{"id":80568,"date":"2018-04-13T11:41:55","date_gmt":"2018-04-13T14:41:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=80568"},"modified":"2018-04-13T11:42:52","modified_gmt":"2018-04-13T14:42:52","slug":"god-of-war-diretor-pensou-que-ia-destruir-a-franquia-com-suas-ideias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/god-of-war-diretor-pensou-que-ia-destruir-a-franquia-com-suas-ideias\/","title":{"rendered":"God of War: Diretor pensou que ia destruir a franquia com suas ideias"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>God of War quase n\u00e3o existiu<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>O mais novo exclusivo do <strong>PS4<\/strong> \u00e9 <strong>God of War<\/strong>. O jogo, desenvolvido pelo est\u00fadio <strong>Santa Monica<\/strong>, recebeu notas alt\u00edssimas nas an\u00e1lises divulgadas ontem. A confian\u00e7a da <strong>Sony<\/strong> no produto que desenvolveu foi tamanho, que as cr\u00edticas foram lan\u00e7adas 8 dias antes do lan\u00e7amento.<\/p>\n<p>Mas nem tudo foi perfeito durante o desenvolvimento deste cl\u00e1ssico instant\u00e2neo. <em>Cory Barlog<\/em>, o diretor do game, concedeu uma entrevista ao canal <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCZ7AeeVbyslLM_8-nVy2B8Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Skill Up<\/strong><\/a> e contou algumas dificuldades que o time de produ\u00e7\u00e3o passou durante os \u00faltimos anos. <em>Barlog<\/em> disse que houve um momento que ele achou que tudo iria pelos ares. Parece que os programadores n\u00e3o estavam acertando um c\u00f3digo em espec\u00edfico. Este c\u00f3digo seria respons\u00e1vel por diversas cenas no game. A vis\u00e3o de <em>Barlog<\/em> quanto ao que seria o novo <strong>God of War<\/strong> passou a ser questionada por ele mesmo, ao ponto de ele pensar que acabaria destruindo a franquia a <strong>Sony<\/strong>.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, agora que o jogo foi conclu\u00eddo, o diretor sabe qual foi o maior inimigo dele. A d\u00favida. Mas devemos imaginar a press\u00e3o que \u00e9 trabalhar em um jogo como esse. Agora, mais aliviado, <em>Barlog<\/em> quer trabalhar em algo 100% dele. Em suma, ele quer criar uma nova propriedade intelectual que saia totalmente de sua mente.<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cAdoraria criar algo meu em seguida, algo que veio verdadeiramente 100% da minha vis\u00e3o original\u201d.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Enfim, se depender do sucesso do novo jogo, a <strong>Sony<\/strong> j\u00e1 precisa come\u00e7ar a assinar um novo contrato com <em>Barlog<\/em>. Diversos conceitos implementados por ele s\u00e3o pe\u00e7a fundamentais no novo <strong>GOW<\/strong>. Principalmente a t\u00e9cnica de <em>single shot<\/em>, que faz uso de uma \u00fanica c\u00e2mera durante todo o jogo. \u00c9 realmente fant\u00e1stico. Para mais detalhes sobre o game, veja nossa an\u00e1lise escrita SEM SPOILER, <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-god-of-war-e-tudo-que-prometia-e-muito-mais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>clicando aqui<\/strong><\/a>. Ou assista nosso v\u00eddeo, tamb\u00e9m SEM SPOILER, abaixo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GOD OF WAR (PS4) - AN\u00c1LISE SEM SPOILER! \u00c9 TUDO ISSO MESMO?\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_anGwNuWAPA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>God of War quase n\u00e3o existiu O mais novo exclusivo do PS4 \u00e9 God of War. 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