{"id":80773,"date":"2018-04-18T11:58:04","date_gmt":"2018-04-18T14:58:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=80773"},"modified":"2018-04-18T11:58:04","modified_gmt":"2018-04-18T14:58:04","slug":"a-way-out-poderia-ter-sido-um-exclusivo-do-xbox-one-criador-do-jogo-explica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/a-way-out-poderia-ter-sido-um-exclusivo-do-xbox-one-criador-do-jogo-explica\/","title":{"rendered":"A Way Out poderia ter sido um exclusivo do Xbox One. Criador do jogo explica"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Criador de A Way Out \u00e9 s\u00f3 elogios a Phil Spencer, chefe da divis\u00e3o Xbox<\/em><\/strong><\/h5>\n<p><strong>A Way Out<\/strong> foi lan\u00e7ado recentemente como um jogo multiplataforma. O game chegou ao <strong>PC, Xbox One<\/strong> e <strong>PS4<\/strong>. No entanto, segundo <em>Josef Fares<\/em>, diretor do game, por muito pouco o jogo n\u00e3o foi um exclusivo do <strong>Xbox One<\/strong>. Fares apresentou seu projeto para v\u00e1rias <em>publishers<\/em>. A <strong>Microsoft<\/strong> se mostrou muito interessada no projeto. Diante disso, a <em>Phil Spencer<\/em> fez uma proposta para <em>Fares<\/em>. Por\u00e9m, ele j\u00e1 havia fechado com a <strong>EA<\/strong> uma semana antes.<\/p>\n<p><em>Fares<\/em> explica como tudo aconteceu:<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;A diferen\u00e7a entre criar Brothers e A Way Out \u00e9 que a situa\u00e7\u00e3o se inverteu. As pessoas nos pediam para trabalhar com eles e estivemos perto de assinar com a Microsoft, muito perto. A diferen\u00e7a foi de uma semana.&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em>Phil Spencer \u00e9 a melhor coisa que podia ter acontecido \u00e0 Microsoft. Aquele cara \u00e9 muito legal, super apaixonado pelos videogames e se preocupa seriamente com os jogos. Ele n\u00e3o fala por falar, \u00e9 mesmo apaixonado por isto.<\/em><\/p>\n<p><em>Mas Patrick Soderlund da Electronic Arts entrou em contato conosco uma semana antes. Na \u00e9poca parecia fazer mais sentido para o nosso jogo. Eles est\u00e3o na Su\u00e9cia e algumas coisas locais tamb\u00e9m ajudaram.&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<h5><strong>Mesmo n\u00e3o sendo exclusivo, os donos do Xbox devem dar aten\u00e7\u00e3o ao jogo<\/strong><\/h5>\n<p>Na falta de mais exclusivos, a <strong>Microsoft<\/strong> por pouco n\u00e3o conseguiu um de grande express\u00e3o. <strong>A Way Out<\/strong> \u00e9 um \u00f3timo jogo, que agradou grande parte da ind\u00fastria. Sua forma de se jogar em coop, obrigatoriamente, traz um sentimento nost\u00e1lgico e ao mesmo tempo novo. Portanto, mesmo n\u00e3o sendo um exclusivo do <strong>Xbox<\/strong>, o jogo est\u00e1 dispon\u00edvel na plataforma e precisa de aten\u00e7\u00e3o. Assim, a cabe\u00e7a maluca de <em>Fares<\/em> poder\u00e1 trabalhar em novos projetos em breve.<\/p>\n<p>Por fim,\u00a0<strong>A Way Out<\/strong> j\u00e1 vendeu mais de <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/a-way-out-surpreende-e-vende-mais-de-1-milhao-em-duas-semanas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>1 milh\u00e3o desde sua estreia<\/strong><\/a> e n\u00e3o faz nem um m\u00eas que foi lan\u00e7ado. Sucesso total. A <strong>EA<\/strong> n\u00e3o deve ter se arrependido de apostar no <em>F*%k the Oscar<\/em>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Criador de A Way Out \u00e9 s\u00f3 elogios a Phil Spencer, chefe da divis\u00e3o Xbox A Way Out foi lan\u00e7ado recentemente como um jogo multiplataforma. O game chegou ao PC, Xbox One e PS4. No entanto, segundo Josef Fares, diretor do game, por muito pouco o jogo n\u00e3o foi um exclusivo do Xbox One. 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