{"id":82906,"date":"2018-05-24T10:12:20","date_gmt":"2018-05-24T13:12:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=82906"},"modified":"2018-05-24T10:12:20","modified_gmt":"2018-05-24T13:12:20","slug":"analise-detroit-become-human-e-um-jogo-onde-as-decisoes-realmente-sao-importantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-detroit-become-human-e-um-jogo-onde-as-decisoes-realmente-sao-importantes\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise | Detroit Become Human \u00e9 um jogo onde as decis\u00f5es REALMENTE s\u00e3o importantes"},"content":{"rendered":"<p class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: center;\"><em><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit Become Human \u00e9 o mais novo exclusivo do PS4<\/b><\/em><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: left;\">H\u00e1 anos o mundo dos games tenta criar uma narrativa onde cada jogador tenha a sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria. Embora a <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Telltale<\/b> tenha feito um \u00f3timo trabalho nos \u00faltimos anos neste quesito, aos poucos a f\u00f3rmula que a empresa apresentava foi ficando batida, passada e manjada. Percebemos ent\u00e3o que, na verdade, nem sempre as decis\u00f5es tomadas nos games da produtora, tinham realmente o peso que poderiam ter. Assim, o g\u00eanero de games de aventura voltados para a narrativa e escolhas, foi caindo em descren\u00e7a.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Entretanto, a <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Quantic Dream<\/b> vem h\u00e1 5 anos trabalhando em um t\u00edtulo que pode mudar este cen\u00e1rio. Seria este o verdadeiro jogo onde as decis\u00f5es realmente pesam?<\/p>\n<h3 class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">O Hist\u00f3rico da Quantic Dream<\/b><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-82914\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"82914\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/detroit-become-human-01-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">David Cage<\/i> \u00e9 um diretor de videogames diferenciado. Ele criou a sua pr\u00f3pria empresa para ser capaz de contar hist\u00f3rias, criando jogos voltados totalmente para a narrativa. E isso \u00e9 algo que ele vem fazendo muito bem desde <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Omnikron<\/b>, no final dos anos 90. Mas onde a empresa realmente apareceu foi com <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Indigo Prophecy: Fahrenheit<\/b>, em 2005. Este \u00e9 um jogo que me marcou muito por conta da hist\u00f3ria e narrativa. N\u00e3o era t\u00e3o pesado nas escolhas, mas funcionava muito bem. Depois foi a vez de <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-heavy-rain-remaster-revivendo-emocoes-no-ps4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Heavy Rain<\/b><\/a>, um game bem intrigante e envolvente que saiu para <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">PS3<\/b>. Aqui <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">David Cage<\/i> j\u00e1 mostrava que tinha muitas ideias para um jogo de diversas escolhas e consequ\u00eancias.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Ent\u00e3o veio <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Beyond Two Souls<\/b>, onde as escolhas tamb\u00e9m n\u00e3o eram o foco. Assim, a maneira que ele encontrou de contar uma boa hist\u00f3ria foi com uma narrativa ass\u00edncrona. N\u00e3o vejo <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Beyond Two Souls<\/b> como um bom jogo, longe disso. Fiquei bem desapontado com o resultado final e na minha vis\u00e3o foi um retrocesso. O game tinha uma hist\u00f3ria confusa, sem gra\u00e7a e somente a jogabilidade com <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Aiden<\/i> se salvava. Ent\u00e3o chegou a hora de <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit Become Human<\/b>. A promessa \u00e9 que este seria um game com tudo que havia de bom em <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Heavy Rain<\/b> e <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Beyond<\/b>, mas de uma forma muito, muito diferente.<\/p>\n<h3 class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Foco total na hist\u00f3ria<\/b><\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Detroit: Become Human - Trailer Personagem do Markus | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NUtTX0kHX3k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Se h\u00e1 uma coisa que <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit Become Human<\/b> tem \u00e9 uma boa hist\u00f3ria. Somos encarregados de definir o futuro de tr\u00eas personagens: <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Kara, Markus<\/i> e <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Connor<\/i>. Cada um possui sua pr\u00f3pria origem, desafios e narrativa, at\u00e9 que o universo os coloca em rota de colis\u00e3o. Tudo muda na \u201c<i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">vida<\/i>\u201d deles ap\u00f3s algum evento traum\u00e1tico, capaz de faz\u00ea-los acordar. Desta forma, eles deixam de ser Androides comuns, com tarefas pr\u00e9-programadas, para se tornarem divergentes. <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Kara<\/i> e <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Markus<\/i> seguem este caminho, enquanto <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Connor<\/i> \u00e9 uma esp\u00e9cie de ca\u00e7a divergente, trabalhando ao lado da pol\u00edcia em busca dos Androides que acordaram e agora colocam o poder dos humanos em d\u00favida.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Kara<\/i> precisa proteger <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Alice<\/i>, uma pequena garotinha. <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Markus<\/i> v\u00ea sua \u201c<i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">vida<\/i>\u201d mudar de repente, ap\u00f3s um evento fat\u00eddico. Assim, o jogo vai alternando entre estes tr\u00eas personagens em pequenos trechos da hist\u00f3ria que podem ser divididos em cap\u00edtulos. Conforme vamos tomando nossas decis\u00f5es, a hist\u00f3ria se molda at\u00e9 o ponto onde voc\u00ea consegue um final feliz, triste ou at\u00e9 mesmo encontra a morte para cada um deles. <span style=\"mso-spacerun: yes;\">\u00a0<\/span>\u00c9 incr\u00edvel como em pouco tempo, estamos ao lado dos Androides e contra os humanos.<\/p>\n<h3 class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">A Morte \u00e9 Permanente<\/b><\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Detroit: Become Human - Trailer Personagem do Connor | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8O7qAzdlhds?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Cada escolha tem um pre\u00e7o. Detroit coloca o jogador contra a parede em cada nova escolha. Algumas possuem pouco peso, fazendo a narrativa ir por um caminho A, B ou C. Outras s\u00e3o muito importantes, ao ponto de afetar o final do jogo. A hist\u00f3ria \u00e9 t\u00e3o bem ligadinha e cheia de surpresas, que \u00e9 certamente um dos pontos que tomaram mais tempo de desenvolvimento. Afinal, tudo que voc\u00ea v\u00ea no fim, tem que ter encaixe no que voc\u00ea decidiu no come\u00e7o. Assim, cada passo tem de ser analisado, imaginando o que vem depois. S\u00f3 assim voc\u00ea conseguir\u00e1, ao menos, tentar manter os tr\u00eas personagens vivos.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Desta forma, caso n\u00e3o tenha sucesso em alguma tarefa ou situa\u00e7\u00e3o, a morte pode ser realmente permanente para cada um deles. Ou seja, existem pontos da hist\u00f3ria que s\u00e3o criados sem a presen\u00e7a de <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Markus<\/i>, <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Connor<\/i> ou <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Alice<\/i>, caso algum deles n\u00e3o esteja vivo. No come\u00e7o e na metade do jogo \u00e9 dif\u00edcil morrer. A partir da fase final, \u00e9 bem complicado entender que tipo de decis\u00e3o devemos escolher para ver o final que voc\u00ea fica imaginando na sua mente.<\/p>\n<h3 class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Medo das decis\u00f5es<\/b><\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Detroit: Become Human - Trailer Personagem do Kara | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Y996J5H_3NE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u00c9 dif\u00edcil contar quantas vezes eu fiquei com receio das decis\u00f5es que tomei. Eu defini no come\u00e7o da jogatina que a minha hist\u00f3ria seria contada da seguinte forma: Os personagens ficariam fieis aos seus ideais. Assim, eu n\u00e3o escolheria, em nenhum momento, uma resposta ou tomaria uma decis\u00e3o que fosse contra esse princ\u00edpio. Entretanto, a prioridade era manter todos os tr\u00eas vivos. Mesmo que eu tivesse que quebrar a primeira regra.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Assim, cada jogador pode imaginar de que maneira vai querer jogar <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit<\/b>. O rumo que a hist\u00f3ria toma facilmente o far\u00e1 decidir com mais clareza. Por\u00e9m, \u00e9 fato que a d\u00favida ser\u00e1 a sua maior inimiga. Afinal, que tipo de consequ\u00eancia determinada decis\u00e3o pode trazer para nossa vida? O mais engra\u00e7ado \u00e9 que tomamos decis\u00f5es importantes todos os dias. Mas em um jogo como esse onde outras vidas est\u00e3o em suas m\u00e3os, parece pesar mais ainda. E olha que eles nem s\u00e3o humanos. Entretanto s\u00e3o t\u00e3o vivos e possuem sentimentos t\u00e3o reais, que mexe com a cabe\u00e7a do jogador.<\/p>\n<h3 class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Visual avassalador. Mas h\u00e1 um detalhe&#8230;<\/b><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-82908\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"82908\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-03-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit Become Human<\/b> \u00e9 facilmente um dos jogos mais bonitos que j\u00e1 produziram. O game faz um \u00f3timo uso do poder do <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">PS4<\/b>. Eu joguei no <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">PS4<\/b> normal e fiquei realmente impressionado com o que vi. Os modelos dos personagens est\u00e3o excelentes. Os cen\u00e1rios s\u00e3o \u00f3timos, com muitos efeitos de luz e blur que d\u00e3o um ar pesado, mas ao mesmo tempo, sereno. \u00c9 imposs\u00edvel ver um serrilhado sequer e a chuva nunca foi t\u00e3o bela. Os pingos caem no rosto e nas roupas dos personagens com uma naturalidade sem igual. Os ambientes s\u00e3o bel\u00edssimos, detalhados e cheios de vida.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Entretanto, toda a beleza do game tem um pre\u00e7o: a falta de liberdade. O que mais acontece em Detroit \u00e9 do jogo te barrar. Eu adoro explorar cada canto enquanto jogo. Embora <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit<\/b> n\u00e3o tenha muita coisa para explorar, por v\u00e1rias vezes vi uma parede invis\u00edvel ou um verdadeiro bloqueio me dizer que eu n\u00e3o poderia fazer determinado caminho. Assim, uma coisa ficava bem n\u00edtida para mim: a beleza visual s\u00f3 foi poss\u00edvel por conta dos cen\u00e1rios pequenos e limitados. E isso, sem d\u00favida, \u00e9 um ponto negativo. Afinal, estamos em 2018 e paredes invis\u00edveis s\u00e3o muito d\u00e9mod\u00e9.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Diante disso, podemos imaginar que a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de consoles poder\u00e1 nos entregar jogos t\u00e3o bonitos quanto <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit Become Human<\/b>. Por\u00e9m, com a liberdade de um <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">GTA V<\/b>.<\/p>\n<h3 class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">O calcanhar de Aquiles de Detroit Become Human: A Jogabilidade<\/b><\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Detroit: Become Human \u2013 Comercial de TV | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_tvFBeEFvtY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Embora possamos dizer que, em termos narrativos, a <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Quantic Dreams<\/b> encontrou uma nova maneira de contar hist\u00f3rias nos games, o mesmo n\u00e3o pode ser dito da jogabilidade. Tudo ainda \u00e9 muito travado, baseado em <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Quick Time Events<\/i> sem gra\u00e7a e poucas varia\u00e7\u00f5es na forma de jogar. Al\u00e9m de assistirmos h\u00e1 muito tempo de cenas, muitas vezes o jogador s\u00f3 precisa fazer uma a\u00e7\u00e3o m\u00ednima para que a hist\u00f3ria continue, como abrir uma porta, pegar algo numa mesa, se levantar. S\u00e3o a\u00e7\u00f5es t\u00e3o simples e pequenas que nem deveriam ter a necessidade de \u201cjogarmos\u201d. No mais, quando precisamos lutar em cenas de grande perigo, os comandos que aparecem na tela trazem um desafio por conta da velocidade que se tem de apertar algo que o jogo pede. N\u00e3o necessariamente por ser legal.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">A sensa\u00e7\u00e3o que fica \u00e9 que este estilo de jogo precisa urgentemente de um refresh nas mec\u00e2nicas de gameplay. Por v\u00e1rias vezes me peguei com pregui\u00e7a de jogar <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit<\/b> por conta das mec\u00e2nicas de gameplay. Mesmo que a hist\u00f3ria estivesse boa, eu estivesse curioso com o que viria a seguir, eu sempre pensava que iria sentar no sof\u00e1 para assistir e n\u00e3o jogar realmente. Se a <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Quantic Dream<\/b> tivesse colocado um pouco mais de cora\u00e7\u00e3o na forma que o jogador controla o game, as coisas seriam muito melhores neste quesito. Espero fortemente que isso mude nos pr\u00f3ximos games da produtora e tamb\u00e9m deste g\u00eanero.<\/p>\n<h3 class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Jogar novamente n\u00e3o \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o, \u00e9 obrigat\u00f3rio<\/b><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-82915\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"82915\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/DETROIT-04-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Outro fator de suma import\u00e2ncia em <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit<\/b> \u00e9 o replay. Diferente da maioria dos games do g\u00eanero de <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">adventure<\/i>, h\u00e1 um incentivo enorme em recome\u00e7ar a campanha e escolher novos rumos. Em cada peda\u00e7o da hist\u00f3ria, o game lhe mostra um diagrama de cena, onde \u00e9 poss\u00edvel analisar o caminho que percorremos, o que falta percorrer para ver cenas extras e conseguir mais pontos de experi\u00eancia. Estes pontos podem ser gastos na \u00e1rea de Extras, que traz diversos materiais relacionados ao desenvolvimento de <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit<\/b>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Assim, quando voc\u00ea escolhe uma decis\u00e3o muito importante, o jogo tra\u00e7a um diagrama completamente diferente do que poderia. Fatalmente o jogador ficar\u00e1 curioso por saber o que aconteceria se percorresse outro caminho. Entretanto, o pr\u00f3prio game lhe aconselha: jogue Detroit at\u00e9 o final, fazendo a sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria. S\u00f3 ent\u00e3o volte para o diagrama e comece a explorar novos caminhos.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u00c9 poss\u00edvel tamb\u00e9m, em cada diagrama de cena, ver as escolhas dos jogadores pelo mundo ou somente dos seus amigos. O interessante aqui \u00e9 que as minhas escolhas costumavam a ser semelhantes \u00e0 de todos at\u00e9 a metade do game. Depois disso, passei a trilhar caminhos onde a minoria havia ido. Ser\u00e1 bem legal discutir as hist\u00f3rias dos Androides com os amigos.<\/p>\n<h3 class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Um belo jogo, no final das contas<\/b><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-35783\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"35783\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/detroit-ps4-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit Become Human<\/b> \u00e9 sim um bel\u00edssimo jogo. Ele peca gravemente em um ponto de suma import\u00e2ncia para os games, que \u00e9 a jogabilidade. Mas a sua hist\u00f3ria e mec\u00e2nicas de narrativas s\u00e3o t\u00e3o boas e inovadoras, que mesmo sendo meio chatinho de se jogar, prende o jogador. \u00c9 imposs\u00edvel n\u00e3o ficar interessado pela hist\u00f3ria de <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Markus<\/i>, <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Kara<\/i> e <i style=\"mso-bidi-font-style: normal;\">Connor<\/i>. Entender o que levou os Andoides a acordar, a procurarem por igualdade, guerra ou paz, dependendo das suas escolhas. Perceber que os humanos s\u00e3o cru\u00e9is, violentos e sem alma. Afinal, o que define uma alma? O que \u00e9 estar vivo? O que \u00e9 ser um humano? Estamos preparados para o advento de uma nova esp\u00e9cie semelhante a n\u00f3s, mas perfeitos em sua concep\u00e7\u00e3o?<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Os questionamentos que <b style=\"mso-bidi-font-weight: normal;\">Detroit<\/b> levanta s\u00e3o t\u00e3o pertinentes que \u00e9 como a pr\u00f3pria Androide do in\u00edcio do jogo diz: isso n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 uma hist\u00f3ria, \u00e9 o nosso futuro. Eu n\u00e3o duvido.<\/p>\n<hr \/>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"O COME\u00c7O DE DETROIT BECOME HUMAN - PT-BR DUBLADO - PARTE 1\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tjR0Q-AiMec?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Detroit Become Human \u00e9 o mais novo exclusivo do PS4 H\u00e1 anos o mundo dos games tenta criar uma narrativa onde cada jogador tenha a sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria. Embora a Telltale tenha feito um \u00f3timo trabalho nos \u00faltimos anos neste quesito, aos poucos a f\u00f3rmula que a empresa apresentava foi ficando batida, passada e manjada. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":82912,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[12309,23,47,12293,12298,36,5,241],"tags":[8797,20226,20228,12059,20229,20230,20227,3552,18487,1018,8274],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v18.1 (Yoast SEO v20.9) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>An\u00e1lise | Detroit Become Human \u00e9 um jogo onde as decis\u00f5es REALMENTE s\u00e3o importantes - Combo Infinito<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Detroit Become Human chega amanh\u00e3, 25 de maio, ao mercado. O exclusivo do PS4 promete uma hist\u00f3ria intensa, cheia de reviravoltas e surpresas. Saiba o que achamos do game em nossa an\u00e1lise!\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-detroit-become-human-e-um-jogo-onde-as-decisoes-realmente-sao-importantes\/\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-detroit-become-human-e-um-jogo-onde-as-decisoes-realmente-sao-importantes\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"In\u00edcio\",\"item\":\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"An\u00e1lise | Detroit Become Human \u00e9 um jogo onde as decis\u00f5es REALMENTE s\u00e3o importantes\"}]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"An\u00e1lise | Detroit Become Human \u00e9 um jogo onde as decis\u00f5es REALMENTE s\u00e3o importantes - Combo Infinito","description":"Detroit Become Human chega amanh\u00e3, 25 de maio, ao mercado. 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