{"id":7863,"date":"2014-01-04T18:42:45","date_gmt":"2014-01-04T20:42:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=7863"},"modified":"2014-01-04T19:11:55","modified_gmt":"2014-01-04T21:11:55","slug":"co-fundadores-da-criterion-games-de-burnout-deixam-o-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/co-fundadores-da-criterion-games-de-burnout-deixam-o-estudio\/","title":{"rendered":"Co-fundadores da Criterion Games, de Burnout, deixam o est\u00fadio"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-7866 aligncenter\" alt=\"burnout-criterion-games\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" data-wp-pid=\"7866\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/burnout-criterion-games-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Alex Ward<\/em>, vice presidente e diretor criativo da <strong>Criterion Games<\/strong>, e <em>Fiona Sperry<\/em>, diretora do est\u00fadio, n\u00e3o trabalham mais na <strong>Criterion<\/strong>, e por consequ\u00eancia tamb\u00e9m n\u00e3o fazem mais parte da<strong> EA Games<\/strong>. A pr\u00f3pria <strong>EA<\/strong> confirmou a informa\u00e7\u00e3o para o site <a href=\"http:\/\/polygon.com\" target=\"_blank\"><strong>Polygon<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Alex Ward e Fiona Sperry decidiram deixar a <strong>EA<\/strong>&#8220;, <\/em>disse o porta voz da <strong>Eletronic Arts<\/strong> ao site <strong>Polygon<\/strong><em>. &#8220;N\u00f3s agradecemos as diversas contribui\u00e7\u00f5es durante tantos anos e desejamos tudo de bom \u00e0 eles e seus futuros empreendimentos.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;O incr\u00edvel time criativo e talentoso da <strong>Criterion<\/strong> est\u00e1 trabalhando duro em um novo projeto para a nova gera\u00e7\u00e3o de consoles. Uma nova propriedade intelectual que ser\u00e1 uma das grandes prioridades da <strong>EA<\/strong>. Matt Webster est\u00e1 liderando a equipe de desenvolvimento no novo jogo, portanto mesmo com a sa\u00edda de Ward e Sperry, a <strong>Criterion<\/strong> continua seus projetos. Matt foi parte da <strong>Criterion<\/strong> por muitos anos e ele tem uma vis\u00e3o muito empolgante desse novo jogo.&#8221;<\/em><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m:\u00a0<a title=\"Need For Speed Rivals recebe novo Ford Mustang\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/need-for-speed-rivals-recebe-novo-ford-mustang\/\" target=\"_blank\">Need For Speed Rivals recebe novo Ford Mustang<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">A sa\u00edda dos co-fundadores de um dos est\u00fadios mais importantes desde a \u00e9poca do <strong>PS2<\/strong>, se d\u00e1 em um dos piores momentos da <strong>Criterion<\/strong>, que vive dias de incerteza. Durante os \u00faltimos anos, muita coisa mudou no est\u00fadio, principalmente se compararmos com a \u00e9poca de <strong>Burnout<\/strong>. O perfil mais recente de <em>Ward <\/em>no <em>LinkedIn<\/em> demonstra que ele est\u00e1 trabalhando em projeto chamado apenas de<em> &#8220;unannounced project zero&#8221;<\/em>, algo como <em>Projeto Zero N\u00e3o Anunciado<\/em>. O <em>LinkedIn<\/em> de <em>Sperry<\/em> demonstra que ela trabalha num projeto do<em> &#8220;Team Zero&#8221;,<\/em> que \u00e9 descrito como<em> &#8220;a pr\u00f3xima grande jogada da <strong>Criterion Games<\/strong>&#8220;<\/em>. Nenhum dos dois ainda comentaram suas sa\u00eddas, al\u00e9m de um <em>twitt<\/em> que <em>Ward\u00a0<\/em>postou, dizendo que eles <em>&#8220;somente decidiram come\u00e7ar algo novo e formar um novo est\u00fadio desenvolvimento de games.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Trailer de Burnout 3 para PS2 &#8211; um dos melhores da s\u00e9rie<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Burnout 3 Takedown Official Trailer #1\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sIzZStnODxU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Ward<\/em> e <em>Sperry<\/em> formaram a <strong>Criterion Games<\/strong> em 2000, origin\u00e1ria da <strong>Criterion Software<\/strong>, uma empresa de tecnologia que criou a <strong><em>RenderWare<\/em><\/strong>. Desde ent\u00e3o, o est\u00fadio criou e manteve a s\u00e9rie <strong>Burnout<\/strong> como uma das melhores s\u00e9ries de corrida e a\u00e7\u00e3o. A <strong>Criterion<\/strong> ent\u00e3o, passou a fazer parte da <strong>EA Games<\/strong> e a produzir jogos da s\u00e9rie <strong>Need For Speed<\/strong>. Em 2010, o est\u00fadio lan\u00e7ou <strong>Need For Speed: Hot Persuit<\/strong> e em 2011 foi a vez de <strong>Burnout Crash<\/strong>. A <strong>Criterion<\/strong>\u00a0deu adeus \u00e0 s\u00e9rie <strong>Need For Speed<\/strong> com o <em>remake<\/em> de <strong>Most Wanted<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ent\u00e3o, em uma entrevista concedida 2012 para o <strong>Polygon<\/strong>, o produtor executivo de <strong>Most Wanted<\/strong>, o pr\u00f3prio<em> Matt Webster<\/em>, disse que nem todos os <strong>Need For Speed&#8217;s<\/strong> que viessem a ser lan\u00e7ados no futuro seriam produzidos pela <strong>Criterion<\/strong>, mas o est\u00fadio teria a supervis\u00e3o criativa da franquia.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m:\u00a0<a title=\"Veja se seu PC aguenta Need For Speed Rivals\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/veja-se-seu-pc-aguenta-need-for-speed-rivals\/\" target=\"_blank\">Veja se seu PC aguenta Need For Speed Rivals<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;N\u00f3s sempre vamos ter algo para lidar na s\u00e9rie. N\u00e3o estamos falando sobre para onde ir agora, mas n\u00f3s definitivamente teremos a parte criativa em nossas m\u00e3os na s\u00e9rie <strong>Need For Speed<\/strong>&#8220;,<\/em> disse <em>Webster<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por\u00e9m, um ano depois, n\u00e3o foi isso que aconteceu. Durante a <strong><em>Gamescom<\/em><\/strong>, o Produtor Executivo de <strong>Need For Speed Rivals<\/strong>, <em>Marcus Nilsson,<\/em> disse que o est\u00fadio rec\u00e9m criado, <strong>Ghost Games<\/strong>, estava com toda a responsabilidade de <strong>Need For Speed<\/strong>, inclusive a parte da <strong>Criterion<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;A <strong>Ghost<\/strong> agora est\u00e1 liderando<strong> Need For Speed<\/strong> e certamente teremos alguns an\u00fancios sobre como isso ir\u00e1 ocorrer e evoluir no futuro. A <strong>Criterion<\/strong> est\u00e1 fazendo outra coisa, o que n\u00e3o descarta a possibilidade deles nos ajudarem nessa nova fase da s\u00e9rie <strong>Need For Speed<\/strong>&#8220;,<\/em> disse <em>Nilsson<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A hist\u00f3ria \u00e9 t\u00e3o confusa, que <em>Nilsson<\/em> revelou que<em> 80%<\/em> da <strong>Criterion<\/strong> estava trabalhando em <strong>NFS Rivals,<\/strong> enquanto que os outros <em>20%<\/em> estavam em um misterioso novo projeto. Um m\u00eas depois, <em>Alex Ward<\/em>, um dos fundadores da <strong>Criterion<\/strong> e que agora deu linha na pipa e saiu do est\u00fadio e da <strong>EA<\/strong> (e o que realmente se trata esta not\u00edcia, ora bolas&#8230;), <em>tweetou<\/em> dizendo que <strong>60<\/strong> ou <strong>65<\/strong> pessoas sa\u00edram da <strong>Criterion<\/strong> e foram para a <strong>Ghost Games<\/strong>, aparentemente de forma permanente, para trabalhar no novo <strong>Need For Speed<\/strong> e nos futuros jogos da franquia, deixando 20 pessoas na <strong>Criterion<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No mesmo m\u00eas, <em>Andrew Nilson<\/em> foi eleito o <strong>CEO<\/strong> da <strong>Eletronic Arts<\/strong> e mudou a fun\u00e7\u00e3o de <em>Patrick Soderlund<\/em> de <em>EVP<\/em> da <strong>EA Labels<\/strong> para <em>EVP<\/em> da <strong>EA Studios<\/strong>. Com esta mudan\u00e7a, a franquia <strong>Need For Speed<\/strong> ficou \u00e0 cargo de <strong>Matt Bilbey<\/strong>, Vice Presidente S\u00eanior da <strong>EA<\/strong>, que supervisiona a parte de esportes da empresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;N\u00f3s achamos que isso pode ser ben\u00e9fico colocar a franquia sob olhos novos, um pensamento diferente, e achamos que Matt \u00e9 o cara correto para fazer isso. Ele tem um ponto de vista muito diferente sobre como fazer jogos, principalmente \u00f3timos jogos.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Portanto, podemos dizer que de maneira indireta, podemos dar adeus a uma das mais brilhantes empresas e desenvolvedoras de jogos da d\u00e9cada passada. A s\u00e9rie <strong>Burnout<\/strong> h\u00e1 muito tempo n\u00e3o \u00e9 evid\u00eancia, e com a sa\u00edda dos fundadores da <strong>Criterion<\/strong>, nada ser\u00e1 como antes, e se algum jogo surgir com o nome <strong>Burnout<\/strong> ter\u00e1 apenas o nome <strong>Burnout<\/strong>, mas n\u00e3o ser\u00e1 <strong>Burnout<\/strong>. Por\u00e9m, o novo projeto de <em>Ward<\/em> e <em>Sperry<\/em> \u00e9 algo a se notar, pois das mentes brilhantes destes dois, muita coisa ainda pode surgir.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m:<a title=\"Entrevista exclusiva com a dubladora de Forza Horizon \u2013 Bia Meinberg\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/entrevista-exclusiva-com-a-dubladora-de-forza-horizon-bia-meinberg\/\" target=\"_blank\">\u00a0Entrevista exclusiva com a dubladora de Forza Horizon \u2013 Bia Meinberg<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Burnout<\/strong> para mim, est\u00e1 zilh\u00f5es de anos acima de <strong>Need For Speed,<\/strong> e n\u00e3o entendo o porque da s\u00e9rie ter ido pro limbo. O jogo era liso, r\u00e1pido, divertido, arrebentador. Tudo que um jogo de corrida precisa ter, tem em <strong>Burnout<\/strong>. Uma pena que infelizmente o futuro da franquia, que j\u00e1 era cinza, agora est\u00e1 quase nulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Trailer de Burnout Paradise<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Burnout Paradise - Guns N&#039; Roses Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/R-kF-PTcLlA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desejamos sorte para ambos (Ward e Sperry), principalmente porque se der certo o novo projeto e as novas ideias deles, ser\u00e1 bom pra gente. E este fato \u00e9 mais um exemplo de grandes produtores, diretores e cabe\u00e7as criativas se desvencilhando de uma grande empresa. A liberdade criativa \u00e9 algo que nunca deve se perder, e em s\u00e9ries como <strong>Need For Speed<\/strong>, onde o lucro \u00e9 o maior preocupa\u00e7\u00e3o, nem sempre a criatividade anda junto com o desenvolvimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voc\u00ea j\u00e1 conhecia a <strong>Criterion<\/strong> e tinha no\u00e7\u00e3o da import\u00e2ncia da empresa para a <strong>EA<\/strong>? Acha que ainda assim, a <strong>Criterion<\/strong> ter\u00e1 uma sobrevida e existir\u00e1 com o mesmo sucesso de antes? Comente!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alex Ward, vice presidente e diretor criativo da Criterion Games, e Fiona Sperry, diretora do est\u00fadio, n\u00e3o trabalham mais na Criterion, e por consequ\u00eancia tamb\u00e9m n\u00e3o fazem mais parte da EA Games. 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