{"id":83430,"date":"2018-05-30T16:20:22","date_gmt":"2018-05-30T19:20:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=83430"},"modified":"2018-05-30T16:20:22","modified_gmt":"2018-05-30T19:20:22","slug":"wolfenstein-3-pode-estar-a-caminho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wolfenstein-3-pode-estar-a-caminho\/","title":{"rendered":"Wolfenstein 3: Est\u00fadio fala sobre o futuro e o que poderemos ver no jogo"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Em uma recente entrevista ao site Eurogamer, o designer Andreas \u00d6jerfors sugeri que algo est\u00e1 \u00e0 caminho<\/strong><\/em><\/h5>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-wolfenstein-the-new-colossus\/\">The Wolfenstein 2: The New Colossus\u00a0<\/a><\/strong><span style=\"color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;\">foi<\/span><span style=\"color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;\">\u00a0<\/span>sem d\u00favida um grande sucesso e muito bem aclamado pela a cr\u00edtica em seu lan\u00e7amento. No entanto isso n\u00e3o se refletiu nos n\u00fameros de vendas que o game arrecadou. Em uma recente entrevista com a <strong>Eurogamer<\/strong>, o\u00a0<span style=\"color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;\">designer da <strong>Machine Games<\/strong>,\u00a0<\/span><strong>Andreas \u00d6jerfors<\/strong>, sugeriu que algo poder estar \u00e0 caminho.<\/p>\n<p>Quando perguntado se a Machine Games planeja mexer mais com o personagem de <strong>BJ Blazkowicz<\/strong>, <em>\u00d6jerfors<\/em> afirmou que ele n\u00e3o poderia dizer sem falar sobre o que est\u00e3o fazendo, ainda que se a <strong>Machine Games<\/strong> estivesse trabalhando em <strong>Wolfenstein III<\/strong>, a revela\u00e7\u00e3o seria salva para <strong>E3<\/strong> dois anos no futuro.\u00a0<span style=\"color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;\">Por fim <em>\u00d6jerfors<\/em> diz que se estivessem fazendo <strong>Wolfestein III<\/strong> gostaria de criar algo diferente no jogo, em dar ao jogador mais liberdade em poder ir onde quiser, por\u00e9m mantendo o g\u00eanero<\/span><span style=\"color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><em style=\"color: #333333; font-weight: 400;\">FPS<\/em><span style=\"color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;\">Em vista disso, deve-se notar que recentemente a <strong>Machine Games<\/strong> postou\u00a0<\/span><span style=\"color: #333333; font-style: normal; font-weight: 400;\">uma<a href=\"https:\/\/jobs.zenimax.com\/requisitions\/view\/1719\">\u00a0lista<\/a> de empregos para um programador de rede\u00a0para ajudar a \u201crefinar sistemas e recursos on-line\u201d em um jogo futuro.\u00a0<strong>Wolfenstein II: The New Colossus<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel agora no <strong>PC<\/strong>,<strong> Xbox One<\/strong> e <strong>PS4<\/strong>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2018-05-29-the-rights-and-wrongs-of-wolfenstein-2-the-new-colossus\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurogamer<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em uma recente entrevista ao site Eurogamer, o designer Andreas \u00d6jerfors sugeri que algo est\u00e1 \u00e0 caminho The Wolfenstein 2: The New Colossus\u00a0foi\u00a0sem d\u00favida um grande sucesso e muito bem aclamado pela a cr\u00edtica em seu lan\u00e7amento. 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