelizmente para n\u00f3s f\u00e3s da franquia, o fim da Visceral certamente significou o fim de <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Dead Space<\/strong><\/span>. Apesar de ter agradado, a s\u00e9rie composta por <strong>3 jogos<\/strong> cronol\u00f3gicos n\u00e3o chegou a render tanto quanto seu investimento.<\/p>\n<p>Em seu \u00faltimo cap\u00edtulo &#8211; <strong>Dead Space 3<\/strong> &#8211; a franquia havia tomado um rumo diferente voltado para a a\u00e7\u00e3o. O novo estilo de jogo adotado e a nova atmosfera acabaram por n\u00e3o agradar os f\u00e3s da s\u00e9rie. A iniciativa havia sido promovida pela proposta da EA de abordar ainda mais jogadores. Ap\u00f3s uma certa considera\u00e7\u00e3o, a franquia foi &#8220;<em>colocada na geladeira<\/em>&#8221; e sem previs\u00e3o de retorno.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2017-10-24-ex-visceral-dev-death-of-single-player-fears-totally-absurd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Game Industry<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogos como Dead Space est\u00e3o em constante incerteza? Com a recente revela\u00e7\u00e3o de que o est\u00fadio Visceral Games foi oficialmente encerrado, os f\u00e3s ao redor do mundo ficaram abalados. O est\u00fadio respons\u00e1vel n\u00e3o s\u00f3 por um vindouro t\u00edtulo da franquia Star Wars, como tamb\u00e9m por Dead Space, teve seu fim decretado pela Electronic Arts. 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