{"id":71235,"date":"2017-11-15T21:19:25","date_gmt":"2017-11-15T23:19:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=71235"},"modified":"2017-11-15T21:19:25","modified_gmt":"2017-11-15T23:19:25","slug":"analise-doom-para-o-nintendo-switch-e-um-milagre-que-vale-a-pena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-doom-para-o-nintendo-switch-e-um-milagre-que-vale-a-pena\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise | Doom para o Nintendo Switch \u00e9 um milagre que vale a pena"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Doom para o Nintendo Switch \u00e9 a demonstra\u00e7\u00e3o de que o esfor\u00e7o vale a pena<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>No passado recente da <strong>Nintendo<\/strong>, diversas barreiras impediram que jogos violentos chegassem aos seus consoles. A <strong>Big N<\/strong> n\u00e3o tolerava que games rodando em seus sistemas tivessem sangue e qualquer ato que pudesse denegrir a imagem da empresa. Assim, t\u00edtulos como <strong>Mortal Kombat<\/strong> no <strong>SNES<\/strong>, chegavam com uma dose mais branda de pessoas sendo dilaceradas. Eram raros os casos que passavam pelo departamento de qualidade da <strong>Nintendo<\/strong>.<\/p>\n<p>Hoje, com o <strong>Switch<\/strong> no mercado e tendo aprendido muito com seus pr\u00f3prios erros com o <strong>Wii U,<\/strong> a coisa \u00e9 diferente. N\u00e3o que a <strong>Nintendo<\/strong> esteja ela mesma produzindo algo violento, nada disso. Mas as portas est\u00e3o abertas para as <em>third partys<\/em>. Apesar do poder limitado do h\u00edbrido de port\u00e1til com console japon\u00eas, h\u00e1 sempre um fio de esperan\u00e7a para que os f\u00e3s vejam jogos das demais plataformas no aparelho. Felizmente, ap\u00f3s uma \u00e9poca conturbada no <strong>Wii U<\/strong>, a <strong>Nintendo<\/strong> e a <strong>Bethesda<\/strong> fizeram as pazes e deste novo elo, grandes jogos est\u00e3o chegando ao <strong>Switch<\/strong>. Come\u00e7ando por Doom , talvez o jogo mais violento, insano e sem freio que j\u00e1 passou pelo novo aparelho da <strong>BIG N<\/strong>.<\/p>\n<h3><strong>DOOM &#8211; Dos PCs at\u00e9 chegar ao Switch<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-71364\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"71364\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-02-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>O hist\u00f3rico de Doom na ind\u00fastria dos games \u00e9 excelente. Nascido como um primo de <strong>Wolfenstein<\/strong> em 1993, criado pela <strong>ID Software<\/strong>, o jogo fez tanto sucesso que recebeu diversas vers\u00f5es e adapta\u00e7\u00f5es para consoles diferentes. At\u00e9 mesmo para aparelhos da <strong>Nintendo.<\/strong> Em 2001 o <strong>Game Boy Advance<\/strong> recebeu uma vers\u00e3o do primeiro <strong>DOOM<\/strong>. Para a \u00e9poca e para o aparelho, foi um primor tecnol\u00f3gico, uma vers\u00e3o jamais imaginada que pudesse existir. Afinal, o port\u00e1til da <strong>Nintendo<\/strong> n\u00e3o era nada forte para aguentar um jogo em 3D, mesmo que <strong>DOOM<\/strong> j\u00e1 tivesse muitos anos nas costas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>O artigo continua abaixo<\/em><\/p>\n<div id=\"Middle1\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ap\u00f3s 3 jogos da saga principal e algumas vers\u00f5es especiais, <strong>DOOM<\/strong> passou por um rein\u00edcio no ano passado. Chegando ao <strong>PS4<\/strong>, <strong>Xbox One<\/strong> e <strong>PC<\/strong>, <strong>DOOM<\/strong> deixava o terror de lado para focar na a\u00e7\u00e3o desenfreada. Todos os aspectos cl\u00e1ssicos da franquia foram mantidos. Temos inimigos demon\u00edacos, cen\u00e1rios sangrando a maldade, os port\u00f5es do inferno e todo o mal que pode sair dele. Muito mais agrad\u00e1vel que <strong>DOOM 3<\/strong> por exemplo, o novo jogo se tornou um sucesso instant\u00e2neo. Quando a <strong>Bethesda<\/strong> ofereceu seu apoio ao <strong>Switch<\/strong>, poucas pessoas imaginaram que este incr\u00edvel e tecnol\u00f3gico game pudesse bater na porta do novo console da empresa. Mas sim meu amigo, <strong>DOOM para o Nintendo Switch<\/strong> \u00e9 real e faz muito bem seu papel, mesmo que com algumas ressalvas.<\/p>\n<h3><strong>Matando dem\u00f4nios na TV e no banheiro<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-71363\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"71363\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-03-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A tarefa n\u00e3o era f\u00e1cil. O <strong>Switch<\/strong> tem praticamente metade da capacidade dos demais consoles do mercado. Isso sem contar com as vers\u00f5es aprimoradas do <strong>PS4<\/strong> e do <strong>Xbox One<\/strong>. Mas mesmo assim a <strong>Bethesda<\/strong> aceitou o desafio, jogando nas m\u00e3os do est\u00fadio<strong> Panic Button<\/strong> a \u00e1rdua tarefa. Quase um ano e meio depois, o <strong>Switch<\/strong> finalmente recebe a sua vers\u00e3o de <strong>DOOM<\/strong> e apesar de o jogo n\u00e3o estar pau a pau com os demais consoles, consegue fazer muito bonito. Isso nos traz uma constata\u00e7\u00e3o de que a\u00a0id Tech 6, engine utilizada no jogo, n\u00e3o somente \u00e9 muito boa, como tamb\u00e9m \u00e9 linda. Para se ter uma ideia, conforme testes do Digital Foundry, DOOM no Switch roda em 720p com alguns momentos onde desce para 600p. Tudo de forma din\u00e2mica.<\/p>\n<p>Obviamente que se colocarmos a vers\u00e3o do Switch lado a lado com as demais, h\u00e1 grandes diferen\u00e7as. As texturas est\u00e3o mais simples, faltam alguns detalhes no cen\u00e1rio. H\u00e1 um blur estranho e irritante no come\u00e7o em todos os locais. Talvez para esconder alguns defeitos, ou para criar um efeito que pudesse ajudar na renderiza\u00e7\u00e3o. Mas ap\u00f3s alguns minutos jogando no Switch, percebemos o valor que esta vers\u00e3o de DOOM possui. Mesmo mais simples graficamente, a jogabilidade fluida, mesmo em 30FPS, traz todo o clima do game original. S\u00f3 por isso DOOM j\u00e1 vale a pena para quem tem apenas o Switch.<\/p>\n<h3><strong>O Melhor FPS Port\u00e1til de todos os tempos?<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-71362\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"71362\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-04-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Temos sempre que lembrar que jogos para o <strong>Switch<\/strong> contar\u00e3o com um diferencial: a portabilidade. <strong>DOOM<\/strong> foi o primeiro game que senti a necessidade de jogar no modo port\u00e1til. Na TV o game fica bonito, mas \u00e9 n\u00edtido que a resolu\u00e7\u00e3o mais esticada acaba influenciado no visual. O desempenho na dock \u00e9 \u00f3timo, mas o custo visual \u00e9 grande. Por\u00e9m, quem nunca jogou <strong>DOOM<\/strong> talvez n\u00e3o sinta este inc\u00f4modo com a vers\u00e3o <strong>Switch<\/strong>.<\/p>\n<p>No entanto, jogando diretamente na tela do videogame, em seu modo port\u00e1til, as coisa mudam. A tela do <strong>Switch<\/strong>, obviamente que menor que uma TV, parece esconder algumas imperfei\u00e7\u00f5es. Assim, mesmo com o blur irritante do jogo, o visual passa a n\u00e3o mais ser um inimigo. \u00c9 lindo poder jogar uma vers\u00e3o de <strong>DOOM<\/strong> t\u00e3o boa em modo port\u00e1til. O jogo roda muito bem, mantendo os 30FPS e a\u00e7\u00e3o constante. A \u00fanica experi\u00eancia pr\u00f3xima a isso em um console port\u00e1til e um jogo de FPS que consigo me lembrar foi com <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-killzone-mercenary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Killzone Mercenary do VITA<\/strong><\/a>. Aquele jogo era realmente bonito pro console da <strong>Sony<\/strong>. Mas <strong>DOOM<\/strong> no <strong>Switch<\/strong> al\u00e9m de ser um jogo melhor, tem absolutamente tudo da vers\u00e3o dos demais videogames e isso \u00e9 praticamente um milagre.<\/p>\n<p>Jogar <strong>DOOM<\/strong> no banheiro, antes de dormir ou apenas \u00e0 toa em seu sof\u00e1 sem precisar ligar a TV \u00e9 um grande diferencial. Ainda mais se lembrarmos que todos os modos originais do jogo est\u00e3o l\u00e1. Temos a campanha, o modo Arcade, onde o jogo contabiliza pontos com seus kills e o modo multiplayer. E olha, o desempenho do modo multiplayer de <strong>DOOM<\/strong>\u00a0para o <strong>Nintendo Switch<\/strong> \u00e9 t\u00e3o bom, que fatalmente voc\u00ea vai se pegar horas e horas jogando.<\/p>\n<h3><strong>Controles<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69721\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"69721\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/doom-switch-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A vers\u00e3o do <strong>Switch<\/strong> n\u00e3o traz nada diferente. Podemos jogar com os Joycons soltos, um em cada m\u00e3o, mas sinceramente n\u00e3o recomendo. Falta precis\u00e3o para conseguir se divertir em um jogo deste g\u00eanero usando este esquema de controles. A op\u00e7\u00e3o de colocar os controles no grip e jogar com eles fixos \u00e9 fatalmente a melhor pensando em um cen\u00e1rio onde voc\u00ea n\u00e3o comprou nenhum dispositivo extra para o <strong>Switch<\/strong>. Mas nada melhor do que ter um Pro Controller por perto. Assim a experi\u00eancia ficar\u00e1 id\u00eantica a encontrada nos demais videogames.<\/p>\n<p>Mas, novamente, onde <strong>DOOM<\/strong> para o <strong>Nintendo Switch<\/strong> brilha \u00e9 no modo port\u00e1til, tamb\u00e9m nos controles. Os Joycons acoplados ao console e ao lado de sua tela funcionam muito bem neste estilo de jogo. <strong>DOOM<\/strong> pode abrir portas para outros games do g\u00eanero chegarem ao console da <strong>Nintendo<\/strong>. Os gatilhos s\u00e3o bons, e tudo funciona perfeitamente bem.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>O artigo continua abaixo<\/em><\/p>\n<div id=\"Middle1\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-71361\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"71361\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/doom-nintendo-switch-05-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Apenas um detalhe precisa ser levado como li\u00e7\u00e3o nesta convers\u00e3o de <strong>DOOM<\/strong> para o <strong>Switch<\/strong>. O tamanho das letras e menu quando jogamos na dock s\u00e3o legais, assim como na vers\u00e3o do <strong>PS4<\/strong> ou <strong>One<\/strong>. Apesar de as imagens parecerem menos n\u00edtidas no geral. Por\u00e9m, n\u00e3o atrapalham. Agora, quando mudamos para o modo port\u00e1til, as legendas e os menus ficam muito pequenos, dificultando a leitura. As produtoras precisam inserir algo que identifique qual modo o jogador est\u00e1 usando no console e redimensione as letras de forma responsiva para que a leitura seja n\u00edtida, f\u00e1cil e principalmente confort\u00e1vel.<\/p>\n<p>Fora este detalhe, <strong>DOOM<\/strong> para o <strong>Nintendo Switch<\/strong> \u00e9 praticamente um milagre. A <strong>Panic Button<\/strong> fez um excelente trabalho, mesmo que para isso o visual do jogo tenha sofrido um pouco. Ainda assim, a vers\u00e3o do aparelho da BIG N n\u00e3o fica atr\u00e1s das outras em nada no quesito jogabilidade e divers\u00e3o. Todo o feeling de DOOM est\u00e1 aqui. Valeu a pena esperar mais de um ano para experimentar uma nova forma de jogar DOOM. Matar dem\u00f4nios em qualquer parte da casa \u00e9 viciante. Que este seja o come\u00e7o de uma boa era de jogos third partys para o <strong>Nintendo Switch<\/strong>.<\/p>\n<p>Vale lembrar que a pr\u00f3pria <strong>Bethesda<\/strong> ainda vai trazer <strong>Skyrim<\/strong>, que sai dia 17 de novembro e <strong>Wolfenstein 2 <\/strong>(2018). Que os f\u00e3s do <strong>Nintendo Switch<\/strong> possam colaborar nas vendas de <strong>DOOM<\/strong> e de <strong>Skyrim<\/strong>, para incentivar a <strong>Bethesda<\/strong> e os demais est\u00fadios a olharem para o <strong>Switch<\/strong> com mais carinho. Com dedica\u00e7\u00e3o e criatividade, grandes jogos podem receber uma vers\u00e3o t\u00e3o boa quanto <strong>DOOM<\/strong> para o pequeno aparelho.<\/p>\n<hr \/>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"DOOM para Nintendo Switch j\u00e1 dispon\u00edvel\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Jdas2o-Pgl0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom para o Nintendo Switch \u00e9 a demonstra\u00e7\u00e3o de que o esfor\u00e7o vale a pena No passado recente da Nintendo, diversas barreiras impediram que jogos violentos chegassem aos seus consoles. A Big N n\u00e3o tolerava que games rodando em seus sistemas tivessem sangue e qualquer ato que pudesse denegrir a imagem da empresa. 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