{"id":84953,"date":"2018-06-20T12:41:31","date_gmt":"2018-06-20T15:41:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=84953"},"modified":"2018-06-20T12:41:31","modified_gmt":"2018-06-20T15:41:31","slug":"capcom-explica-como-serao-as-campanhas-de-leon-e-claire-em-resident-evil-2-remake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/capcom-explica-como-serao-as-campanhas-de-leon-e-claire-em-resident-evil-2-remake\/","title":{"rendered":"Capcom explica como ser\u00e3o as campanhas de Leon e Claire em Resident Evil 2 Remake"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Ser\u00e3o realizadas mudan\u00e7as no sistema de campanha em Resident Evil 2 Remake<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>Embora <strong>Resident Evil 2<\/strong> em sua vers\u00e3o original tenha sa\u00eddo h\u00e1 mais de 20 anos, o jogo trazia uma funcionalidade pouco vista nos games at\u00e9 hoje. Era poss\u00edvel escolher um dos dois protagonistas, sendo <em>Leon<\/em> ou <em>Claire<\/em>. O jogo possu\u00eda duas rotas, sendo a A e a B. Assim, dependendo do personagem que escolh\u00edamos, diversas mudan\u00e7as ocorriam, principalmente nos acontecimentos da hist\u00f3ria. Desta forma, era poss\u00edvel ter 4 varia\u00e7\u00f5es, sendo Leon percorrendo o caminho A e B e Claire A e B.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, trazendo para a realidade dos games hoje em dia, parece que a <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=capcom\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Capcom<\/strong> <\/a>quer simplificar as coisas. Entretanto, isso est\u00e1 longe de ser algo ruim. Os produtores de <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong>, <em>Yoshiaki Hirabayashi<\/em> e <em>Tsuyoshi Kanda<\/em>, detalharam esta ideia. Falando com o site <em>Rely on Horror<\/em>, <em>Hirabayashi<\/em> explicou como essas quatro rotas e seus acontecimentos ser\u00e3o encaixadas em duas campanhas. Ou seja, n\u00e3o teremos mais como percorrer o caminho A e B com Leon ou Claire. O jogo agora \u00e9 dividido em duas campanhas com caminhos fixos. Ainda assim, todos os acontecimentos da hist\u00f3ria estar\u00e3o no game. Al\u00e9m de que j\u00e1 est\u00e1 confirmado que veremos coisas novas neste sentido.<\/p>\n<h5><strong>Veja o que Hirabayashi disse:<\/strong><\/h5>\n<blockquote><p><em>\u201cUma das grandes coisas do jogo original \u00e9 este tipo de sistema de dois personagens. Assim era poss\u00edvel ter uma perspectiva diferente dos eventos. Tanto com Leon como um policial novato, quanto com Claire, uma estudante, o sistema \u2018zapping\u2019, como era chamado, trazia a parte A e B para cada personagem. N\u00f3s ainda queremos replicar essa sensa\u00e7\u00e3o de ver a mesma hist\u00f3ria atrav\u00e9s da perspectiva de ambos os personagens, \u00e0 sua maneira. Ent\u00e3o, \u00e9 por essa raz\u00e3o que temos a campanha Leon e a campanha Claire. Elas ser\u00e3o separadas e voc\u00ea pode escolher qual delas quer jogar primeiro. <\/em><\/p>\n<p><em>N\u00f3s simplificamos um pouco e tornamos o sistema mais elegante para os dias de hoje. Assim, eliminamos a distin\u00e7\u00e3o de rotas A ou B, mesclando o que acontece com ambos os cen\u00e1rios de cada personagem em uma hist\u00f3ria. Imaginamos que os jogadores de hoje querem esse tipo de experi\u00eancia profunda e intensa. Esticar a hist\u00f3ria em quatro cen\u00e1rios criaria uma sensa\u00e7\u00e3o de repeti\u00e7\u00e3o ao passar pelo jogo v\u00e1rias vezes para ver tudo. Assim, teremos duas campanhas, que mostrar\u00e3o todos os eventos da hist\u00f3ria de cada de personagem, sem dividir tudo. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>O sistema antigo de <strong>RE2<\/strong> era bem legal e dava uma longevidade ao game. Entretanto, com a nova vers\u00e3o sendo mais densa e intensa, pode n\u00e3o ser t\u00e3o chamativo. Fico bem curioso para ver como o time de desenvolvimento conseguiu adaptar todos os acontecimentos de uma \u00fanica forma em cada campanha. E de cara j\u00e1 fico pensando com quem eu iniciaria o game. Lembro que na vers\u00e3o do <strong>PS1<\/strong> eu comecei com a <em>Claire<\/em>. Mas gostei mais da campanha de <em>Leon<\/em>. Desta vez devo come\u00e7ar com o policial novato que, um dia, protegeu a filha do presidente.<\/p>\n<p>E voc\u00eas, o que acham dessas mudan\u00e7as em <strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong>? Ser\u00e3o ben\u00e9ficas para game? Comente!<\/p>\n<hr \/>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"O RENASCIMENTO DE RESIDENT EVIL 2\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xXpErS-lmv0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.relyonhorror.com\/in-depth\/interviews\/e3-2018-interview-resident-evil-2-producers-yoshiaki-hirabayashi-and-tsuyoshi-kanda-explain-how-they-do-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rely on Horror<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ser\u00e3o realizadas mudan\u00e7as no sistema de campanha em Resident Evil 2 Remake Embora Resident Evil 2 em sua vers\u00e3o original tenha sa\u00eddo h\u00e1 mais de 20 anos, o jogo trazia uma funcionalidade pouco vista nos games at\u00e9 hoje. Era poss\u00edvel escolher um dos dois protagonistas, sendo Leon ou Claire. 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