{"id":7703,"date":"2013-12-24T14:57:36","date_gmt":"2013-12-24T16:57:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=7703"},"modified":"2016-06-25T22:10:27","modified_gmt":"2016-06-26T01:10:27","slug":"get-even-e-novo-jogo-com-uso-de-tecnologia-inovadora-para-pc-ps4-e-xone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/get-even-e-novo-jogo-com-uso-de-tecnologia-inovadora-para-pc-ps4-e-xone\/","title":{"rendered":"Get Even \u00e9 novo jogo com uso de tecnologia inovadora para PC, PS4 e XOne"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-7713 aligncenter\" alt=\"get-even-pc-ps4-xbox-one\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/get-even-pc-ps4-xbox-one-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os criadores de <strong>Deadfall Adventures<\/strong> e <strong>Painkiller: Hell &amp; Damnation<\/strong>, da desenvolvedora <strong>The arm 51<\/strong>, v\u00e3o lan\u00e7ar seu primeiro jogo de tiro em primeira pessoa para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles, al\u00e9m do <strong>PC<\/strong>. O jogo \u00e9 chamado <strong>Get Even<\/strong> e chegar\u00e1 em 2015 de acordo com o <a href=\"http:\/\/www.thefarm51.com\/?module=projects&amp;menu=6&amp;id=3\" target=\"_blank\"><strong>site oficial do projeto<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Get Even<\/strong> foi revelado na \u00faltima semana, durante o<strong> Game Connection<\/strong> que acontece na Fran\u00e7a. O jogo pretende ser o primeiro <em>FPS<\/em> que mescla a jogabilidade single player e multiplayer. Conforme a produtora, o jogador ser\u00e1 capaz de entrar na campanha dos outros quando quiser, controlando algum personagem que antes seria controlado por intelig\u00eancia artificial. <strong>Get Even<\/strong> ter\u00e1 duas hist\u00f3rias diferentes, apresentando as perspectivas de dois soldados distintos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outro detalhe interessante, \u00e9 que a hist\u00f3ria ter\u00e1 plots apresentados de forma diferente. Ao inv\u00e9s de usar as famosas cut-scenes, o est\u00fadio pretende criar uma intera\u00e7\u00e3o do jogador com o ambiente, trazendo maior explora\u00e7\u00e3o e intera\u00e7\u00e3o. Nestas intera\u00e7\u00f5es \u00e9 que as reviravoltas na hist\u00f3ria poder\u00e3o acontecer. Ainda n\u00e3o consigo imaginar como isso aconteceria.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m:\u00a0<a title=\"Titanfall chegar\u00e1 dia 11 de mar\u00e7o para o Xbox One\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/titanfall-chegara-dia-11-de-marco-para-o-xbox-one\/\" target=\"_blank\">Titanfall chegar\u00e1 dia 11 de mar\u00e7o para o Xbox One<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Get Even<\/strong> no entanto, est\u00e1 chamando a aten\u00e7\u00e3o pelo fato de usar <em>scans 3D<\/em> de pessoas e locais reais do mundo para construir os ambientes do jogo. De cordo com o site do game, traduzido pelo site <strong>NeoGAF<\/strong>, <strong>The Farm 51<\/strong> trabalhou com especialistas e institutos de pesquisas para desenvolver a tecnologia usada para renderizar <strong>Get Even<\/strong>. Isto promete surpreender \u00e0 todos pelo visto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;N\u00f3s n\u00e3o estamos buscando bater de frente com os gigantes FPS do mercado,&#8221; <\/em>disse o fundador e l\u00edder do est\u00fadio <strong>The Farm 51<\/strong>,<em> Wojtek Pazdur <\/em>(se voc\u00ea pausou para ler o nome do rapaz, imagina eu escrevendo isso xD), em um comunicado para a imprensa.<em> &#8220;Mesmo que tenhamos a oportunidade para brigar pelo mercado em escala de produ\u00e7\u00e3o, isto n\u00e3o nos interessa. Este g\u00eanero ainda pode oferecer algo novo, ainda mais agora que o mercado est\u00e1 aberto para ideias menos usuais. Os jogadores se tornaram famintos por novas experi\u00eancias que n\u00e3o s\u00e3o baseados no modelo de narrativa vista em Hollywood, fazendo com que o level design e a hist\u00f3ria possam correr em caminhos separados. Estamos criando <strong>Get Even<\/strong> para este tipo de jogador&#8221;,<\/em> concluiu <em>Pazdur<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No momento, <strong>The Farm 51<\/strong> est\u00e1 de olho nas <em>publishers<\/em> dispon\u00edveis para trazer <strong>Get Even<\/strong> \u00e0 vida, por\u00e9m deixou claro que em Janeiro teremos novos detalhes. O que me impressiona na hist\u00f3ria toda \u00e9 o fato do jogo ser um <em>FPS<\/em> com uma ideia diferente. Na verdade, hoje temos muitos exemplos de <em>FPS<\/em> com cara de algo novo, visto <strong>Portal<\/strong>, <strong>Antichamber<\/strong> e at\u00e9 mesmo <strong>Gone Home<\/strong>. Mas falando da nova gera\u00e7\u00e3o e <strong>PCs<\/strong> de alto desempenho, normalmente o que se busca \u00e9 a realidade gr\u00e1fica e a mesma jogabilidade de sempre. \u00c9 \u00f3timo ver uma empresa &#8220;diferente&#8221; buscando se arriscar, mesmo correndo o risco de perder muito pelo caminho, algo que se perdeu h\u00e1 muito tempo nas grandes desenvolvedoras, e faz do nosso divertimento um mar de coisas velhas e repetidas, com cara &#8220;nova&#8221; por causa dos gr\u00e1ficos e tecnologias visuais.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m:\u00a0<a title=\"V\u00eddeo mostra a tecnologia usada em inFamous Second Son\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/video-mostra-a-tecnologia-usada-em-infamous-second-son\/\" target=\"_blank\">V\u00eddeo mostra a tecnologia usada em inFamous Second Son para PS4<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">At\u00e9 o momento, apenas algumas imagens foram disponibilizadas, e voc\u00ea pode v\u00ea-las abaixo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos aguardar, com muita ansiosidade por <strong>Get Even<\/strong>, que para mim torna-se um dos projetos da nova gera\u00e7\u00e3o mais promissores at\u00e9 o momento. E voc\u00ea, concorda com isso?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2013-12-23-get-even-anunciado-para-pc-ps4-e-xbox-one\">\u00a0<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/imgur.com\/a\/Xw4Ee\/embed\" height=\"550\" width=\"100%\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os criadores de Deadfall Adventures e Painkiller: Hell &amp; Damnation, da desenvolvedora The arm 51, v\u00e3o lan\u00e7ar seu primeiro jogo de tiro em primeira pessoa para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles, al\u00e9m do PC. O jogo \u00e9 chamado Get Even e chegar\u00e1 em 2015 de acordo com o site oficial do projeto. 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